アイドレスsystem4 > PC_藤原うずら_T20

大部品: 藤原うずら RD:72 評価値:10
  • 大部品: 整備士(無名版) RD:18 評価値:7
    • 大部品: 整備能力 RD:11 評価値:5
      • 部品: 工学基礎
      • 部品: メカニズムの理解
      • 部品: 環境や安全に関する知識
      • 部品: 工作実習
      • 部品: 測定訓練
      • 部品: I=D知識基礎
      • 部品: I=D整備実習
      • 部品: 専門整備知識
      • 部品: 現場でのインターン実習
      • 部品: 機体の電子制御知識
      • 部品: 整備器具使用法涵養
    • 大部品: 職業倫理 RD:4 評価値:3
      • 部品: 要求性能の理解
      • 部品: 工期の把握
      • 部品: チームワーク
      • 部品: 機械を扱う者としての倫理
    • 部品: 無名騎士のものづくりの矜持
    • 部品: 受験のための必要経験
    • 部品: 資格取得
  • 大部品: パーソナルデータ RD:22 評価値:7
    • 大部品: 西国人 RD:14 評価値:6
      • 大部品: 身体的特徴 RD:3 評価値:2
        • 部品: 系譜
        • 部品: 遺伝子損傷
        • 部品: 灰色の髪
      • 大部品: 種族的特徴 RD:10 評価値:5
        • 部品: 部族
        • 部品: 大家族
        • 部品: 合議制
        • 部品: 繁栄の裏
        • 部品: 母系社会
        • 部品: 環境
        • 部品: 商売
        • 部品: 金融嫌い
        • 部品: 食事
        • 部品: 友誼
      • 部品: 西国人の流用実績
    • 部品: 外見
    • 部品: 動物好き
    • 部品: 自作勢
    • 部品: 運動音痴
    • 部品: ポジティブシンキングの擬人化
    • 部品: なまけもの
    • 大部品: 対人関係 RD:2 評価値:1
      • 部品: 無名騎士藩国内の人間関係
      • 部品: 藩国外の関係
  • 大部品: 日常生活 RD:14 評価値:6
    • 大部品: 衣食住:着るもの RD:3 評価値:2
      • 部品: 眼鏡
      • 部品: 作業着
      • 部品: 野暮ったい私服
    • 大部品: 衣食住:食 RD:5 評価値:3
      • 部品: 食い道楽
      • 部品: お酒好き
      • 部品: 味見癖
      • 部品: 発酵食品嫌い
      • 部品: 魚類の骨
    • 大部品: 衣食住:私生活 RD:2 評価値:1
      • 部品: 自由気ままなひとり暮らし
      • 部品: こだわりの布団
    • 大部品: 仕事 RD:2 評価値:1
      • 部品: 現場作業員
      • 部品: 喫煙所休憩
    • 大部品: 趣味 RD:2 評価値:1
      • 部品: ゲーム
      • 部品: 武器・防具の倉庫
  • 大部品: 旋盤工 RD:18 評価値:7
    • 部品: 旋盤工とは
    • 部品: 義務教育の修了
    • 部品: 加工機械の操作
    • 部品: 安全配慮義務
    • 大部品: 基礎知識 RD:7 評価値:4
      • 部品: 材料について
      • 部品: バリ取り
      • 部品: 寸法測定
      • 部品: ケガキ作業
      • 部品: 加工技術
      • 部品: 加工精度
      • 部品: 図面の作成
    • 大部品: 旋盤加工技術 RD:2 評価値:1
      • 部品: 旋盤操作
      • 部品: フライス盤操作
    • 大部品: NC旋盤 RD:2 評価値:1
      • 部品: コンピュータでの設計
      • 部品: 加工機械のメンテナンス
    • 大部品: 溶接技術 RD:3 評価値:2
      • 部品: アーク溶接
      • 部品: ガス溶接
      • 部品: アルゴン溶接


部品: 工学基礎
機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。

部品: メカニズムの理解
機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。

部品: 環境や安全に関する知識
パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。

部品: 工作実習
工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。

部品: 測定訓練
正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。
これらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。

部品: I=D知識基礎
ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。

部品: I=D整備実習
I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。

部品: 専門整備知識
整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。
人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。

部品: 現場でのインターン実習
I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。

部品: 機体の電子制御知識
機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。

部品: 整備器具使用法涵養
整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。
器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。

部品: 要求性能の理解
パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。

部品: 工期の把握
他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。

部品: チームワーク
機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。

部品: 機械を扱う者としての倫理
整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。
I=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。
自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。
どんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。

部品: 無名騎士のものづくりの矜持
無名騎士藩は過去からずっと堅実なものづくりをしてきた。
無名騎士はそこに住む国民のために、藩国のために、必要なものを作り続けてきたことが喜びで、プライドだ。
様々な戦場や、生活で、英雄でない、それでも世界を良くしようとする普通の人々の助けとなるため働いてきた。

