バトルモードのパラメーター調整

この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。
下に行くほど古いバージョンアップの情報になります。


最新変更履歴
 2009年06月10日 オンラインアップデート情報・2009年4月7日・2009年6月1日実施分 追加


Revision2.2(Ver2.07J)バランス調整

 2009年6月1日にバランス調整が行われました。Ver表記はVer2.07Jで変更なし。

  • 武器性能の調整
武器 変更内容
ガトリングガン 射撃の攻撃威力が若干ダウン
装備中の移動・旋回速度がダウン
装備中の上下の照準範囲がダウン
衝撃力がダウン
ヘルスチャージディスク 回復量がアップ
パワードリンク 効果中の行動速度アップの効果が若干ダウン
タイマーグレネード 威力が若干ダウン
爆風範囲が若干ダウン
ジャンプドリンク 効果中のジャンプ中打撃力がダウン
エナジーインジェクション 吸収スピードがアップ
サプライズボックス サブマシンガン通常弾薬の出現率がアップ
回復キットの出現率が若干ダウン
パワードリンクの出現率が若干ダウン
マインドドリンクの出現率が若干ダウン
ジャンプドリンクの出現率が若干ダウン

ジョブ 変更内容
レジスタンス-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン
コンバイン-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン
コンバイン-スナイパー スナイパーライフルの予備弾数が若干アップ

未検証・ソルジャーの移動速度が若干ダウン?


Revision2.2(Ver2.07J)

 2009年4月7日にアップデートされました。Ver表記はVer2.07Jになります。
以下その通知の要約です。
  • バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整
 過去のバトルマップを全て改修し、Rev2.2にバージョンアップしました。
 いくつかのマップには新たなギミックや、新たなオブジェクトを追加しました。
 新たなバトルマップを追加しました。

  • 武器性能の調整
武器 変更内容
リカバーインジェクション 射程距離アップ
ガトリングガン 射撃の攻撃威力がアップ
装備速度がアップ
ヘルスチャージディスク 回復スピードがアップ
エネルギーバッテリー 回復量が若干ダウン
パワードリンク 打撃力アップの効果がダウン
行動速度(打撃やリロードの速度)がアップする効果を追加
タイマーグレネード 爆発時のエフェクトを変更
ダメージに壁を貫通する効果を追加
投擲距離がアップ
爆風範囲がアップ
チャージボウ 攻撃威力がアップ
チャージスピードがアップ
未チャージ時の飛距離が若干アップ
デコイボム 爆発ダメージがアップ
分身像のグラフィックを変更
本体のサイズを変更
分身像にペイントガンを当てても消えないように変更
強化シェークトラップ 効果範囲をアップ
マーキングライフル マーキングの効果時間がアップ
雨の中や水中の敵に対しても、マーキング効果が付着するように修正
エナジーインジェクション 射程距離がアップ
最大吸収量がアップ
吸収スピードがアップ
初期エネルギー量がアップ
サプライズボックス サブマシンガンの特殊弾薬の出現率がダウン
回復キットの出現率がアップ
ポイズンボーガン 毒の効果時間が短縮
毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加
ポイズングレネード 毒の効果時間が短縮
毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加
スタンガン 麻痺の効果時間が短縮
麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加
スタンスナイパーライフル 麻痺の効果時間が短縮
麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加

  • ジョブ毎の所持弾薬などの調整

ジョブ 変更内容
レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干ダウン
その他 水中では、行動速度がダウンする効果を追加
ドッグタグのヘルス、スーツ回復量が若干ダウン
バトルモード「全国」でのドッグタグのスコアを調整
  • ストーリーモード、ミッションモードの変更
 (カード使用時)ストーリーモード、ミッションモードのクリア状況に関わらず、全てのステージがいつでもプレイできるようになりました。

  • ゲーム画面に利用規約を表示
 ゲーム開始及び、カードの新規登録時に、ゲーム画面に利用規約を表示するようになりました。








Revision2.11(Ver2.05J)

