チップ対策
前提
スレ20 33氏
ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。
ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。
チップスレまとめにも飛ぶ必要なしとのこと
開幕
地対地
チップ戦では最重要
被攻撃時
- スレ20 21氏
スシはホチる。ディレイスキヤキはRCしないとその後が無いのでガード
- 下手に割り込まずにFDで離す
固めまで
- 相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い
- 基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える
- 牽制相性は良くない
ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう
勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く
勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く
6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく
ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず
ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず
足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す
固めと崩し
- 固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える
割り込みが多いなら暴れ潰し
FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本
どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい
FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本
どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい
- 朝龍あったら足払いから朝龍コンボ、相手はぶっぱを注意してるので、コンボに組み込めるときは確実に入れる
- 暴れ潰ししたらやっぱりダウンよりフルコン、とにかくダメージ勝ちして相手をあせらせる
空対空
- チップ側が飛ばないらしいので、あまりこの状況にならない
とりあえず基本さえ出来てればOK
- もし飛んできたら地上で待つよりも自分からガンガン飛ぶ
空対地
- ジャムからの飛び込みは危険
6Pで安定して落とせるし、特逆は2HSにCHしてしまう
ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので
立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない
ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので
立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない
空投げで安定して落とされるなら、地上戦だけに絞ったほうがいいかも
地対空
- 被起き攻め時によくある状況
基本的に詐欺飛びで起き攻めするのでリバサ使用頻度は低い
表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ
表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ
- スレ20 32氏
めくりのJSはもしホチったらしゃがみPで拾って近Sから空コンもあり。
あとチップが削岩打ってくる状況で2HSとか振れるような状況はないっしょ。
もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも
もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで
もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも
もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで
- ホチがある分他のキャラよりは遥かに対処しやすいはず、頑張る
バーストポイント
ホチポイント
まとめサイトから引用なのでリロ時のもの
- 穿蹴
ホチらずともいくらでも対処可能
- 対空全般
JHSソルと同じく2段ホチが重要になる
2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる)
その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全
2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる)
その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全
- 生α・γブレード・ガトリング>α・γブレード
どちらも発生は遅いので極力見てから対処
ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける
直ガしてればすべてOk
αは何からキャンセルしてもホチ可能
ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける
直ガしてればすべてOk
αは何からキャンセルしてもホチ可能
- ガトリング>洌掌
γブレードと同じくHS系以外からのキャンセルならホチ可能
ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず
ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず