開幕で技を振る、という場合にはリスクも高いがリターンも高い。
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- 遠S
- 2S
- 微ダッシュ2D
- 6HS
- 昇りJK
- 爆蹴回り込み
- 特殊逆鱗
- 低空龍刃
○遠S、2S、2D
これらは相手キャラにより頻度が変わる。
上記3つでじゃんけんが起こせるなら使うのもあり。
逆に負ける選択肢が多いならやらないほうがいい。
これらは相手キャラにより頻度が変わる。
上記3つでじゃんけんが起こせるなら使うのもあり。
逆に負ける選択肢が多いならやらないほうがいい。
○6HS
6P系や様子見以外に強い。
距離的に先端がCHするのでそのまま立K>2Dとつなぐ事ができる。
しかし少しでも相手が前進したりしてると確定反撃なのでリスクも高い。
6P系や様子見以外に強い。
距離的に先端がCHするのでそのまま立K>2Dとつなぐ事ができる。
しかし少しでも相手が前進したりしてると確定反撃なのでリスクも高い。
○昇りJK
開幕ジャンプ読み。ジャンプ防止を振られない限りはあまりリスクはない。
使う場合はヒット時に龍刃~まで決めたい。
開幕ジャンプ読み。ジャンプ防止を振られない限りはあまりリスクはない。
使う場合はヒット時に龍刃~まで決めたい。
○爆蹴~回り込み
その場からの打点が真中~上方向への技を振ることが多い相手に有効。
逆に打点が低い開幕行動を起こす事が多い相手には危険。
避けた後は通常投げがオススメ。
その場からの打点が真中~上方向への技を振ることが多い相手に有効。
逆に打点が低い開幕行動を起こす事が多い相手には危険。
避けた後は通常投げがオススメ。
○特殊逆鱗
ハイリスクハイリターン選択肢。
打点の高い技やジャンプされると負けるが
真中~地面近くへの技を振った場合にヒットし、その後のリターンが大。
ハイリスクハイリターン選択肢。
打点の高い技やジャンプされると負けるが
真中~地面近くへの技を振った場合にヒットし、その後のリターンが大。
○低空龍刃
いわゆる画面を見ないぶっ放しだが開幕空中バックダッシュをする人は
意外と多いので案外当たる。特にディズィーやエディにヒットしやすい。
しかし当然リスクも高いので使う場所はわきまえて。
いわゆる画面を見ないぶっ放しだが開幕空中バックダッシュをする人は
意外と多いので案外当たる。特にディズィーやエディにヒットしやすい。
しかし当然リスクも高いので使う場所はわきまえて。
後はこれらに加えて
- 強気にダッシュ投げ
- バックステップ
- 祓斧
- 素直にガード
を混ぜていくといいかと