「その他」(2006/12/09 (土) 19:00:57) の最新版変更点
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■特に名前のついていないコンボ
ダメージ表記はソル(防御係数1.00)
-K>近S>遠S>2HS>龍刃三段 Dm:125
ザッパ以外、立ちくらい限定
地上ガトから龍刃三段に繋げるには2HSを使わなければならない
要ダッシュ慣性 または遠Sを省く
-K>近S>遠S>足払い Dm:81
-K>近S>遠S>>2S>足払い Dm:96
なんでもいいから最後を足払いで〆る
その後朝凪溜めたり起き攻めに行ったり
要ダッシュ慣性 または遠Sを省く
-K>近S>遠S>低空三段 Dm:117
-近S>HS2>6K1>近S>遠S>低空三段 Dm:164
ていくうりゅうじん~
-遠SCH>低空JD>着地>HJS>JHS>龍刃三段 Dm:159
-遠SCH>表千里>近S(仕込み)>遠S>JS>JCS>JHS>龍刃三段 Dm:221
上は中央 下は端用
低空JDは適当にディレイをかけて
HJS>JHS>の後は相手が高すぎたら劔楼>龍刃>逆鱗にするとかアドリブをきかせて
下のは中央でも一応入るけど、
遠S先端 千里を最速派生と微妙に難しい
が、出きると強い。先端当てセバーホチ後などに
ゲージ50%使用コンボ
-~低空龍刃(RC)>JHS>着地>JS>(JS)>JHS>龍刃三段
地上の相手にへの基本コンボで紗夢のダメージ源の1つ
画面端では簡単だが中央では若干難しいので剣楼閣三段で締めると安定する
特に中央での軽量級は剣楼閣三段が基本
RC後のJHSはJSにすると繋ぎは安定するが龍刃が若干入りにくくなり威力も下がるのでJHSで繋ぎたい
また画面端での爆蹴足払い>派生龍刃からでも同様のコンボが入る
-遠S>兆脚鳳凰昇
牽制の遠SからのダメージUP+起き攻め
-2D>激・砕神掌>低空ダッシュJD>追撃
-2D>激・砕神掌>近S>(遠S)>追撃
牽制の足払い 下段・暴れ潰しとしての足払いからのダメージUP
足払いは必殺技でのキャンセル猶予が全然なくヒット確認が難しいがJC猶予はかなりあるのでジャンプ移行Fをキャンセルして出すとヒット確認が容易になる
メモ
立ちに龍刃あたる
ZA 以外
しゃがみに龍刃あたる
PO,(TE)
立ちに朝龍あたる
全キャラ
しゃがみに朝龍あたる
KY,PO,BA,JO,AX,TE,DI,SL,IN,RO
2D>龍刃があたる
MA,MI
2D>龍刃がダウン追い打ち
FA,AX,ZA
2D>低空龍刃があたる
MA,MI,FA,ZA,TE,CH,PO
2D>朝龍があたる
MA,MI,CH,FA,AX,TE,SL,ZA
2D>朝龍がダウン追い討ち
PO
2D>低空朝龍があたる
PO,MA,MI,CH,FA,AX,TE,SL,ZA
(PO以外試してないけどたぶんあたる 地上朝龍があたるから気にしない)
2D(密着)>劔楼があたる
KY,DI,RO 以外
2D>低空ダッシュJPがあたる
CH,FA,MA,MI
2D>低空ダッシュJSがあたる
FA,MA,PO
■特に名前のついていないコンボ
ダメージ表記はソル(防御係数1.00)
-K>近S>遠S>2HS>龍刃三段 Dm:125
ザッパ以外、立ちくらい限定
地上ガトから龍刃三段に繋げるには2HSを使わなければならない
要ダッシュ慣性 または遠Sを省く
-K>近S>遠S>足払い Dm:81
-K>近S>遠S>>2S>足払い Dm:96
なんでもいいから最後を足払いで〆る
その後朝凪溜めたり起き攻めに行ったり
要ダッシュ慣性 または遠Sを省く
-K>近S>遠S>低空三段 Dm:117
-近S>HS2>6K1>近S>遠S>低空三段 Dm:164
ていくうりゅうじん~
-遠SCH>低空JD>着地>HJS>JHS>龍刃三段 Dm:159
-遠SCH>表千里>近S(仕込み)>遠S>JS>JCS>JHS>龍刃三段 Dm:221
上は中央 下は端用
低空JDは適当にディレイをかけて
HJS>JHS>の後は相手が高すぎたら劔楼>龍刃>逆鱗にするとかアドリブをきかせて
下のは中央でも一応入るけど、
遠S先端 千里を最速派生と微妙に難しい
が、出きると強い。先端当てセバーホチ後などに
ゲージ50%使用コンボ
-~低空龍刃(RC)>JHS>着地>JS>(JS)>JHS>龍刃三段
地上の相手にへの基本コンボで紗夢のダメージ源の1つ
画面端では簡単だが中央では若干難しいので劔楼閣三段で締めると安定する
特に中央での軽量級は劔楼閣三段が基本
RC後のJHSはJSにすると繋ぎは安定するが龍刃が若干入りにくくなり威力も下がるのでJHSで繋ぎたい
また画面端での爆蹴足払い>派生龍刃からでも同様のコンボが入る
-遠S>兆脚鳳凰昇
牽制の遠SからのダメージUP+起き攻め
-2D>激・砕神掌>低空ダッシュJD>追撃
-2D>激・砕神掌>近S>(遠S)>追撃
牽制の足払い 下段・暴れ潰しとしての足払いからのダメージUP
足払いは必殺技でのキャンセル猶予が全然なくヒット確認が難しいがJC猶予はかなりあるのでジャンプ移行Fをキャンセルして出すとヒット確認が容易になる
メモ
立ちに龍刃あたる
ZA 以外
しゃがみに龍刃あたる
PO,(TE)
立ちに朝龍あたる
全キャラ
しゃがみに朝龍あたる
KY,PO,BA,JO,AX,TE,DI,SL,IN,RO
2D>龍刃があたる
MA,MI
2D>龍刃がダウン追い打ち
FA,AX,ZA
2D>低空龍刃があたる
MA,MI,FA,ZA,TE,CH,PO
2D>朝龍があたる
MA,MI,CH,FA,AX,TE,SL,ZA
2D>朝龍がダウン追い討ち
PO
2D>低空朝龍があたる
PO,MA,MI,CH,FA,AX,TE,SL,ZA
(PO以外試してないけどたぶんあたる 地上朝龍があたるから気にしない)
2D(密着)>劔楼があたる
KY,DI,RO 以外
2D>低空ダッシュJPがあたる
CH,FA,MA,MI
2D>低空ダッシュJSがあたる
FA,MA,PO
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