無名陸軍第2独立戦車中隊『ザラタンの乗り手』

部品構造


  • 大部品: 無名陸軍第2独立戦車中隊『ザラタンの乗り手』 RD:26 評価値:8
    • 大部品: 部隊概要 RD:9 評価値:5
      • 部品: 創立経緯
      • 部品: 部隊及び車両編成
      • 部品: シンボルマーク
      • 部品: 通称と標語
      • 部品: 中隊司令部の設置
      • 部品: 補給担当者の着任
      • 部品: 整備班との連携
      • 部品: 無名騎士藩国陸軍
      • 部品: 部隊の所属
    • 大部品: 訓練概要 RD:8 評価値:5
      • 部品: 野営と休息
      • 部品: 簡易陣地構築
      • 部品: 即時展開
      • 部品: 他兵科との連携
      • 部品: 優先目標と火力集中
      • 部品: 部隊間および司令部との連携
      • 部品: 小隊連携訓練
      • 部品: 車両放棄時の対応
    • 大部品: 平時の任務 RD:4 評価値:3
      • 部品: 民間交流
      • 部品: パレードへの参加
      • 部品: 火力演習による他国との連携
      • 部品: 待機任務
    • 大部品: 部隊運用 RD:5 評価値:3
      • 部品: 火力支援
      • 部品: 撤退の為の防御戦
      • 部品: 陽動任務
      • 部品: 機動戦力としての運用
      • 部品: 機甲戦力への対応



部品定義


部品: 創立経緯

I=Dの生産にあたってこれらを集中的に、もしくは有効に運用するための部隊編成が必要となった。そこで創立されたのが『ザラタンの乗り手』であり、機甲戦力を有効に扱うための訓練が行われ有事に備える事となった。

部品: 部隊及び車両編成

ザラタンの乗り手は通常3つないし4つの戦車小隊を保有する。各小隊が部隊人数及び車種に応じて3台から5台のI=Dないし人型戦車、装甲車両を有しており、最大で20両の機甲戦力を運用する事が出来る。また中隊の指揮統制及び無線連絡によって情報支援を行う中隊司令部および整備班などの後方支援要員がおり、中隊での独立坑道を可能としている。

部品: シンボルマーク

ザラタンの乗り手は巨大な海亀を部隊章として掲げている。これは島1つを背負って海を旅する海亀を自分たちに置き換えて見たもので、隊員たちに誇りを与える大きな象徴となった。また外向けの顔の1つとしても機能し、我らここにありと示す一つの旗印でもある。

部品: 通称と標語

第2独立戦車中隊はその機甲戦力の巧みな扱いから伝説の大亀すら乗りこなすと比喩され、ザラタンの乗り手と言われている。彼らのモットーは『勝利の待つところが俺たちの居場所だ』であり、出来る限りの手段をもって数多くの仲間を助けヒーローたらんと常に努力している。

部品: 中隊司令部の設置

中隊司令部を設置する事で情報連携の精度を上げ、各小隊の状況や必要な戦力情報を適切に与えられるようになっている。また平時は部隊運営の為に各種事務や申請を行い部隊員が自分たちの任務に専念できるよう様々な努力がなされている。

部品: 補給担当者の着任

司令部に補給士官を置くことで確実な物資の供給が行えるようになる。戦車中隊は非常に多くの物資を要求する大喰らいである。燃焼や弾薬、予備の部品など様々な手配を行う補給担当者は必須の存在であり、彼らがいない事には部隊は回らない。

部品: 整備班との連携

戦車もI=Dもメンテナンスをする整備班がいなくては運用する事が出来ない。その為彼らとうまく連携する事が部隊を機能させるための必須条件となる。安全を確保しつつ彼らの整備支援を受けるための野戦陣地作成や野外整備時の護衛計画などは常に考えら、試行錯誤が為されている。

部品: 無名騎士藩国陸軍

無名騎士は国家を運営する為の防衛機構として軍隊を保有している。これは主に陸軍を中心に編成されており、拡張の余地を残しているがその認可を与えるのはあくまで藩王と摂政であり、国営機関としての制御された暴力機関の位置づけを保っているに過ぎない

部品: 部隊の所属

ザラタンの乗り手は無名騎士藩国陸軍の一部隊であり、陸軍の指揮系統に組み込まれている。作戦ごとに司令部による独立行動が出来るようになっているとはいえ、彼らが独立行動を行う為には陸軍による裁可が必要であり、あくまで部隊機能の一部でしかないというわけである。

部品: 野営と休息

作戦によっては任務が1日で終わらず途中で野営を行い束の間の休息をとる事もある。後退で見張りをし、僅かな時間で出来る限りの体力回復を図るための訓練が定期的に行われ、『部隊名がここに入る』の面々は大抵の環境で休むことが出来るよう慣らされていく事になる。

部品: 簡易陣地構築

簡易的な陣地を構築する事で地形を利用する事による部隊への被害軽減や、有利な位置での火力投射が可能となる。その為戦車中隊は小隊毎に設営と警戒班に分かれ
短時間で簡易的な陣地を作れるよう訓練をされている。同時にこれを防衛する為の防御線の訓練も行われており、粘り強い戦闘が出来るよう常に守りを意識出来るように配慮されている。

部品: 即時展開

機甲戦力を素早く展開し準備ができる前に敵を叩くことが出来ればより少ない被害で戦闘を切り抜ける事が出来る。その為移動から戦闘隊形への移行を素早くこなし、いち早く展開できるよう、様々な状況想定での展開訓練が行われいる。これにより様々な戦場での行動があらかじめ叩き込まれ、柔軟な状況判断が出来るよう考慮されている。

部品: 他兵科との連携

歩兵や空軍、砲兵科などと連携をとる事によってお互いの戦力を大きく増大させることが出来る。歩兵が自由に動けるよう制圧射撃を行ったり、空軍に制空権を確保してもらう事により行動の自由を得たりとその連携内容は状況次第だが、『』は常に味方の存在を意識し共に行動できるよう想定する事で更なる戦果を得られるよう各種状況に想定した座学教練やシミュレーター訓練を行っており、スムーズに連携できるよう叩き込まれている。


部品: 優先目標と火力集中

予め優先的に攻撃しなくてはならない目標を決めておき、敵の脅威や作戦目標ごとに順序だてた攻撃が行えるようにならなくてはならない。これをあらかじめ決めておくことにより砲火の集中や部隊ごとの火力投射のバランスを整える事ができ、より効果的な攻撃が行えるようになる。その為意識的に連携し、状況ごとに目標選定が的確にできるよう、車長や指揮官を中心にかなりの時間にわたる教育がなされている。

部品: 部隊間および司令部との連携

常に味方の位置と被害状況を確認できるよう司令部や各部隊との連携について平時より頻繁な打ち合わせや訓練が為されている。特にダメージコントロールについて大きく比重を置いており、損傷を受けた味方を即座にカバーし有効な支援が確実に行えるように配慮されている。

部品: 小隊連携訓練

小隊毎の役割分担を意識した連携訓練としてシミュレーターや実機を用いて様々な演習を行っている。奇襲を受けた場合の対応から強襲時の分散、休息から撤退まで部隊単位で有機的に動けるよう叩き込まれており、あらゆる状況で助け合い、仲間と共に確実に生きて帰れるよう多くの訓練が為されている。

部品: 車両放棄時の対応

戦場では様々なトラブルにより車両を放棄しなくてはいけない事態が起こる事もある。そのような場合搭乗員がどのように行動すべきかの訓練が行われている。いかにして味方と合流するか、車両を後で回収する場合はどのように隠蔽するのか?破壊する場合は?状況ごとのマニュアルが用意され、もしもの時に対処できるよう各員が備えられるようになっている。

部品: 民間交流

部隊の任務は戦うだけではない、定期的に行われるイベントなどでの民間人との交流などの広報活動なども重大な任務の一つである。市民に敵と戦い国を守る存在がいる事を示し、彼らは決して市民の敵でない事を示す事で安心感を与え、有事の際に少しでもパニックが起こらないよう様々な活動が行われているのだ。

部品: パレードへの参加

人型戦車やI=Dなどのパレード参加は非常に目立つ。その存在感はイベントに男の子向きの花を添え、内外に戦力を示す大きな機会となる。その為パレード参加時にはピシっとした軍服を身に纏い、ピカピカに磨き上げられたボディで着飾った車両と共に普段以上に気を引き締め、その存在を主張する為に皆で工夫する事になるのだ。


部品: 火力演習による他国との連携

他国との共同火力演習に参加する事でお互いの戦力を把握し、有事の際により綿密な連携が取れるようになる。場合によってはお互いに意地の張り合いになり演習内でトラブルが起きる事もあるが、大抵の場合はその演習によってより深くまでお互いの気質や役割を把握し、ともに肩を並べて戦う際結果的に大きな戦果へとつながる事になるのだ。

部品: 待機任務

当然ながら起きうる事態に対して待機が命じられ待機任務につくことがある。この際はシフト制で休息を取り24時間体制で出撃に備える事が彼らの任務になる。また時折、非常時を見越した待機演習が行われる事がる。このような演習で有事の際と同様に休息と待機を交互に繰り返す生活に慣れておくことで有事の際も普段と同じように力を発揮し、十全な戦果を挙げる事が出来るように考えられており、今のところは有効に機能していると考えられている。

部品: 火力支援

機甲戦力の大きな特徴の一つがその火力だ。歩兵が持ちうる火器よりも大きなそれは敵に打撃を与えるに十分な威力を持ち、火力投射を行うことそれ自体が味方にとって大きな支援となる。その為、部隊運用の最も重要な項目一つとなっており、様々な状況で生かされる事になる。

部品: 撤退の為の防御戦

味方が撤退する際に敵を釘づけにして楔を打ち込むことで撤退までの時間を稼ぐ事がある。その装甲と火力を頼りに最小限の被害で脅威を釘付けにし味方がみな下がったのを確認し整然と帰還する。大抵の場合はある程度の損傷を受けながら引く事になるがそれでもなお時間を稼ぐには十分なものであるとされる。

部品: 陽動任務

あえて目立つ行動や、敵対戦力への攻撃を仕掛ける事で注意を引き、主要な目的を果たすための戦力への注意を遠ざける必要が生じる時がある。その際、戦車中隊は囮になって注意を引くのに適している事が多い。装甲による防御能力、火力による脅威度ともに注意を引きやすいからだ。


部品: 機動戦力としての運用

当然ながら通常の歩兵が移動するよりも機甲戦力がその機動力を持って行動したほうが早い場合がある。その際に機動戦力として先行投入され歩兵が到着するまでの橋頭保を築くための利用や縦深戦術の鏃として最先鋒として敵の防御を突き破る役割を担うのが彼らであるわけだ。

部品: 機甲戦力への対応

当然ながら敵対勢力が機甲戦力を持つ場合がある。その際に対応するのも彼らの役割の一つだ。適切な配置と戦術によって機甲戦力を撃退し味方の安全を確保するにはやはり同じ役割の部隊をぶつけるのが一番という訳である。



提出書式


 大部品: 無名陸軍第2独立戦車中隊『ザラタンの乗り手』 RD:26 評価値:8
 -大部品: 部隊概要 RD:9 評価値:5
 --部品: 創立経緯
 --部品: 部隊及び車両編成
 --部品: シンボルマーク
 --部品: 通称と標語
 --部品: 中隊司令部の設置
 --部品: 補給担当者の着任
 --部品: 整備班との連携
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 -大部品: 訓練概要 RD:8 評価値:5
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 --部品: 簡易陣地構築
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 --部品: 火力演習による他国との連携
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 --部品: 火力支援
 --部品: 撤退の為の防御戦
 --部品: 陽動任務
 --部品: 機動戦力としての運用
 --部品: 機甲戦力への対応
 
 
 部品: 創立経緯
 I=Dの生産にあたってこれらを集中的に、もしくは有効に運用するための部隊編成が必要となった。そこで創立されたのが『ザラタンの乗り手』であり、機甲戦力を有効に扱うための訓練が行われ有事に備える事となった。
 
 部品: 部隊及び車両編成
 ザラタンの乗り手は通常3つないし4つの戦車小隊を保有する。各小隊が部隊人数及び車種に応じて3台から5台のI=Dないし人型戦車、装甲車両を有しており、最大で20両の機甲戦力を運用する事が出来る。また中隊の指揮統制及び無線連絡によって情報支援を行う中隊司令部および整備班などの後方支援要員がおり、中隊での独立坑道を可能としている。
 
 部品: シンボルマーク
 ザラタンの乗り手は巨大な海亀を部隊章として掲げている。これは島1つを背負って海を旅する海亀を自分たちに置き換えて見たもので、隊員たちに誇りを与える大きな象徴となった。また外向けの顔の1つとしても機能し、我らここにありと示す一つの旗印でもある。
 