その上で、無名騎士は失敗もしでかした。
それは技術の暴走や濫用によって引き起こされた。絶対にあってはならないことだった。被害は取り返しがつかない。
無名騎士にできることは、それでも無名騎士があってニューワールドにとってよかったと、
一人でも多くの人に信じてもらえるよう、具体的に、誠実に努力を続ける事だ。
藩王を筆頭として失敗を忘れず。深く反省し、同じ失敗を絶対に繰り返さないように対策し続ける。

部品: 受験のための必要経験
専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。
実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。
これらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。
著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。

部品: 資格取得
必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。

部品: 系譜
西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。
褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。

部品: 遺伝子損傷
西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。
西国人にサイボーグが多いのはこのためである。

部品: 灰色の髪
南国人を祖先に持つとされる西国人だが
南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。
遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。


部品: 部族
西国人は伝統的に部族を重んじる。
これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。

部品: 大家族
西国人は大家族主義である。
部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。

部品: 合議制
西国人は部族合議制で国を経営しており
投票、選挙もこの一環である。
一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。

部品: 繁栄の裏
西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。
西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。

部品: 母系社会
西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。
遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために
より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。

部品: 環境
西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。
砂漠では水が何より大事であったからである。



部品: 商売
西国人は商業の民であり商売を重んじる。
砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。

部品: 金融嫌い
西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。
資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。

部品: 食事
西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。
地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。
砂漠の民だった頃の風習である。

部品: 友誼
西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。
砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。

部品: 西国人の流用実績
カルゴ@無名騎士藩国
真輝@ナニワアームズ商藩国
オグナ@ナニワアームズ商藩国
乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国


部品: 外見
西国人の特徴そのままの灰色の髪に褐色の肌。長く癖のない髪は特に手を入れている様子はない。仕事中は前髪を束ねている。
体格は平均的な女子であり、細くもなく太くもなく、群衆に紛れると全く目立たなくなるような地味な女性である。

部品: 動物好き
犬、猫、鳥、ハムスター。一般的に見るペットに苦手なものはない。たとえ顔を引っかかれても猫は可愛いし、手を噛まれても犬は可愛いのである。

部品: 自作勢
なんでも自作しようとする好奇心・探究心と、手先の器用さを持ち合わせている。欲しいではなく作りたいで作ってしまう事があるため、自分に不要なものを作ってクローゼットの肥やしが増える。

部品: 運動音痴
稀代の運動音痴。走ればつまづき、飛べば転ぶ。義務教育が終わったあとは走るのは封印したという。本人もネタにする程度なので、コンプレックスを持っているわけではない。

部品: ポジティブシンキングの擬人化
絵に描いたような楽天家で、大抵のことは人生どうにかなると思っている。どうにかならないことは通らなくていい苦難の道だから回避ルートがあると信じている。

部品: なまけもの
特筆するほど頭がいいわけでもなく、特筆するほど運動神経が悪い。その上性格はひいき目に見てもなまけものの部類だが、それ故に他人の思いつかない方法で問題解決の方法を思いついたりする。

部品: 無名騎士藩国内の人間関係
先輩プレイヤーを尊敬し、慕っている。良くも悪くも自分が大雑把なのは認識はしているので、上手く歯車になれるか気にはしているが心配はしていない。やれることを探す日々である。

部品: 藩国外の関係
アイドレスプレイヤー全般と、目的を同じくする者同士和気藹々と協力していきたいと思っている。気軽さが裏目に出ないことを祈るばかりである。

部品: 眼鏡
乱視+ガチャ目なので眼鏡をかけている。右目1.0、左目0.3なので眼鏡がなくても何も見えないというわけではないのだが、遠近感がなくブレて見えるため歩いてても乗り物酔い状態になる。

部品: 作業着
仕事場では作業着なのは常だが、私生活でも作業着を着用していることが多い。女子高生の制服と同じような感覚、とは本人の談。

部品: 野暮ったい私服
作業着以外の私服はズボンにTシャツ/パーカーのようなものが多い。一般的に言ういわゆる「可愛い服」やら「流行りの服」にはあまり興味が無く、選ぶのが面倒くらいに思っている節もある。

部品: 食い道楽
食べるのが好き、美味しいものが好き。美味しい店を自分で発掘するのも、人に聞いた店に行くのも好き。その割には「美味しい」の基準がだいぶガバガバでなんでも美味しく食べられるので幸せである。

部品: お酒好き
大の酒好きで酒はアルコール度数が全て。とりあえずビールどころか「とりあえずウォッカ」したいらしいがあまりウォッカを置いている飲み屋は無いのが悩みどころ。

