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*闇慈対策 **基本 ガードポイントがあるので下手に上から攻めない、他キャラより足払い多目に。 また、起き攻めもリバサGP警戒である程度散らしたい。 リバサGP多いなら歩き投げ、ちょっと待って技重ねる。 風神ループいっぱい入るけどめげない。 /闇慈から見たヤツ 上からの攻撃はすべてGPor5Pで安定だから上からだけはだめ 疾読んで低空ダッシュってのはありだけど、ジャム相手に牽制疾なんて普通は撃たない。 基本的に地上でダッシュFDストップを絡めつつ近づいて密着したらKディレイn択をかけていく 攻めないで朝凪の呼吸してれば闇慈側は攻めるしかないので遠距離だったら呼吸してれば闇慈が攻めてくるはずだから安定行動すればいい 空から攻めてくる闇慈は基本的に弱いから安定対空 逆に地から5S主の牽制で攻めてくる闇慈は通 下手に手を出すと5SCHしてひどいことになるから相手の癖見て下段メインでやる **地対地 アンジ戦で一番重要。 こっちの振る技は主に足払い、2S、立K、牽制つぶしの特殊逆鱗。 これでいい感じに立ち回れる。 アンジが隙の大きい技をふったのを見て足払い刺しに行くのも忘れずに。 立Kはアンジの技と相性がいいので使っていく こっちからも攻めずらいけど向こうからはもっと攻めづらいはずなのでがんばる。 /闇慈 紗夢の地上技は闇慈の先出し2Sで全部勝てる 紗夢側だとホント先に出されて負けることしかないけど どちらかというと投げを狙っていけばいい 紗夢は食らい判定がちっせぇから2Dが届かなかったりすることがあるけど 2Dなんて確定ポイントでしか俺は狙わないな まぁ密着できるかできないかが紗夢のポイントじゃね あと2S読みの低空逆鱗は安定させよう **地対空 基本通りホチ>PorSで。JDずらしもあるからホチPの方が対応しやすい。 ホチ>Sには対空潰し針とかあるので頭に入れとく。向こうも博打。 JDずらしばっかのやつならJSなり空投げ行くなり。 てかアンジあんま飛ぶことないはず。 /闇慈 飛ばないよ **空対地 空投げも性能いいし、立P、GPとむこうの対空は強い。 飛び込める機会は少ない。 やるならGPずらす感じに特殊逆鱗か?(リターンの大きさ) とにかく安易には行かない。 /闇慈 カモ こわいのは、ずらし低空逆鱗ぐらい **コンボ 空中喰らい判定に癖があるのでダストの時などは注意。 しゃがみに朝龍当たらない。 投げ青は早すぎるとSS当たらず遅いとJS当たらない。要練習。 /闇慈 まぁがんばって **連携対策 疾攻めはできる限りバーキャン>反撃or逃げ。 ないときは状況で使い分け。 【例】 投げ>疾…ホチ>FD>バクステ 投げ>スライド疾>ホチS確定? 陰>疾…逆鱗、ホチ即なんか攻撃、FD離しを使い分け。 陰>疾で疾を当てずにホチミスらして狩るとか言うのにも注意する。 一足>疾…状況で違うので見極める。 ホチ>小技軸に、喰らい逃げも混ぜればハメられることはない。 /闇慈 紗夢相手に起き攻めで疾はあまり重ねない 疾重ねる連携はバーキャンしないやつに限っては 疾→K戒からの2択 そんぐらいわざわざ疾をホチられるよりは撃たないほうがいいってのが俺のジャスティス 疾重ねない場合だけど 疾無しで2Kか2S重ねるのが闇慈の基本 あとゲージあるときは針二式もあるからそのへんは授業料 ゲージあって起き上がりに闇慈がダッシュとかしてたら 結構高確率で針二式そのへんは運 2Kだった場合付き合わないほうがいい、ガードさせて闇慈が3フレ有利になる 2Sだった場合そっからの派生が足払いとか安いから下手に起き上がり抜けようとしないでガードしてれば闇慈はやることなくなるからリスタート 風神ガード> 前Kからの立Kは連打キャンセルで下段ないのでホチ。 