 部品: 通称と標語
 第2独立戦車中隊はその機甲戦力の巧みな扱いから伝説の大亀すら乗りこなすと比喩され、ザラタンの乗り手と言われている。彼らのモットーは『勝利の待つところが俺たちの居場所だ』であり、出来る限りの手段をもって数多くの仲間を助けヒーローたらんと常に努力している。
 
 部品: 中隊司令部の設置
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 部品: 補給担当者の着任
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 部品: 整備班との連携
 戦車もI=Dもメンテナンスをする整備班がいなくては運用する事が出来ない。その為彼らとうまく連携する事が部隊を機能させるための必須条件となる。安全を確保しつつ彼らの整備支援を受けるための野戦陣地作成や野外整備時の護衛計画などは常に考えら、試行錯誤が為されている。
 
 部品: 無名騎士藩国陸軍
 無名騎士は国家を運営する為の防衛機構として軍隊を保有している。これは主に陸軍を中心に編成されており、拡張の余地を残しているがその認可を与えるのはあくまで藩王と摂政であり、国営機関としての制御された暴力機関の位置づけを保っているに過ぎない
 
 部品: 部隊の所属
 ザラタンの乗り手は無名騎士藩国陸軍の一部隊であり、陸軍の指揮系統に組み込まれている。作戦ごとに司令部による独立行動が出来るようになっているとはいえ、彼らが独立行動を行う為には陸軍による裁可が必要であり、あくまで部隊機能の一部でしかないというわけである。
 
 部品: 野営と休息
 作戦によっては任務が1日で終わらず途中で野営を行い束の間の休息をとる事もある。後退で見張りをし、僅かな時間で出来る限りの体力回復を図るための訓練が定期的に行われ、『部隊名がここに入る』の面々は大抵の環境で休むことが出来るよう慣らされていく事になる。
 
 部品: 簡易陣地構築
 簡易的な陣地を構築する事で地形を利用する事による部隊への被害軽減や、有利な位置での火力投射が可能となる。その為戦車中隊は小隊毎に設営と警戒班に分かれ 
 短時間で簡易的な陣地を作れるよう訓練をされている。同時にこれを防衛する為の防御線の訓練も行われており、粘り強い戦闘が出来るよう常に守りを意識出来るように配慮されている。
 
 部品: 即時展開
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 歩兵や空軍、砲兵科などと連携をとる事によってお互いの戦力を大きく増大させることが出来る。歩兵が自由に動けるよう制圧射撃を行ったり、空軍に制空権を確保してもらう事により行動の自由を得たりとその連携内容は状況次第だが、『』は常に味方の存在を意識し共に行動できるよう想定する事で更なる戦果を得られるよう各種状況に想定した座学教練やシミュレーター訓練を行っており、スムーズに連携できるよう叩き込まれている。
 
 
 部品: 優先目標と火力集中
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 部品: 部隊間および司令部との連携
 常に味方の位置と被害状況を確認できるよう司令部や各部隊との連携について平時より頻繁な打ち合わせや訓練が為されている。特にダメージコントロールについて大きく比重を置いており、損傷を受けた味方を即座にカバーし有効な支援が確実に行えるように配慮されている。
 
 部品: 小隊連携訓練
 小隊毎の役割分担を意識した連携訓練としてシミュレーターや実機を用いて様々な演習を行っている。奇襲を受けた場合の対応から強襲時の分散、休息から撤退まで部隊単位で有機的に動けるよう叩き込まれており、あらゆる状況で助け合い、仲間と共に確実に生きて帰れるよう多くの訓練が為されている。
 
 部品: 車両放棄時の対応
 戦場では様々なトラブルにより車両を放棄しなくてはいけない事態が起こる事もある。そのような場合搭乗員がどのように行動すべきかの訓練が行われている。いかにして味方と合流するか、車両を後で回収する場合はどのように隠蔽するのか?破壊する場合は?状況ごとのマニュアルが用意され、もしもの時に対処できるよう各員が備えられるようになっている。
 
 部品: 民間交流
 部隊の任務は戦うだけではない、定期的に行われるイベントなどでの民間人との交流などの広報活動なども重大な任務の一つである。市民に敵と戦い国を守る存在がいる事を示し、彼らは決して市民の敵でない事を示す事で安心感を与え、有事の際に少しでもパニックが起こらないよう様々な活動が行われているのだ。
 