 2008年12月17日にアップデートされました。Ver表記は2.05Jになります。
以下その通知の要約です。


  • 新武器を追加、既存武器を値下げ
 アイテムショップに、各ジョブ2種類ずつ新武器を追加しました。
 アイテムショップの既存武器をすべて値下げしました。

従来 10,000SG  50,000SG  100,000SG
変更後 8,000SG  40,000SG  80,000SG


  • マッチング仕様を変更
 カード使用のプレイヤーとカード未使用のプレイヤーは、別々にマッチングされるようになりました。


  • 武器性能の調整

武器 変更内容
強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン
セントリーガン 索敵範囲(距離)が減少
スタンガン リーチが若干アップ
ポイズンボーガン ダメージがアップ
マインドドリンク 効果時間が減少


  • ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整

ジョブ 変更内容
レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干アップ
スモークグレネードの所持数が若干アップ
アイテムショップにジャンプドリンクとチャージボウを追加
レジスタンス-ソルジャー スラムの所持数が若干アップ
スモークグレネードの所持数が若干アップ
アイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とサプライズボックスを追加
レジスタンス-スナイパー スモークグレネードの所持数が若干アップ
アイテムショップにデコイボムとサプライズボックスを追加
レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップ
アイテムショップにジャンプドリンクと強化シェークトラップを追加
レジスタンス-メディック エネルギーバッテリーの所持数が若干アップ
リカバーインジェクションの弾数がアップ
キャプチャーグレネードの所持数が若干アップ
アイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加
コンバイン-レンジャー アイテムショップにタイマーグレネードとチャージボウを追加
コンバイン-ソルジャー アイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とマーキングライフルを追加
コンバイン-スナイパー アイテムショップにデコイボムとマーキングライフルを追加
コンバイン-エンジニア アイテムショップにタイマーグレネードと強化シェークトラップを追加
コンバイン-メディック アイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加
その他 梯子の昇降スピードがアップ


  • トランシーバーメッセージを変更
 メッセージ「無理だ!」を「断る!」へ変更しました。(味方用、敵用、全員用)


  • イベントバトルの仕様を変更
 イベントバトル参加中は「強制終了」機能が使えなくなる様、仕様を変更しました。
 (イベントバトル期間中のイベントバトル以外のモードでは使用できます。)


  • BP計算の仕様を変更
 マッチングした時点でのチーム構成を元にBP計算を行う様、仕様を変更しました。
これにより、途中で強制終了等で抜けたプレイヤーがいた場合も、その他のプレイヤーのBP計算への影響がなくなります。







Revision2.11(Ver2.04J)

2008年8月5日、Revision2.11にアップデートされました。Ver表記は2.04Jになります。
以下その通知の要約です。

  • バトルモードの一部ルール変更
バトルモードの完全勝利スコアが変更されました。
従来 20,000点
変更後 25,000点

  • バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様変更
自殺やFFを行った際のBPペナルティ仕様が変更されました。
発生条件
従来 ダメージ量に関係無く、ダウンした・させた場合にペナルティ発生
変更後 自分・味方に一定値のダメージを与えるとペナルティ発生
減点計算
一定値のダメージを与える毎にBPが減点されます。
戦績スコア
ペナルティ発生時は「戦績スコア」の文字が赤くなります。

  • トランシーバーの仕様変更
バッテリーゲージが追加され、メッセージを送信する毎にバッテリーゲージが消費されます。
基本的に1つ送信する毎に1ずつ減りますが(最大10)、同じメッセージを連続で送信すると消費量が上がります。
バッテリーゲージは一定時間で回復します。
もし0になってしまった場合はチャージ状態になってしまい、完全に回復するまでは一切送信できません。
また、チャージ状態では通常時よりも回復速度が遅くなります。


  • 武器性能の調整
武器 変更内容
強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン
グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値(約160)を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更
最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ
パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少
正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ
パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更

  • ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整
ジョブ 変更内容
レジスタンス-レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
レジスタンス-スナイパー スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
レジスタンス-メディック スタンスナイパーライフルの予備弾数が若干アップ
ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ
コンバイン-レンジャー スーツ耐久力が若干アップ
強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
コンバイン-ソルジャー スーツ耐久力がアップ
グレネードの所持数がアップ
コンバイン-スナイパー スーツ耐久力が若干アップ
スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
コンバイン-エンジニア スーツ耐久力がアップ
コンバイン-メディック スーツ耐久力が若干アップ
スタンスナイパーライフルの弾数が若干アップ
ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ

  • バトルマップの調整
過去に登場した全てのバトルマップが改修されます。

  • BP計算に関する不具合の修正
残り度数1のカードでコンティニューした場合にBP計算が正常に行われなかった不具合が修正されました。

  • バトルモード・シングルの成績集計変更
「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット
今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。
新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。
新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。
古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。
マップごとのランキングについて
マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。
エンブレムについて
バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。
すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。
まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。

  • エンブレムの追加
アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムが追加されました。


Revision2.1

2008年2月13日、Revision2.1にアップデートされました。
以下その通知の要約です。

2008年2月13日オンラインアップデート情報
変更内容は以下のとおりです。

  • バトルモードの仕様を変更
ゲーム開始時に、全てのプレイヤーが一定時間無敵状態で動けるようになりました。

  • バトルモードのバランスを調整武器性能を調整
武器 変更内容
ショットガン 攻撃判定を当たりやすく調整
ショットガン(ダブルカスタム) 攻撃判定を当たりやすく調整
ジャンプ時の射撃精度がダウン
強化ピストル 連射する毎に散弾しやすく調整
強化ピストル(両手装備) 射撃時の集弾性がダウン
強化ピストル(サイレンサー) 射撃精度がアップ
連射速度が若干アップ
グラビティーガン 敵のセントリーガンを引き寄せた時に、自チームのものに変化させる機能を追加
ポイズングレネード 投擲時の飛距離がダウン
毒のダメージ量、効果時間がダウン
毒ダメージ時の画面のぶれがダウン
パルスナイフ 投げた時にパワーアップ中の敵も消滅するように調整
ガトリングガン ダメージが若干ダウン
攻撃判定を当たりやすく調整
自分への反動ダメージがダウン
衝撃力(敵などを押す力)がアップ
ヒット時の敵画面のぶれがアップ
レーザーライフル ダメージが若干アップ
射撃補正(当たり易さ)を若干強化
衝撃力(敵などを押す力)がアップ
ヒット時の敵画面のぶれがアップ
セントリーガン 味方のセントリーガンにはマークを表示
衝撃力(敵を弾で押す力)がダウン
正面以外の方向から衝撃を与えた時に倒しやすく調整
エネルギーバッテリー 味方のアイテムにはマークを表示
スペシャルマガジン 特定の弾薬の回復量がダウン
味方のアイテムにはマークを表示
ウェーブキャンセラー 上下方向の効果範囲がダウン
耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整
リカバーインジェクション 有効射程距離がアップ
ポイズンボーガン 毒のダメージ量、効果時間がダウン
毒ダメージ時の画面のぶれがダウン
トルネードトラップ 設置完了までの時間を短縮
パワードリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を変更
効果時間が若干ダウン
味方のアイテムにはマークを表示
マインドドリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を若干変更
効果時間がダウン
射撃精度アップの効果がダウン
味方のアイテムにはマークを表示

  • ジョブごとの武器の所持弾数などの調整
ジョブ 変更内容
レジスタンス - レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
レジスタンス - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ
レジスタンス - スナイパー レーザーライフルの予備弾数がダウン
コンバイン - レンジャー ショットガンの予備弾数がダウン
コンバイン - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ
コンバイン - スナイパー スナイパーライフルの予備弾数がダウン

  • バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整
過去のバトルマップ(前作のマップを含む)を全て改修し、Rev2.1にバージョンアップしました。
新バトルマップを追加
新たなバトルマップを追加しました。登場時期は未定です。

  • バトルモード・シングルの成績集計を変更
バトルマップがバージョンアップしたのに伴い、下記の変更を実施しました。
「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット
今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。
新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。
新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。
古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。
マップごとのランキングについて
マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。
エンブレムについて
バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。
すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。
まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。

  • エンブレムを追加
アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムを追加しました。




Revision2.0

2007年12月25日、公式HPにバージョンアップの細かいデータが掲載されました。
以下、それと、必要に応じて追記した物を掲載します。

1:獲得BP(バトルポイント)加算時の補正を追加同一店舗の人数差による、
バトルポイントの補正が導入されました。

自分のチームの同一店舗人数と、敵チームの同一店舗人数によって、BP獲得量が増減します。
以前の、敵側に関係なく自分と同店舗でやっている人数でBP獲得量が何分の一かになっていた補正は廃止されました。

獲得BPプラス時
自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人
1人 ×1 ×1 ×1.5 ×2
2人 ×1 ×1 ×1 ×1.5
3人 ×0.67 ×1 ×1 ×1
4人 ×0.5 ×0.67 ×1 ×1

獲得BPマイナス時
自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人
1人 ×1 ×1 ×0.67 ×0.5
2人 ×1 ×1 ×1 ×0.67
3人 ×1.5 ×1 ×1 ×1
4人 ×2 ×1.5 ×1 ×1


2:ジョブ毎の性能を変更ジョブ 変更内容
レジスタンス-レンジャー ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)
ボーガンの予備弾数がアップ(9→10)
レジスタンス-ソルジャー サブマシンガンの予備弾数がダウン(270→225)
357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)
ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)
スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4)
レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップ(3→4)
レジスタンス-メディック 新登場

コンバイン-レンジャー パルスライフルの予備弾数がアップ(140→175)
ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)
ボーガンの予備弾数がアップ(9→10)
コンバイン-ソルジャー 357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)
ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)
スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4)
コンバイン-スナイパー パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140)
グレネードの所持数が若干アップ(4→5)
コンバイン-エンジニア パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140)
コンバイン-メディック 新登場


3:武器性能を変更武器

変更内容
強化ピストル 射撃時に敵レーダーに自分の詳細位置が表示されるように仕様変更。
連射時にぶれにくく調整。
ショットガン 弾の当たりやすさがダウン。
357マグナム 攻撃力が若干ダウン(55(165)→50(150))。
サブマシンガン セカンダリーグレネードの攻撃力と爆風範囲が若干ダウン(60→50)。
スナイパーライフル 上下の稼働範囲を減少。
ズーム時に自分のレーザーサイトを表示するように仕様変更。
ペイントガン ペイント効果消滅時に、敵レーダーへの影響も消滅するように仕様変更。
スパークジェネレーター スーツ吸収量をアップ(50→70)。
投擲時の飛距離がアップ。
プロビジョナルシールド 物理オブジェクトやボーガンの矢が貫通するように性能変更。
また、MAXチャージ時のスーツ消費量がアップし、MAXチャージ時の耐久力がダウン(消費10→20、耐久力250→200)。


本スレPart38、>>837-839氏のコピペより、
今まであったジョブの装備変更について(追加武器・消去武器のみ抜粋)

★がついてるのはSG購入を表します。

<レンジャー>
-共通-
 ・強化ピストル廃止
 ★ボウガンの予備弾数が9→10
 ・強化ピストル(両手装備)追加(30/90)
 ・ハンドシールド追加(5)
 ★パルスナイフ追加(1)

-Rレン-
 ★キャプチャグレ追加(5)

-Cレン-
 ★ポイズングレネード追加(5)


<ソルジャー>
-共通-
 ・ガトリングガン追加(1000)
 ★ハンドシールド追加(4)

-Rソル-
 ・ホワイトアウトグレネード追加(5)

-Cソル-
 ・トルネードトラップ追加(3)


<スナイパー>
-共通-
 ・強化ピストル廃止
 ★強化ピストル(サイレンサー)追加(10/40)
 ★スタンスナイパーライフル追加(1/3)
 ・レーザーライフル追加(99/198)
 ・セントリーガン追加(3)


<エンジニア>
-共通-
 ・ショットガン廃止
 ★Wショットガン追加(6/15)
 ★ウェーブキャンセラー追加(3)
 ★スタンガン追加(∞)

-Rエン-
 ・エネルギーバッテリー追加(6)

-Cエン-
 ・スペシャルマガジン追加(5)
最終更新:2009年06月10日 09:23