部品: 味見癖
食べられそうな気がすればなんでも口に入れる味見癖がある。たまに道端の野草を味見してる姿が目撃されるとかされないとか。

部品: 発酵食品嫌い
穀物でも肉でも魚でも野菜でも美味しく食べられるが、発酵食品だけは苦手で、できるだけ避けている。納豆は当然、チーズ類や漬物も好きではない。

部品: 魚類の骨
煮魚や焼き魚は好きだが、骨を取るのが面倒で陸に上がった時点ですべて骨折してればいいのにと思っている。小骨くらいは齧ってしまう程度にものぐさ。

部品: 自由気ままなひとり暮らし
生活自体は一人で生計を立てているが、家族と交流がないわけではない。適度な距離感で付き合い、好きなようにしているようだ。

部品: こだわりの布団
平日は仕事、休日は食い道楽で酒道楽、帰ってきたら布団に倒れるだけ! ぐっすり寝られれば一日満足な気分になれるので、布団にも並々ならぬこだわりがある。ベッドより布団派。

部品: 現場作業員
手を動かして何かを作るのが何よりも楽しく、仕事でもそれを優先する。出世して誰かに指示を出す側になるより、現場で何かを作ったり整備をしたりするのが性に合っている。

部品: 喫煙所休憩
本人は煙草を吸わないが、休憩時には喫煙所に行くのが習慣である。煙草の代わりにお菓子の箱を持ちながら、喫煙者との会話を楽しむ。

部品: ゲーム
主にシミュレーション、RPG。この二つのジャンルのコンピュータゲームを好む。プラットフォームにこだわりはなく、家にこもってやってることもあれば、携帯機で外でやっていることもある。

部品: 武器・防具の倉庫
本職の技術で武器、防具を制作するのが趣味である。コスプレはしないのでただ武器防具を作る道具屋のようになっている。

部品: 旋盤工とは
どこにでもある鉄から特殊な金属まで、金属を加工して機械部品を製作する職人。加工には特殊な機械を用いるため、職人によって技術にばらつきがある。

部品: 義務教育の修了
最低限、義務教育を修了していれば旋盤工になることはできる。もちろん学力や理論を知っていることは重要であるが、技術力のウェイトのほうが大きいのである。

部品: 加工機械の操作
金属加工には専用の加工機械を用いるため、加工機械のオペレーションを覚える必要がある。単純に機械が使えないなどの理由だけではなく、安全面でも正しい操作をすることが求められる。

部品: 安全配慮義務
構造上、非常に大きな力のかかる機械を扱うため、安全への配慮は必須である。機械だけではなく、素材の金属も注意し、数mmの部品や削りカスなどでも怪我などの原因になり得ることを考慮する。

部品: 材料について
材料となる素材は無数にあり、素材ごとに適した加工方法が違う。さらに、部品を作成するには材料の形状を考えて加工する必要があり、この二つの点について習熟していることが求められる。

部品: バリ取り
材料を切り出した際に生じるバリをやすり等で丁寧に取るのは、精度の高い部品を加工する上での基本的な技術である。

部品: 寸法測定
精度の高い測定が求められるため、寸法測定にはノギスやマイクロメータを使う。頭でわかっていても、複雑な形状の部品の場合はノギスが垂直にあてられていない失敗も多い。

部品: ケガキ作業
切り出し位置や基準となる印を材料に付けるケガキ作業。正確さはもとより、場合によっては速さを求められる作業である。

部品: 加工技術
鋸盤での材料切り出しやドリルでの穴あけ加工、タップ・ダイスを使ったネジ切り、グラインダでの研磨作業。これらが基本的な加工技術となる。

部品: 加工精度
部品図に示された寸法と加工部品では、必ず寸法に誤差が発生する。これを0にすることはできないので、許容される誤差範囲に収める必要がある。

部品: 図面の作成
どのような出来上がりになるかを示した図面が、金属加工にも必要である。必要な情報が記載され、読む人に正しく伝わらなければならない。

部品: 旋盤操作
旋盤は円柱状の材料を回転させ、バイトで削る工作機械である。回転速度、切込み量、送りを適切に調整するのには技術が必要である。

部品: フライス盤操作
万力で固定した材料を加工するフライス盤。固定した材料をハンドル操作で刃に当てて加工するため、複雑な形状にも加工できる。

部品: コンピュータでの設計
NC旋盤は設計をコンピュータで行い、加工機械に入力する仕組みとなっている。設計データさえ作成すれば加工機械がほぼ自動で加工をするため、技術力でのばらつきがなくなるので、早く大量に部品を作ることができる。

部品: 加工機械のメンテナンス
自動で高速に加工を行うため、ほかの加工方法よりもドリル刃やバイトの交換、潤滑油の補充などのメンテナンスが重要な作業となる。

部品: アーク溶接
強度が高く溶接速度が速いため、鉄系の材料の溶接にもっともよく利用される溶接方法である。しかし、溶接個所が発生する光によって見にくいため、技術を必要とする溶接法でもある。

部品: ガス溶接
溶接部分が見やすいため、経験の浅い者でも失敗は少ない。しかし溶接速度が遅いことやガスの扱いが厄介なため、能率が良い溶接方法ではないとされている。

部品: アルゴン溶接
アルミ合金などのアーク溶接、ガス溶接では溶接できない材料の溶接によく用いられる。それ以外にも、溶接に使用する電極が細く、精密な溶接を行うことができるため、見える部分の溶接にも使用される。
最終更新:2017年09月18日 18:06