通常投げFRからの追撃
強制基底補正70%が入ってしまいますが使えます。
基本レシピ
投げFR>近S>遠S>JCS>JHS>龍刃3段
遠Sを省くと全キャラ超安定レシピ兼近S>JCSの部分でサイク対策になります。
サイクがない時などの威力重視レシピ
投げFR>近S>遠S>JCS>JCS>JHS>龍刃3段
紗夢、ブリジット、梅喧以外。2段JのJSを少し遅らせる事。
空中属性仕込んでHJするのと使い分ければ全キャラに入る
空中属性仕込んでHJするのと使い分ければ全キャラに入る
投げFR>近S(J仕込)>遠S>HJCS>JP>JS>JCS>JHS>龍刃3段
紗夢以外に入りますが画面端では入りにくい場合があります。
FR後の追撃で注意することをキャラごとに下記。
ミリア、メイ:引きつけて近Sを入れないと龍刃がスカりやすい
エディ、ファウスト:近Sが早いと遠Sがスカる。遅いと今度はJCSがスカる
カイ、ロボカイ:近Sが遅いとJSがスカります
紗夢:近Sが早すぎると遠Sがスカる。遅いとJCSがスカる
ジョニー:HJ後のJPがスカりやすいです
闇慈:近Sが早いと遠Sがスカる。
エディ、ファウスト:近Sが早いと遠Sがスカる。遅いと今度はJCSがスカる
カイ、ロボカイ:近Sが遅いとJSがスカります
紗夢:近Sが早すぎると遠Sがスカる。遅いとJCSがスカる
ジョニー:HJ後のJPがスカりやすいです
闇慈:近Sが早いと遠Sがスカる。
あまり欲張っても補正の為そこまで減らないので遠SやJSがスカりやすい相手には
近S>JCS~など安定するレシピを使うほうがよいかと思います。
近S>JCS~など安定するレシピを使うほうがよいかと思います。