「ダスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダスト」(2006/11/26 (日) 16:44:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

■基本ダスト -D>HoJ>JHS×4>龍刃三段 安定ダスト -D>HoJ>JHS×3>JS(>JP>JS)×1or2>JCS>JHS>龍刃三段 これも安定 -D>HoJ>JS×6>JCS>JHS>龍刃三段 サイクをガード出来て、ダメもJHS×4と大差ない スラッシュの大安定ダスト候補 ■受身不能ダスト -D>HoJ>JHS>逆鱗>着地>追撃 逆鱗が受身不能になるタイミングで当たる 楽でそこそこ高威力 JHSの部分をJS>JSとすれば多少バースト対策になりガードバランスが少しでも溜まってるとこっちの方が威力が高い -D>HoJ>JHS>FD>JS>JHS>着地>追撃 高威力でスラッシュのダストではベスト 初めのJHSをJSにすれば若干威力は下がるが安定する -D>HoJ>龍刃>派生逆鱗>着地>追撃 追撃の部分がキャラによって(S>S>JS>JS>JHS>龍刃三段)とできない できるキャラには最も高威力
■基本ダスト -D>HoJ>JHS×4>龍刃三段 安定ダスト -D>HoJ>JHS×3>JS(>JP>JS)×1or2>JCS>JHS>龍刃三段 これも安定 -D>HoJ>JS×6>JCS>JHS>龍刃三段 サイクをガード出来て、ダメもJHS×4と大差ない スラッシュの大安定ダスト候補 ■受身不能ダスト -D>HoJ>JHS>逆鱗>着地>追撃 逆鱗が受身不能になるタイミングで当たる 楽でそこそこ高威力 JHSの部分をJS>JSとすれば多少バースト対策になりガードバランスが少しでも溜まってるとこっちの方が威力が高い -D>HoJ>JHS>FD>JS>JHS>着地>追撃 高威力でスラッシュのダストではベスト 初めのJHSをJSにすれば若干威力は下がるが安定する -D>HoJ>龍刃>派生逆鱗>着地>追撃 追撃の部分がキャラによって(S>S>JS>JS>JHS>龍刃三段)とできない できるキャラには高威力

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー