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*蛇華の報復 ・追っ手を迎撃しつつ高速道路を疾走 一度でクリヤー出来る人も居る一方、ハマる人はひたすらハマる ハマる人向けの、うろ覚えの記憶のみで構成した、カーチェイスバーチャヤクザステージ攻略 **操作 △…ショット     (ボタン合ってたっけ) ×…リロード/回避(車内へ身を潜める) L1…ズーム L2…視点左90度変更 R2…視点右90度変更 **基本システム 基本はバーチャコップみたいなもの ステージは強制スクロール。移動操作は無し。 ・車で敵射手が迫ってくる。一定距離に入ると、ターゲットカーソルが出現。 ・桐生に狙いを定めている敵のターゲットカーソルは徐々に赤くなる。 真っ赤っかになったら発砲直前!撃つなり回避するなり食らうなり、急いで。 ・照準合わせは左スティックで。素直に上下左右にサイトが移動。 ・サイト(サイトカーソル)がターゲットカーソルに接触し、カーソルに白い枠が出現したらショットタイミング。音でも分かる。 ・というか気がつくと、音を頼りに撃ってる筈。 ・たとえ画面上でサイトが敵の体にかかっているように見えても、白い枠が出て居なければ、ヒットはしない。 ヒットするのは、ショットボタンを押した瞬間に白い枠が表示されている時のみ。 ・弾は6発。リロード操作で車内に隠れつつ、装填する。(重要アクション) ・リロード操作中(回避中)は、敵の攻撃は桐生に当たらない。代わりに自車に当たる。 ・自車の耐久力が0になるか、桐生の体力が0になってしまうと、ゲームオーバー **とりあえずクリアーしたい人の為のコツ  成績なんかどうでもいいからステージ進めてぇ、って人の為のヘボい攻略 ・パニクったら回避!(リロード操作)もちつけ ・撃てば撃たれない こちらの射撃がヒットすると、敵はひるみ、撃てなくなる(狙い直してくる) 「こんな激しい攻撃どうしようもねぇよ」という場面は、実はびびり過ぎてるだけで、落ち着いてヒットさせればノーダメージで行ける。 ・あまりごちゃごちゃあわさずに、向こうから照準の中に入ってくるのを待つのも手 ターゲットがフラフラと移動し、それをあたふたとサイトで追いがちだが、このフラフラを逆に利用し、 「大体の位置」で待つようにする。あまりにも合わなきゃ修正、ってな心持ち 3Dパースの都合上、上下はズレを修正しにくい。 左右はてきとーに合わせても、偶然合うが上下はタイト。 上下は敵ごとにあらかじめ撃ちやすい位置(ライン)を決めて置き固定して臨む。敵接近時にそのラインへカーソルを移動させておく。 例外あり。勿論慣れてきたら積極的に狙う。 ・ズームは使わない(照準が激しく上下にずれる為) ・視点移動も必要以上に使わない(フェイント多し、もちつけ) ・照準が赤くなったら、敵が発砲する直前  1 すばやく撃つ(それが出来たら苦労しない?)  2 リロード/回避ボタンで車に隠れてやり過ごす   (ただし、回避が早すぎると、回避時間終了してから撃たれたりする) ・撃つべき優先順位を怠ったり、敵一体に執着すると、→桐生撃たれる→桐生もひるむ!(発砲・回避行動不能)→ひるんでる隙に他の敵が発砲体勢に と、ひじょーにヤバス。横付けシーン、ラスボス金シーンで重要。しかもこの二つのシーン、撃たれてから回避しようとしても、ひるみの行動不能時間で間に合わず、機関銃をたたき込まれるという地獄へ直行。 まーでもそれ以外は「ロックオンの音したらショット」でいいと思う。怠いし。 ・あわわわ照準が合わせられないよぅ!→回避(リロード) 何も考えるな 隠れている間、車の中からゆっくり合わせればイイ (慣れて来たら、積極的に撃つべし) ・車一台の射手を全滅させると、敵車は自車に体当たりを仕掛けてくる。 弾切れ注意!油断せずに車に撃ち込んでクラッシュさせる。 ここで自車耐久力を減らされるのは勿体ない。 (照準を敵車の進路上、つまりやや下に降ろして、突っ込んでくるところを撃ちまくるのが楽カモ) ・中盤横付けされて、複数の敵を相手にする時は、とにかく赤い照準の敵から撃つ ここは割とフラフラしない場面。赤さをみて、撃ちそうな敵からポン、ポン、ポン、と落ち着いて撃つ。 倒せなくても、当たれば相手はひるみ、攻撃できません。 ま、でも怖くなったら、回避。けどここは一番楽かもよ? ・ラスト 高速道路対向車線(笑いどころやないかい!)に現われるトレーラー上の金 機関銃をぶっ放してくる金には、ちょこちょこ撃ち込んでひるませつつ、 周りの敵を倒す。視点移動は真横に固定し(L2,R2操作をしない)、車が画面から消えたら、リロードで回避 (した方が、俺は楽だった…へぼい) 車に隠れている間に照準を「金が来るあたり」に合わせつつ、金がサイトに入ってきたら補正しながら、撃つ! ザコ・金、均等に。普通はやがて金一体になる。自車耐久力が無い場合は桐生の全ての体力をここで消費する勢いで撃ち合え! 耐久力が残ってる場合は、真っ正面(自分であてやすいなーと思った位置で良い)に金が来なかったら、すかさず回避で安定。 良くある死にパターンは、 金に照準がなかなか合わない→高速でトレーラーが画面外に→それを追って視点変更ボタンを押す→視点が変った途端にトレーラーが戻り、また画面外へ→慌てて視点変更ボタン→その隙に横殴りの機関銃に蜂の巣にされる ●自車はバリアーと考える。桐生の代わりに盾になって貰おう。 金までは、桐生ノーダメージに近い体力に温存。車はボコボコでもいいから。とにかく、桐生体力>車耐久力、のバランスにする。 逆はかなりヤバイ。 桐生が身を晒さない限り、金は倒せない→機関銃で車耐久力あっという間にアボン。 (車がボコボコの場合は、リロード目的以外で回避せず、撃たれても撃ち返す。逃げるな。逃げないで、勝て) ていうか車がアボーンすると本末転倒なので… (´∀`)ガンガレ [[第10章へ続く>シンジと麗奈を探せ]] ○なんでハマりやすいかちょっと考えた  操作にかなり癖あり。なんつーか荒い。このゲーム全般の操作もそんな雰囲気はあるが、  このシーンは特にシステム的に練り込まれてない印象。  ガンシューティングとFPSの悪いところを寄せ集めたというか。  具体的には、   カーソル あ わ せ づ れ ぇ (;´Д`)  (アナログ量の検討不良?)  この手のゲームでは上下操作リバース設定を付けるのが(少なくともSEGAでは)常識だったのだが、無し。  カーソルスピードアップも無し。アナログスティック頼り。  じ、実はバーチャガンに対応してるとか…?  この事からも余り射撃システムに熱意を持ってデザインしてない印象を受ける。  視点移動もお世辞にも見やすいとは言い難い。  「慣れると」バシバシヒットさせられるが、一度切りのミニゲームにそこまでの練度を求められても…と愚痴。 *コメント #comment_num2(vsize=2,nsize=20,size=40)
*蛇華の報復 ・追っ手を迎撃しつつ高速道路を疾走 一度でクリヤー出来る人も居る一方、ハマる人はひたすらハマる ハマる人向けの、うろ覚えの記憶のみで構成した、カーチェイスバーチャヤクザステージ攻略 **操作 △…ショット ×…リロード/回避(車内へ身を潜める) R1…ズーム L2…視点左90度変更 R2…視点右90度変更 **基本システム 基本はバーチャコップみたいなもの ステージは強制スクロール。移動操作は無し。 ・車で敵射手が迫ってくる。一定距離に入ると、ターゲットカーソルが出現。 ・桐生に狙いを定めている敵のターゲットカーソルは徐々に赤くなる。 真っ赤っかになったら発砲直前!撃つなり回避するなり食らうなり、急いで。 ・照準合わせは左スティックで。素直に上下左右にサイトが移動。 ・サイト(サイトカーソル)がターゲットカーソルに接触し、カーソルに白い枠が出現したらショットタイミング。音でも分かる。 ・というか気がつくと、音を頼りに撃ってる筈。 ・たとえ画面上でサイトが敵の体にかかっているように見えても、白い枠が出て居なければ、ヒットはしない。 ヒットするのは、ショットボタンを押した瞬間に白い枠が表示されている時のみ。 ・弾は6発。リロード操作で車内に隠れつつ、装填する。(重要アクション) ・リロード操作中(回避中)は、敵の攻撃は桐生に当たらない。代わりに自車に当たる。 ・自車の耐久力が0になるか、桐生の体力が0になってしまうと、ゲームオーバー **とりあえずクリアーしたい人の為のコツ  成績なんかどうでもいいからステージ進めてぇ、って人の為のヘボい攻略 ・パニクったら回避!(リロード操作)もちつけ ・撃てば撃たれない こちらの射撃がヒットすると、敵はひるみ、撃てなくなる(狙い直してくる) 「こんな激しい攻撃どうしようもねぇよ」という場面は、実はびびり過ぎてるだけで、落ち着いてヒットさせればノーダメージで行ける。 ・あまりごちゃごちゃあわさずに、向こうから照準の中に入ってくるのを待つのも手 ターゲットがフラフラと移動し、それをあたふたとサイトで追いがちだが、このフラフラを逆に利用し、 「大体の位置」で待つようにする。あまりにも合わなきゃ修正、ってな心持ち 3Dパースの都合上、上下はズレを修正しにくい。 