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投げ」(2006/01/20 (金) 11:22:13) の最新版変更点

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紗夢の通常投げは他キャラに比べて間合いが狭いものの 本人の移動速度が速く、相手を投げる機会は多いです。 FRCからの連続技威力減少により、リターンこそ多少落ちたものの 単発の威力が高くなり相手を空中に打ち上げる為、相手キャラによっては 有利な状況になれるため、チャンスがあれば常に狙っていきたいところです。 相手の暴れやジャンプ逃げを同時に封じる為、 投げる際には46+S+HS同時押し等で空振り時には遠Sが、 下段以外の暴れには祓斧が、というように仕込んでおくとなお有効になります。 投げを決める経緯の一例を紹介 &html(<B>中間距離からおもむろにダッシュ投げ</B>) 牽制が上手く行っていると決まりやすくなります。 &html(<B>2Por立K→歩きorダッシュ投げ</B>) 有利Fを得れる技を当ててから投げ。いわゆる当て投げ、というやつです。 &html(<B>2P>立P(空振り)→投げ</B>) 一瞬打撃が見えるので考えてる相手ほど決まりやすいです。 しゃがみガード姿勢の高い相手には立Pが空振りしませんが 立P自体も当てて3F有利です。 &html(<B>遠Sor2S等>2DFRC→ダッシュ投げ</B>) ゲージを消費してしまいますが本来すぐさまダッシュして来れないような 場所からくるので不意をつける可能性があります。 &html(<B>爆蹴~回り込み→投げ</B>) 相手の牽制技等を避けた時は勿論のこと、奇襲としても 稀に使うと決まってくれることもあります。 &html(<B>鷹嬰脚ヒット→投げ</B>) 本来鷹嬰脚ヒット時は不利なのですがその後、固まる場合が案外あります。 知っている人はきちんと投げで反撃してくるので注意。 &html(<B>祓斧→投げ</B>) 攻勢よりは劣勢時に使うことが多い行動です。 起き上がりにも使えますが紗夢慣れしている相手は きっちり投げ間合い外から下段を刺して来るので程ほどに。

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