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vsチップ」(2006/04/05 (水) 12:08:29) の最新版変更点

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//ほとんどスレの引用だけど、纏めてみた //誰でも編集できるしいいよね //誰かがやらんと誰も動きそうにないし //ということで/ジャムwikiの活性化のために人柱になるよ、、なるよ //誰も気付かなかったりして・・・prz //(更新してるのは私も居ますよ~ってことでアウトしておきますね) *チップ対策 *前提 スレ20 33氏 ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。 チップスレまとめにも飛ぶ必要なしとのこと *開幕 *地対地 チップ戦では最重要 **被攻撃時 ・スレ20 21氏 スシはホチる。ディレイスキヤキはRCしないとその後が無いのでガード ・下手に割り込まずにFDで離す **固めまで ・相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い ・基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える ・牽制相性は良くない ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう 勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く 6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず 足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す **固めと崩し ・固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える 割り込みが多いなら暴れ潰し FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本 どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい ・朝龍あったら足払いから朝龍コンボ、相手はぶっぱを注意してるので、コンボに組み込めるときは確実に入れる ・暴れ潰ししたらやっぱりダウンよりフルコン、とにかくダメージ勝ちして相手をあせらせる *空対空 ・チップ側が飛ばないらしいので、あまりこの状況にならない とりあえず基本さえ出来てればOK ・もし飛んできたら地上で待つよりも自分からガンガン飛ぶ *空対地 ・ジャムからの飛び込みは危険 6Pで安定して落とせるし、特逆は2HSにCHしてしまう ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので 立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない 空投げで安定して落とされるなら、地上戦だけに絞ったほうがいいかも *地対空 ・被起き攻め時によくある状況 基本的に詐欺飛びで起き攻めするのでリバサ使用頻度は低い 表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ ・スレ20 32氏 めくりのJSはもしホチったらしゃがみPで拾って近Sから空コンもあり。 あとチップが削岩打ってくる状況で2HSとか振れるような状況はないっしょ。 もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで ・ホチがある分他のキャラよりは遥かに対処しやすいはず、頑張る *バーストポイント *ホチポイント まとめサイトから引用なのでリロ時のもの ・穿蹴 ホチらずともいくらでも対処可能 ・対空全般 JHSソルと同じく2段ホチが重要になる 2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる) その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全 ・生α・γブレード・ガトリング>α・γブレード どちらも発生は遅いので極力見てから対処 ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける 直ガしてればすべてOk αは何からキャンセルしてもホチ可能 ・ガトリング>洌掌 γブレードと同じくHS系以外からのキャンセルならホチ可能 ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず
//ほとんどスレの引用だけど、纏めてみた //誰でも編集できるしいいよね //誰かがやらんと誰も動きそうにないし //ということで/ジャムwikiの活性化のために人柱になるよ、、なるよ //誰も気付かなかったりして・・・prz //(更新してるのはもう一人居ますよ~ってことでアウトしておきますね) *チップ対策 *前提 スレ20 33氏 ジャム相手に飛ぶチップはまずいないと見ていいと思う。 チップスレまとめにも飛ぶ必要なしとのこと *開幕 *地対地 チップ戦では最重要 **被攻撃時 ・スレ20 21氏 スシはホチる。ディレイスキヤキはRCしないとその後が無いのでガード ・下手に割り込まずにFDで離す **固めまで ・相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い ・基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える ・牽制相性は良くない ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう 勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く 6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず 足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す **固めと崩し ・固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える 割り込みが多いなら暴れ潰し FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本 どちらとも使ってくるなら、割り込みは大抵安いので投げ多目で、チップ側はとにかく投げられたくないらしい ・朝龍あったら足払いから朝龍コンボ、相手はぶっぱを注意してるので、コンボに組み込めるときは確実に入れる ・暴れ潰ししたらやっぱりダウンよりフルコン、とにかくダメージ勝ちして相手をあせらせる *空対空 ・チップ側が飛ばないらしいので、あまりこの状況にならない とりあえず基本さえ出来てればOK ・もし飛んできたら地上で待つよりも自分からガンガン飛ぶ *空対地 ・ジャムからの飛び込みは危険 6Pで安定して落とせるし、特逆は2HSにCHしてしまう ただガト>めくり特逆は2HSに落とされにくいので 立ちK>2P>立ちK>めくり特逆などは狙ってもいいかもしれない 空投げで安定して落とされるなら、地上戦だけに絞ったほうがいいかも *地対空 ・被起き攻め時によくある状況 基本的に詐欺飛びで起き攻めするのでリバサ使用頻度は低い 表裏選択などはホチでとる、JHSは2段ホチ>投げ ・スレ20 32氏 めくりのJSはもしホチったらしゃがみPで拾って近Sから空コンもあり。 あとチップが削岩打ってくる状況で2HSとか振れるような状況はないっしょ。 もし削岩打つなら起き攻めとかかな。削岩>投げor下Kとかでこかされるのには注意した方がいいかも もし削岩後に密着状態なら降りた時に投げで ・ホチがある分他のキャラよりは遥かに対処しやすいはず、頑張る *バーストポイント *ホチポイント まとめサイトから引用なのでリロ時のもの ・穿蹴 ホチらずともいくらでも対処可能 ・対空全般 JHSソルと同じく2段ホチが重要になる 2段ホチ後は立Pで反撃できるが(高さにもよる) その後ベータの選択肢があるので投げFDのほうが安全 ・生α・γブレード・ガトリング>α・γブレード どちらも発生は遅いので極力見てから対処 ガトリングから出す場合もγはHS・2HS・6HS以外からならいける 直ガしてればすべてOk αは何からキャンセルしてもホチ可能 ・ガトリング>洌掌 γブレードと同じくHS系以外からのキャンセルならホチ可能 ガードすると相手-1程度だがホチなら相手の硬直10Fに刺せるのでだいぶ違うはず

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