左右はてきとーに合わせても、偶然合うが上下はタイト。 上下は敵ごとにあらかじめ撃ちやすい位置(ライン)を決めて置き固定して臨む。敵接近時にそのラインへカーソルを移動させておく。 例外あり。勿論慣れてきたら積極的に狙う。 ・ズームは使わない(照準が激しく上下にずれる為) ・視点移動も必要以上に使わない(フェイント多し、もちつけ) ・照準が赤くなったら、敵が発砲する直前  1 すばやく撃つ(それが出来たら苦労しない?)  2 リロード/回避ボタンで車に隠れてやり過ごす   (ただし、回避が早すぎると、回避時間終了してから撃たれたりする) ・撃つべき優先順位を怠ったり、敵一体に執着すると、→桐生撃たれる→桐生もひるむ!(発砲・回避行動不能)→ひるんでる隙に他の敵が発砲体勢に と、ひじょーにヤバス。横付けシーン、ラスボス金シーンで重要。しかもこの二つのシーン、撃たれてから回避しようとしても、ひるみの行動不能時間で間に合わず、機関銃をたたき込まれるという地獄へ直行。 まーでもそれ以外は「ロックオンの音したらショット」でいいと思う。怠いし。 ・あわわわ照準が合わせられないよぅ!→回避(リロード) 何も考えるな 隠れている間、車の中からゆっくり合わせればイイ (慣れて来たら、積極的に撃つべし) ・車一台の射手を全滅させると、敵車は自車に体当たりを仕掛けてくる。 弾切れ注意!油断せずに車に撃ち込んでクラッシュさせる。 ここで自車耐久力を減らされるのは勿体ない。 (照準を敵車の進路上、つまりやや下に降ろして、突っ込んでくるところを撃ちまくるのが楽カモ) ・中盤横付けされて、複数の敵を相手にする時は、とにかく赤い照準の敵から撃つ ここは割とフラフラしない場面。赤さをみて、撃ちそうな敵からポン、ポン、ポン、と落ち着いて撃つ。 倒せなくても、当たれば相手はひるみ、攻撃できません。 ま、でも怖くなったら、回避。けどここは一番楽かもよ? ・ラスト 高速道路対向車線(笑いどころやないかい!)に現われるトレーラー上の金 機関銃をぶっ放してくる金には、ちょこちょこ撃ち込んでひるませつつ、 周りの敵を倒す。視点移動は真横に固定し(L2,R2操作をしない)、車が画面から消えたら、リロードで回避 (した方が、俺は楽だった…へぼい) 車に隠れている間に照準を「金が来るあたり」に合わせつつ、金がサイトに入ってきたら補正しながら、撃つ! ザコ・金、均等に。普通はやがて金一体になる。自車耐久力が無い場合は桐生の全ての体力をここで消費する勢いで撃ち合え! 耐久力が残ってる場合は、真っ正面(自分であてやすいなーと思った位置で良い)に金が来なかったら、すかさず回避で安定。 良くある死にパターンは、 金に照準がなかなか合わない→高速でトレーラーが画面外に→それを追って視点変更ボタンを押す→視点が変った途端にトレーラーが戻り、また画面外へ→慌てて視点変更ボタン→その隙に横殴りの機関銃に蜂の巣にされる ●自車はバリアーと考える。桐生の代わりに盾になって貰おう。 金までは、桐生ノーダメージに近い体力に温存。車はボコボコでもいいから。とにかく、桐生体力>車耐久力、のバランスにする。 逆はかなりヤバイ。 桐生が身を晒さない限り、金は倒せない→機関銃で車耐久力あっという間にアボン。 (車がボコボコの場合は、リロード目的以外で回避せず、撃たれても撃ち返す。逃げるな。逃げないで、勝て) ていうか車がアボーンすると本末転倒なので… (´∀`)ガンガレ [[第10章へ続く>シンジと麗奈を探せ]] ○なんでハマりやすいかちょっと考えた  操作にかなり癖あり。なんつーか荒い。このゲーム全般の操作もそんな雰囲気はあるが、  このシーンは特にシステム的に練り込まれてない印象。  ガンシューティングとFPSの悪いところを寄せ集めたというか。  具体的には、   カーソル あ わ せ づ れ ぇ (;´Д`)  (アナログ量の検討不良?)  この手のゲームでは上下操作リバース設定を付けるのが(少なくともSEGAでは)常識だったのだが、無し。  カーソルスピードアップも無し。アナログスティック頼り。  じ、実はバーチャガンに対応してるとか…?  この事からも余り射撃システムに熱意を持ってデザインしてない印象を受ける。  視点移動もお世辞にも見やすいとは言い難い。  「慣れると」バシバシヒットさせられるが、一度切りのミニゲームにそこまでの練度を求められても…と愚痴。 *コメント #comment_num2(vsize=2,nsize=20,size=40)

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