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*ルール雛形その1 #contents **ルール概要 L:ロボットトーナメント対戦ルール(雛形){ t:前提={  *ロボは複数のパーツに分かれ、それぞれに一般評価値と特殊を1つ持つ  *ロボの一般評価値はパーツの評価をすべてシフト加算して求める。 } t:要求仕様={  ・掲示板でできる  ・簡単な指示だけであとは見てるだけ  ・整備チーム必要  ・ロール反映 } t:大まかな流れ={  1,エントリー・初期調整  2,地形・天候の決定  3,ロボの行動(1回目)  4,ピットイン(1回目)  5,ロボの行動(2回目)  6,ピットイン(2回目)  7,ロボの行動(3回目)  8,勝敗判定 } **エントリー・初期調整 t:整備チーム{  *整備チームの人数は6名までとする  *整備チームは1名1部隊として数える。  *整備行為が出来ないアイドレスでもよいが、このとき(知識+器用)/2-3を整備評価とみなす。 } L:エントリー={  t:エントリー = 事前に作成したロボットデータをエントリーする。  t:初期調整AR = AR5を使用できる  t:初期調整={  #なお、移動距離指定、AI搭載は必ず行う必要がある。   整備チームによってロボの初期調整を行う。  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の効果   *調整,整備,12,3,ロボの任意のパーツの任意の評価を1上げる。1つのパーツに重ねて使用できるが、難易度は2回目以降+2ずつ高くなる。   *燃料補給,整備,0,1,任意の量の燃料を補充できる    #燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。    #標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が減少。燃料消費によって超過量が減った場合、評価減少量を再計算する。    #標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。   *パターン調整,整備,8,4,重視する行動、行わない行動をどちらか1つ決める。この効果は重ねがけできる。    #重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が10%(仮)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。   *AI搭載,整備,0,4,5種類のAIから1つを選んで搭載する。このAIはゲーム中変更できない。   *移動距離指定,なし,5,1,目標とする彼我の距離を指定する。ロボはその距離を目標に移動する。   *部隊分割,なし,0,3,部隊を任意に分割する   *部隊合流,なし,0,3,部隊を任意に合流させる  t:要求されるロールプレイ = 任意の行動に対するRP(200文字以内)。RP評価によって0~3の修正がはいる。  } } t:AI={  *白兵型   #白兵使用率+10%、コア能力の耐久+1、筋力+1、体格+1  *近距離型   #近距離攻撃使用率+10%、コア能力の耐久+1,筋力+1、敏捷+1  *中距離型   #中距離攻撃使用率+10%、コア能力の知識+1、感覚+1  *遠距離型   #遠距離攻撃使用率+10%、コア能力の敏捷+1、感覚+1  *特殊型   #特殊使用率+15%、コア能力の耐久+1 の5種類から選択できる。 } **地形と天候 t:地形と天候の決定 = 地形と天候はランダムに選ばれる。 L:地形効果{  t:平地の地形効果 = 特になし  t:荒れ地の地形効果 = 移動に難易度3がかかる。このとき敏捷で判定する。失敗すると移動できない  t:森林の地形効果 = 偵察難易度+2、攻撃難易度+2  t:湖の地形効果 = 水中移動の特殊をもたない場合評価-5。この地形にいる時、光線兵器は使用できないしダメージも受けない  t:市街地の地形効果 = 2AR以上の距離での攻撃難易度+3、移動判定難易度-3 } L:天候効果{  t:晴天、曇天 = 特に何も起こらない  t:雨 = 光線兵器は評価-2される。飛行タイプの機体は防御-1される  t:霧 = 偵察難易度+1、光線兵器は評価-3される。飛行タイプの機体は攻撃-1される  t:磁気嵐 = 偵察難易度+3。飛行タイプの機体は全評価-1される } **ロボとその行動 t:ロボの行動={  ロボの直接操作はできず、簡単な命令を与えて自動戦闘させる。  戦闘は3ラウンド(仮)で行う。ラウンドごとにARは回復する } t:ロボの行動ルール={  基本行動パターンは以下の通り。  *ステップ1,敵が発見されているか  →未発見   →索敵を行う:70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%  →発見済   →ステップ2へ:70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%  *ステップ2,彼我の距離は目標距離通りか  →目標距離通り   →(使用できる武器がある場合)攻撃を行う 70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%   →(いずれも行えない場合)防御行動をとる(AR2の間防御+2、AR2消費)  →目標距離通りではない   →彼我の距離が指定距離になるよう移動を行う 50%   →(使用できる武器がある場合)攻撃を行う 30%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:20%   →(いずれも行えない場合)防御行動をとる(AR2の間防御+2、AR2消費) } L:基本判定ルール{  t:判定方法 = 一般行為判定    L:索敵{   t:索敵で消費するAR = AR2   t:索敵修正 = 敵から攻撃を受けた時、次の偵察で索敵修正がつく。