意識させたら簡単に逃げれる。 受身取らして空投げポイント多いので下手な受身は控える。 /闇慈 風神をガードされる状況とかありえない まぁ臨は見てから足払い安定な 俺は足払いしてくるの狙って離れ気味で臨するから 距離あったら臨には付き合わないほうがいい **バーストポイント 基本はバーキャンに残す。 陰には青仕込まれてるので× 足>風神は風神見てからじゃないと、ディレイHS風神があるので× HSに脊髄はディレイ彩で× てな感じで対策も多いのでやっぱバーキャンで。 /闇慈 バースト残されたほうが嫌い バーストなかったらかなり闇慈は強気でいけるアハ もうホントバーストは使わないぐらいでいいかも バースト持ってると闇慈側もバースト読みでコンボ安くなるから 逆に抜けやすいと思うよ **その他 ガトリング>疾、中距離の疾には見てから低空ダッシュ。 **ホチポイント ・ガトリング>戒(主にHS系統から、極稀に生) 生はめくりでも根性でホチれるハズ。 ・ガトリング>HS風神 どこからキャンセルしてきても見てからホチれる。というかあまり撃たれない。 ・JD空振り>JS 降り際に時々使われるもの。ホチ>Pの癖をつける。 ・6K>K あまり使われないけど。6Kホチれたらもっといい。 ・疾初段 バーキャン安定。 ・ガトリング>疾 近距離ならホチ>FDダッシュ~、中距離以上なら見て低空ダッシュ。 /闇慈 画面端までいけたら 起き上がりに密着戀崩孃重ねるのもGood 投げ暴れする闇慈はまぁいないと思うがリバサGP狙いばっかする闇慈には有効 普通はFD張るから紗夢が戀崩孃後かなり有利フレームがあるしそこから崩れるとダメージが痛い まぁそんなとこ
*闇慈対策 **基本 ガードポイントがあるので下手に上から攻めない、他キャラより足払い多目に。 また、起き攻めもリバサGP警戒である程度散らしたい。 リバサGP多いなら歩き投げ、ちょっと待って技重ねる。 風神ループいっぱい入るけどめげない。 -闇慈側からの視点 上からの攻撃はすべてGPor5Pで安定だから上からだけはだめ 疾読んで低空ダッシュってのはありだけど、ジャム相手に牽制疾なんて普通は撃たない。 基本的に地上でダッシュFDストップを絡めつつ近づいて密着したらKディレイn択をかけていく 攻めないで朝凪の呼吸してれば闇慈側は攻めるしかないので遠距離だったら呼吸してれば闇慈が攻めてくるはずだから安定行動すればいい 空から攻めてくる闇慈は基本的に弱いから安定対空 逆に地から5S主の牽制で攻めてくる闇慈は通 下手に手を出すと5SCHしてひどいことになるから相手の癖見て下段メインでやる **地対地 アンジ戦で一番重要。 こっちの振る技は主に足払い、2S、立K、牽制つぶしの特殊逆鱗。 これでいい感じに立ち回れる。 アンジが隙の大きい技をふったのを見て足払い刺しに行くのも忘れずに。 立Kはアンジの技と相性がいいので使っていく こっちからも攻めずらいけど向こうからはもっと攻めづらいはずなのでがんばる。 -闇慈 紗夢の地上技は闇慈の先出し2Sで全部勝てる 紗夢側だとホント先に出されて負けることしかないけど どちらかというと投げを狙っていけばいい 紗夢は食らい判定がちっせぇから2Dが届かなかったりすることがあるけど 2Dなんて確定ポイントでしか俺は狙わないな まぁ密着できるかできないかが紗夢のポイントじゃね あと2S読みの低空逆鱗は安定させよう **地対空 基本通りホチ>PorSで。JDずらしもあるからホチPの方が対応しやすい。 ホチ>Sには対空潰し針とかあるので頭に入れとく。