「vsチップ」(2006/04/05 (水) 12:08:29) の最新版変更点
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//ほとんどスレの引用だけど、纏めてみた
//誰でも編集できるしいいよね
//誰かがやらんと誰も動きそうにないし
//ということで/ジャムwikiの活性化のために人柱になるよ、、なるよ
//誰も気付かなかったりして・・・prz
//(更新してるのは私も居ますよ~ってことでアウトしておきますね)
*チップ対策
*前提
スレ20 33氏
ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。
チップスレまとめにも飛ぶ必要なしとのこと
*開幕
*地対地
チップ戦では最重要
**被攻撃時
・スレ20 21氏
スシはホチる。ディレイスキヤキはRCしないとその後が無いのでガード
・下手に割り込まずにFDで離す
**固めまで
・相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い
・基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える
・牽制相性は良くない
ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう
勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く
6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく
ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず
足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す
**固めと崩し
・固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える
割り込みが多いなら暴れ潰し
FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本
どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい
・朝龍あったら足払いから朝龍コンボ、相手はぶっぱを注意してるので、コンボに組み込めるときは確実に入れる
・暴れ潰ししたらやっぱりダウンよりフルコン、とにかくダメージ勝ちして相手をあせらせる
*空対空
・チップ側が飛ばないらしいので、あまりこの状況にならない
とりあえず基本さえ出来てればOK
・もし飛んできたら地上で待つよりも自分からガンガン飛ぶ
*空対地
・ジャムからの飛び込みは危険
6Pで安定して落とせるし、特逆は2HSにCHしてしまう
ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので
立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない
空投げで安定して落とされるなら、地上戦だけに絞ったほうがいいかも
*地対空
・被起き攻め時によくある状況
基本的に詐欺飛びで起き攻めするのでリバサ使用頻度は低い
表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ
・スレ20 32氏
めくりのJSはもしホチったらしゃがみPで拾って近Sから空コンもあり。
あとチップが削岩打ってくる状況で2HSとか振れるような状況はないっしょ。
もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも
もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで
・ホチがある分他のキャラよりは遥かに対処しやすいはず、頑張る
*バーストポイント
*ホチポイント
まとめサイトから引用なのでリロ時のもの
・穿蹴
ホチらずともいくらでも対処可能
・対空全般
JHSソルと同じく2段ホチが重要になる
2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる)
その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全
・生α・γブレード・ガトリング>α・γブレード
どちらも発生は遅いので極力見てから対処
ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける
直ガしてればすべてOk
αは何からキャンセルしてもホチ可能
・ガトリング>洌掌
γブレードと同じくHS系以外からのキャンセルならホチ可能
ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず
//ほとんどスレの引用だけど、纏めてみた
//誰でも編集できるしいいよね
//誰かがやらんと誰も動きそうにないし
//ということで/ジャムwikiの活性化のために人柱になるよ、、なるよ
//誰も気付かなかったりして・・・prz
//(更新してるのはもう一人居ますよ~ってことでアウトしておきますね)
*チップ対策
*前提
スレ20 33氏
ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。
チップスレまとめにも飛ぶ必要なしとのこと
*開幕
*地対地
チップ戦では最重要
**被攻撃時
・スレ20 21氏
スシはホチる。ディレイスキヤキはRCしないとその後が無いのでガード
・下手に割り込まずにFDで離す
**固めまで
・相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い
・基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える
・牽制相性は良くない
ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう
勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く
6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく
ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず
足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す
**固めと崩し
・固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える
割り込みが多いなら暴れ潰し
FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本
どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい
・朝龍あったら足払いから朝龍コンボ、相手はぶっぱを注意してるので、コンボに組み込めるときは確実に入れる
・暴れ潰ししたらやっぱりダウンよりフルコン、とにかくダメージ勝ちして相手をあせらせる
*空対空
・チップ側が飛ばないらしいので、あまりこの状況にならない
とりあえず基本さえ出来てればOK
・もし飛んできたら地上で待つよりも自分からガンガン飛ぶ
*空対地
・ジャムからの飛び込みは危険
6Pで安定して落とせるし、特逆は2HSにCHしてしまう
ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので
立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない
空投げで安定して落とされるなら、地上戦だけに絞ったほうがいいかも
*地対空
・被起き攻め時によくある状況
基本的に詐欺飛びで起き攻めするのでリバサ使用頻度は低い
表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ
・スレ20 32氏
めくりのJSはもしホチったらしゃがみPで拾って近Sから空コンもあり。
あとチップが削岩打ってくる状況で2HSとか振れるような状況はないっしょ。
もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも
もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで
・ホチがある分他のキャラよりは遥かに対処しやすいはず、頑張る
*バーストポイント
*ホチポイント
まとめサイトから引用なのでリロ時のもの
・穿蹴
ホチらずともいくらでも対処可能
・対空全般
JHSソルと同じく2段ホチが重要になる
2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる)
その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全
・生α・γブレード・ガトリング>α・γブレード
どちらも発生は遅いので極力見てから対処
ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける
直ガしてればすべてOk
αは何からキャンセルしてもホチ可能
・ガトリング>洌掌
γブレードと同じくHS系以外からのキャンセルならホチ可能
ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず
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