 部品: パレードへの参加
 人型戦車やI=Dなどのパレード参加は非常に目立つ。その存在感はイベントに男の子向きの花を添え、内外に戦力を示す大きな機会となる。その為パレード参加時にはピシっとした軍服を身に纏い、ピカピカに磨き上げられたボディで着飾った車両と共に普段以上に気を引き締め、その存在を主張する為に皆で工夫する事になるのだ。
 
 
 部品: 火力演習による他国との連携
 他国との共同火力演習に参加する事でお互いの戦力を把握し、有事の際により綿密な連携が取れるようになる。場合によってはお互いに意地の張り合いになり演習内でトラブルが起きる事もあるが、大抵の場合はその演習によってより深くまでお互いの気質や役割を把握し、ともに肩を並べて戦う際結果的に大きな戦果へとつながる事になるのだ。
 
 部品: 待機任務
 当然ながら起きうる事態に対して待機が命じられ待機任務につくことがある。この際はシフト制で休息を取り24時間体制で出撃に備える事が彼らの任務になる。また時折、非常時を見越した待機演習が行われる事がる。このような演習で有事の際と同様に休息と待機を交互に繰り返す生活に慣れておくことで有事の際も普段と同じように力を発揮し、十全な戦果を挙げる事が出来るように考えられており、今のところは有効に機能していると考えられている。
 
 部品: 火力支援
 機甲戦力の大きな特徴の一つがその火力だ。歩兵が持ちうる火器よりも大きなそれは敵に打撃を与えるに十分な威力を持ち、火力投射を行うことそれ自体が味方にとって大きな支援となる。その為、部隊運用の最も重要な項目一つとなっており、様々な状況で生かされる事になる。
 
 部品: 撤退の為の防御戦
 味方が撤退する際に敵を釘づけにして楔を打ち込むことで撤退までの時間を稼ぐ事がある。その装甲と火力を頼りに最小限の被害で脅威を釘付けにし味方がみな下がったのを確認し整然と帰還する。大抵の場合はある程度の損傷を受けながら引く事になるがそれでもなお時間を稼ぐには十分なものであるとされる。
 
 部品: 陽動任務
 あえて目立つ行動や、敵対戦力への攻撃を仕掛ける事で注意を引き、主要な目的を果たすための戦力への注意を遠ざける必要が生じる時がある。その際、戦車中隊は囮になって注意を引くのに適している事が多い。装甲による防御能力、火力による脅威度ともに注意を引きやすいからだ。
 
 
 部品: 機動戦力としての運用
 当然ながら通常の歩兵が移動するよりも機甲戦力がその機動力を持って行動したほうが早い場合がある。その際に機動戦力として先行投入され歩兵が到着するまでの橋頭保を築くための利用や縦深戦術の鏃として最先鋒として敵の防御を突き破る役割を担うのが彼らであるわけだ。
 
 部品: 機甲戦力への対応
 当然ながら敵対勢力が機甲戦力を持つ場合がある。その際に対応するのも彼らの役割の一つだ。適切な配置と戦術によって機甲戦力を撃退し味方の安全を確保するにはやはり同じ役割の部隊をぶつけるのが一番という訳である。
 
 