向こうも博打。 JDずらしばっかのやつならJSなり空投げ行くなり。 てかアンジあんま飛ぶことないはず。 -闇慈 飛ばないよ **空対地 空投げも性能いいし、立P、GPとむこうの対空は強い。 飛び込める機会は少ない。 やるならGPずらす感じに特殊逆鱗か?(リターンの大きさ) とにかく安易には行かない。 -闇慈 カモ こわいのは、ずらし低空逆鱗ぐらい **コンボ 空中喰らい判定に癖があるのでダストの時などは注意。 しゃがみに朝龍当たらない。 投げ青は早すぎるとSS当たらず遅いとJS当たらない。要練習。 -闇慈 まぁがんばって **連携対策 疾攻めはできる限りバーキャン>反撃or逃げ。 ないときは状況で使い分け。 【例】 投げ>疾…ホチ>FD>バクステ 投げ>スライド疾>ホチS確定? 陰>疾…逆鱗、ホチ即なんか攻撃、FD離しを使い分け。 陰>疾で疾を当てずにホチミスらして狩るとか言うのにも注意する。 一足>疾…状況で違うので見極める。 ホチ>小技軸に、喰らい逃げも混ぜればハメられることはない。 -闇慈 紗夢相手に起き攻めで疾はあまり重ねない 疾重ねる連携はバーキャンしないやつに限っては 疾→K戒からの2択 そんぐらいわざわざ疾をホチられるよりは撃たないほうがいいってのが俺のジャスティス 疾重ねない場合だけど 疾無しで2Kか2S重ねるのが闇慈の基本 あとゲージあるときは針二式もあるからそのへんは授業料 ゲージあって起き上がりに闇慈がダッシュとかしてたら 結構高確率で針二式そのへんは運 2Kだった場合付き合わないほうがいい、ガードさせて闇慈が3フレ有利になる 2Sだった場合そっからの派生が足払いとか安いから下手に起き上がり抜けようとしないでガードしてれば闇慈はやることなくなるからリスタート 風神ガード> 前Kからの立Kは連打キャンセルで下段ないのでホチ。 意識させたら簡単に逃げれる。 受身取らして空投げポイント多いので下手な受身は控える。 -闇慈 風神をガードされる状況とかありえない まぁ臨は見てから足払い安定な 俺は足払いしてくるの狙って離れ気味で臨するから 距離あったら臨には付き合わないほうがいい **バーストポイント 基本はバーキャンに残す。 陰には青仕込まれてるので× 足>風神は風神見てからじゃないと、ディレイHS風神があるので× HSに脊髄はディレイ彩で× てな感じで対策も多いのでやっぱバーキャンで。 -闇慈 バースト残されたほうが嫌い バーストなかったらかなり闇慈は強気でいけるアハ もうホントバーストは使わないぐらいでいいかも バースト持ってると闇慈側もバースト読みでコンボ安くなるから 逆に抜けやすいと思うよ **その他 ガトリング>疾、中距離の疾には見てから低空ダッシュ。 **ホチポイント ・ガトリング>戒(主にHS系統から、極稀に生) 生はめくりでも根性でホチれるハズ。 ・ガトリング>HS風神 どこからキャンセルしてきても見てからホチれる。というかあまり撃たれない。 ・JD空振り>JS 降り際に時々使われるもの。ホチ>Pの癖をつける。 ・6K>K あまり使われないけど。6Kホチれたらもっといい。 ・疾初段 バーキャン安定。 ・ガトリング>疾 近距離ならホチ>FDダッシュ~、中距離以上なら見て低空ダッシュ。 -闇慈 画面端までいけたら 起き上がりに密着戀崩孃重ねるのもGood 投げ暴れする闇慈はまぁいないと思うがリバサGP狙いばっかする闇慈には有効 普通はFD張るから紗夢が戀崩孃後かなり有利フレームがあるしそこから崩れるとダメージが痛い まぁそんなとこ

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