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*[[ライジング・スター7]] チップス
精霊値を稼ぐ
結論から先に言うと妖精になって<暴>化するのが最も効率がいいです。
妖精以外のジョブでは1回攻撃するごとに精霊値が1/20ずつ減少する(13~14回の攻撃で半減)ため精霊値が非常に大きな値になる事は有り得ません。
妖精になって<精増>状態にしているだけでもザコ敵を遠い風の一撃で殲滅するのに十分な攻撃力は得られますが、後半のボスやエクストラエネミーを力押しで倒すためには何らかの方法で精霊値を「稼ぐ」必要があります。
<精増>化・・・妖精をマスターすると覚える「精霊術」等でなる事ができます。移動中は1歩毎に精霊値の1/300(最大200)、戦闘中は1ターン毎に精霊値の1/(最大300)が加算されます。確実ですが数万~数十万が限度です。
<暴>化・・・敵の「クリムゾン・バタフライ」かまたは仲間「ゾエル」から継承できる「時間列車」でなる事ができます。戦闘中に1ターン毎に精霊値の1/が加算されます。<精増>と違って上限がないので、億単位の精霊値にする方法としてはこちらが現実的でしょう。
オーバーフロー
ライスタ7(に限らずAMのゲームはほとんど)は数値の処理にlong型(だっけ?)を使用しているので、約21億(2^31-1=2147483647)を超えるとおかしくなります。
具体的には、符号が反転するか、0になるようです。ライスタ7では精霊値とHP、及びダメージと回復量で引っかかる可能性があります。
やりすぎに気をつけてください。
精霊値に頼らない戦い方 本家掲示板より
通常、精霊値が0に近い状態で普通の攻撃をしても1ターンで敵を倒すのは不可能ですが、精霊「ヌンチャク!!」や<攻x3>などを利用する事で無理矢理敵を倒すことが可能です。
洗礼武具・ヴァハ・・・仲間一人を<攻x1.5>状態にする技です。道士をマスターするか、オデュセイアから継承する事で習得可能です。
洗礼武具・イリューガー・・・仲間一人を<攻x2>状態にする技です。洗礼武具・ヴァハをマスターする事で習得可能です。
覚悟オガム文字・オグマ・・・仲間一人を<攻x2>状態にする技です。洗礼武具・イリューガーをマスターした状態で「与えられた命」を使用する事で習得可能です。「与えられた命」はファントムのレアエネミーが持っています。
子供たち・・・仲間全員を<攻x3,防x0.3>状態にする技です。ファントムのボスが持っている「婚姻の証」を使用する事で習得可能です。
吸血・・・相手のHPを一定の割合吸い取る技です。マスターして攻撃力が4倍以上なら即死技になります。(ただしボスや<魔>などは一撃では倒せない)
死亡回数を稼ぐ 本家掲示板より
教会で復活→地獄で1歩進んで死亡、が最も効率がいいようです。
1回死亡するたびに10点×Comboが引かれるので、全滅や戦闘中終了ペナルティでコンボをリセットしておくと被害が少なく済みます。(一応、999Comboの状態で1000回死ぬと1000万点近く引かれます)
システマーとかになりたいんですけど
コギャルは19個目のフィギュアを入手できればなれるらしいです。
黒い影、システマークラス、彼女達、ミサイリストクラス、竹原製品、ヘンテコになれた人は一人もいません。
なれるけど誰も方法を発見していないのか、なれないのか、それとも本来なれるはずだったけどなれないのかは不明です。
アイテムコンプリートは可能か
結論から先に言うと、不可能です。
全589種類のアイテムのうち、「マネキネコ」「アサシン・ティア」そして、589個目のアイテムはゲーム中に出現しないため、どんなに頑張ってもアイテムは586種類しか入手できません。
全ての技を技欄に出現させる事は可能か
ガーディアンなら可能です。
ロストメモリーさえあれば全ての技を覚えられますか
無理です。
シドやカード化をはじめ、ロストメモリーで発動しない技はけっこうあります。
*[[ライジング・スター7]] チップス
** 精霊値を稼ぐ
結論から先に言うと妖精になって<暴>化するのが最も効率がいいです。
妖精以外のジョブでは1回攻撃するごとに精霊値が1/20ずつ減少する(13~14回の攻撃で半減)ため精霊値が非常に大きな値になる事は有り得ません。
妖精になって<精増>状態にしているだけでもザコ敵を遠い風の一撃で殲滅するのに十分な攻撃力は得られますが、後半のボスやエクストラエネミーを力押しで倒すためには何らかの方法で精霊値を「稼ぐ」必要があります。
<精増>化・・・妖精をマスターすると覚える「精霊術」等でなる事ができます。移動中は1歩毎に精霊値の1/300(最大200)、戦闘中は1ターン毎に精霊値の1/(最大300)が加算されます。確実ですが数万~数十万が限度です。
<暴>化・・・敵の「クリムゾン・バタフライ」かまたは仲間「ゾエル」から継承できる「時間列車」でなる事ができます。戦闘中に1ターン毎に精霊値の1/が加算されます。<精増>と違って上限がないので、億単位の精霊値にする方法としてはこちらが現実的でしょう。
** オーバーフロー
ライスタ7(に限らずAMのゲームはほとんど)は数値の処理にlong型(だっけ?)を使用しているので、約21億(2^31-1=2147483647)を超えるとおかしくなります。
具体的には、符号が反転するか、0になるようです。ライスタ7では精霊値とHP、及びダメージと回復量で引っかかる可能性があります。
やりすぎに気をつけてください。
** 精霊値に頼らない戦い方 本家掲示板より
通常、精霊値が0に近い状態で普通の攻撃をしても1ターンで敵を倒すのは不可能ですが、精霊「ヌンチャク!!」や<攻x3>などを利用する事で無理矢理敵を倒すことが可能です。
洗礼武具・ヴァハ・・・仲間一人を<攻x1.5>状態にする技です。道士をマスターするか、オデュセイアから継承する事で習得可能です。
洗礼武具・イリューガー・・・仲間一人を<攻x2>状態にする技です。洗礼武具・ヴァハをマスターする事で習得可能です。
覚悟オガム文字・オグマ・・・仲間一人を<攻x2>状態にする技です。洗礼武具・イリューガーをマスターした状態で「与えられた命」を使用する事で習得可能です。「与えられた命」はファントムのレアエネミーが持っています。
子供たち・・・仲間全員を<攻x3,防x0.3>状態にする技です。ファントムのボスが持っている「婚姻の証」を使用する事で習得可能です。
吸血・・・相手のHPを一定の割合吸い取る技です。マスターして攻撃力が4倍以上なら即死技になります。(ただしボスや<魔>などは一撃では倒せない)
** 死亡回数を稼ぐ 本家掲示板より
教会で復活→地獄で1歩進んで死亡、が最も効率がいいようです。
1回死亡するたびに10点×Comboが引かれるので、全滅や戦闘中終了ペナルティでコンボをリセットしておくと被害が少なく済みます。(一応、999Comboの状態で1000回死ぬと1000万点近く引かれます)
** システマーとかになりたいんですけど
コギャルは19個目のフィギュアを入手できればなれるらしいです。
黒い影、システマークラス、彼女達、ミサイリストクラス、竹原製品、ヘンテコになれた人は一人もいません。
なれるけど誰も方法を発見していないのか、なれないのか、それとも本来なれるはずだったけどなれないのかは不明です。
** アイテムコンプリートは可能か
結論から先に言うと、不可能です。
全589種類のアイテムのうち、「マネキネコ」「アサシン・ティア」そして、589個目のアイテムはゲーム中に出現しないため、どんなに頑張ってもアイテムは586種類しか入手できません。
** 全ての技を技欄に出現させる事は可能か
ガーディアンなら可能です。
** ロストメモリーさえあれば全ての技を覚えられますか
無理です。
シドやカード化をはじめ、ロストメモリーで発動しない技はけっこうあります。
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