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             "description": "予め優先的に攻撃しなくてはならない目標を決めておき、敵の脅威や作戦目標ごとに順序だてた攻撃が行えるようにならなくてはならない。これをあらかじめ決めておくことにより砲火の集中や部隊ごとの火力投射のバランスを整える事ができ、より効果的な攻撃が行えるようになる。その為意識的に連携し、状況ごとに目標選定が的確にできるよう、車長や指揮官を中心にかなりの時間にわたる教育がなされている。",
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           },
           {
             "title": "部隊間および司令部との連携",
             "description": "常に味方の位置と被害状況を確認できるよう司令部や各部隊との連携について平時より頻繁な打ち合わせや訓練が為されている。特にダメージコントロールについて大きく比重を置いており、損傷を受けた味方を即座にカバーし有効な支援が確実に行えるように配慮されている。",
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           },
           {
             "title": "小隊連携訓練",
             "description": "小隊毎の役割分担を意識した連携訓練としてシミュレーターや実機を用いて様々な演習を行っている。奇襲を受けた場合の対応から強襲時の分散、休息から撤退まで部隊単位で有機的に動けるよう叩き込まれており、あらゆる状況で助け合い、仲間と共に確実に生きて帰れるよう多くの訓練が為されている。",
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           },
           {
             "title": "車両放棄時の対応",
             "description": "戦場では様々なトラブルにより車両を放棄しなくてはいけない事態が起こる事もある。そのような場合搭乗員がどのように行動すべきかの訓練が行われている。いかにして味方と合流するか、車両を後で回収する場合はどのように隠蔽するのか?破壊する場合は?状況ごとのマニュアルが用意され、もしもの時に対処できるよう各員が備えられるようになっている。",
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         "title": "平時の任務",
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           {
             "title": "民間交流",
             "description": "部隊の任務は戦うだけではない、定期的に行われるイベントなどでの民間人との交流などの広報活動なども重大な任務の一つである。市民に敵と戦い国を守る存在がいる事を示し、彼らは決して市民の敵でない事を示す事で安心感を与え、有事の際に少しでもパニックが起こらないよう様々な活動が行われているのだ。",
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           {
             "title": "パレードへの参加",
             "description": "人型戦車やI=Dなどのパレード参加は非常に目立つ。その存在感はイベントに男の子向きの花を添え、内外に戦力を示す大きな機会となる。その為パレード参加時にはピシっとした軍服を身に纏い、ピカピカに磨き上げられたボディで着飾った車両と共に普段以上に気を引き締め、その存在を主張する為に皆で工夫する事になるのだ。\n",
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             "title": "火力演習による他国との連携",
             "description": "他国との共同火力演習に参加する事でお互いの戦力を把握し、有事の際により綿密な連携が取れるようになる。場合によってはお互いに意地の張り合いになり演習内でトラブルが起きる事もあるが、大抵の場合はその演習によってより深くまでお互いの気質や役割を把握し、ともに肩を並べて戦う際結果的に大きな戦果へとつながる事になるのだ。",
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           {
             "title": "待機任務",
             "description": "当然ながら起きうる事態に対して待機が命じられ待機任務につくことがある。この際はシフト制で休息を取り24時間体制で出撃に備える事が彼らの任務になる。また時折、非常時を見越した待機演習が行われる事がる。このような演習で有事の際と同様に休息と待機を交互に繰り返す生活に慣れておくことで有事の際も普段と同じように力を発揮し、十全な戦果を挙げる事が出来るように考えられており、今のところは有効に機能していると考えられている。",
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         "title": "部隊運用",
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           {
             "title": "火力支援",
             "description": "機甲戦力の大きな特徴の一つがその火力だ。歩兵が持ちうる火器よりも大きなそれは敵に打撃を与えるに十分な威力を持ち、火力投射を行うことそれ自体が味方にとって大きな支援となる。その為、部隊運用の最も重要な項目一つとなっており、様々な状況で生かされる事になる。",
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           {
             "title": "撤退の為の防御戦",
             "description": "味方が撤退する際に敵を釘づけにして楔を打ち込むことで撤退までの時間を稼ぐ事がある。その装甲と火力を頼りに最小限の被害で脅威を釘付けにし味方がみな下がったのを確認し整然と帰還する。大抵の場合はある程度の損傷を受けながら引く事になるがそれでもなお時間を稼ぐには十分なものであるとされる。",
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             "title": "陽動任務",
             "description": "あえて目立つ行動や、敵対戦力への攻撃を仕掛ける事で注意を引き、主要な目的を果たすための戦力への注意を遠ざける必要が生じる時がある。その際、戦車中隊は囮になって注意を引くのに適している事が多い。装甲による防御能力、火力による脅威度ともに注意を引きやすいからだ。\n",
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           {
             "title": "機動戦力としての運用",
             "description": "当然ながら通常の歩兵が移動するよりも機甲戦力がその機動力を持って行動したほうが早い場合がある。その際に機動戦力として先行投入され歩兵が到着するまでの橋頭保を築くための利用や縦深戦術の鏃として最先鋒として敵の防御を突き破る役割を担うのが彼らであるわけだ。",
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             "title": "機甲戦力への対応",
             "description": "当然ながら敵対勢力が機甲戦力を持つ場合がある。その際に対応するのも彼らの役割の一つだ。適切な配置と戦術によって機甲戦力を撃退し味方の安全を確保するにはやはり同じ役割の部隊をぶつけるのが一番という訳である。",
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最終更新:2017年08月23日 21:54