「百歩ループ」(2006/09/03 (日) 18:52:15) の最新版変更点
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2HSの受身不能時間増加により可能になった連続技。
しかし爆蹴~百歩を最速で出す必要があり、
猶予が非常に短く修練を積まないと安定させるのは難しい。
この連続技の利点は今迄紗夢にはできなかった
空中の相手に追撃から朝凪技なしでダウンを奪える事。
ダメージは他の連続技のほうが高い。
また、2ループ目は画面端での場合のみ可能で軽量級にはまずダウンを奪えない
狙える場面は
特逆や投げFRC後などの空中の相手に近or遠S・2HSを当てられる状況。
&html(<b>レシピ<b/>)
空中の相手に 近or遠S・2HS(1)>爆蹴~百歩(→遠S・2HS(1)>爆蹴~百歩)
( )内は端限定の2ループ目。
コンボ時間が長くなっていると2ループ目は入らない。
&html(<b>注意事項<b/>)
キャラの重さにより、Sを当てる位置を重いキャラほど高く、
軽いキャラほど低く当てないとダウンを奪えない。
2ループ目を決める場合にアクセル、ファウスト、紗夢は
百歩後に少しダッシュをしないと2HSが届かない
2HSの受身不能時間増加により可能になった連続技。
しかし爆蹴~百歩を最速で出す必要があり、
猶予が非常に短く修練を積まないと安定させるのは難しい。
この連続技の利点は今迄紗夢にはできなかった
空中の相手に追撃から朝凪技なしでダウンを奪える事。
ダメージは他の連続技のほうが高い。
また、2ループ目は画面端での場合のみ可能で軽量級にはまずダウンを奪えない
狙える場面は
特逆や投げFRC後などの空中の相手に近or遠S・2HSを当てられる状況。
**レシピ
空中の相手に 近or遠S・2HS(1)>爆蹴~百歩(→遠S・2HS(1)>爆蹴~百歩)
( )内は端限定の2ループ目。
コンボ時間が長くなっていると2ループ目は入らない。
**注意事項
キャラの重さにより、Sを当てる位置を重いキャラほど高く、
軽いキャラほど低く当てないとダウンを奪えない。
2ループ目を決める場合にアクセル、ファウスト、紗夢は
百歩後に少しダッシュをしないと2HSが届かない
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