修正は彼我の距離によって異なる。    #距離,索敵修正    *0AR距離,自動成功    *1AR距離,+11    *2AR距離,+8    *3AR距離,+5  }  L:移動   t:移動で消費するAR = 移動距離に等しい  }  L:特殊行動   t:索敵で消費するAR = AR3   t:追加索敵 = 既に発見済みの相手をさらに偵察する。成功すると攻撃修正+1   t:隠蔽 = 特殊行動「隠蔽」に成功したロボットは未索敵扱いになる。隠蔽難易度は敵ロボットの偵察評価に等しい。  }  L:攻撃{   t:攻撃で消費するAR = AR3   t:攻撃の制限 = 索敵に1回は成功しなければ攻撃できない。   t:攻撃のスコア={    #攻撃成功の場合、達成値(スコア)が与えられる。    #成否,スコア,効果    *攻撃失敗,0,特に何も起きない    *中間判定,1,攻撃対象パーツの全評価-1    *攻撃成功,2,攻撃対象パーツの全評価-2   }   t:パーツ破壊 = ダメージが蓄積し、パーツの耐久力が0以下になるとパーツが破壊される。このときそのパーツの持つ特殊は使用不能になり、整備による回復もできなくなる。   t:破壊されたパーツへのさらなるダメージ = 胴体へのダメージとして扱う。   t:攻撃対象 = 攻撃が成功した場合、ダメージがはいるパーツはランダムに選択される。   t:スコアの累積 = 敵ロボットのダメージが回復したとしても、獲得したスコアはそのまま累積する。  } } t:勝利条件={  *敵ロボットの胴体パーツを破壊する  *3ラウンド終了時に敵ロボットより高いスコアを保持する } **ピットイン L:ピットイン{  t:ピットイン = ラウンドの間に発生する。整備チームによってロボの整備・調整を行うことができる。  t:ピットインで与えられるAR = 1回のピットインにつき5ARが使用できる。  t:ピットインで行える行動 ={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の効果   *整備1,整備, 8,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを1回復する   *整備2,整備,11,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを2回復する   *整備3,整備,14,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを3回復する   *調整,整備,12,3,ロボの任意のパーツの任意の評価を1上げる。1つのパーツに重ねて使用できるが、難易度は2回目以降+2ずつ高くなる。   *燃料補給,整備,0,1,任意の量の燃料を補充できる    #燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。    #標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が減少。燃料消費によって超過量が減った場合、評価減少量を再計算する。    #標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。   *パターン調整,整備,8,4,重視する行動、行わない行動をどちらか1つ決める。この効果は重ねがけできる。    #重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が10%(仮)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。   *移動距離指定,なし,5,1,目標とする彼我の距離を指定する。ロボはその距離を目標に移動する。   *部隊分割,なし,0,3,部隊を任意に分割する   *部隊合流,なし,0,3,部隊を任意に合流させる  t:要求されるロールプレイ = 任意の行動に対するRP(200文字以内)。RP評価によって0~3の修正がはいる。  } } **勝敗判定 L:勝敗判定  t:勝利条件1 = 相手の胴体を破壊すれば勝利  t:勝利条件2 = 双方が胴体を破壊されていない場合、得たスコアを比較。高スコアを得ている側が判定勝ちとなる } }
*ルール雛形その1 #contents **ルール概要 L:ロボットトーナメント対戦ルール(雛形){ t:前提={  *ロボは複数のパーツに分かれ、それぞれに一般評価値と特殊を1つ持つ  *ロボの一般評価値はパーツの評価をすべてシフト加算して求める。 } t:要求仕様={  ・掲示板でできる  ・簡単な指示だけであとは見てるだけ  ・整備チーム必要  ・ロール反映 } t:大まかな流れ={  1,エントリー・初期調整  2,地形・天候の決定  3,ロボの行動(1回目)  4,ピットイン(1回目)  5,ロボの行動(2回目)  6,ピットイン(2回目)  7,ロボの行動(3回目)  8,勝敗判定 } **エントリー・初期調整 t:整備チーム{  *整備チームの人数は6名までとする  *整備チームは1名1部隊として数える。  *整備行為が出来ないアイドレスでもよいが、このとき(知識+器用)/2-3を整備評価とみなす。 } L:エントリー={  t:エントリー = 事前に作成したロボットデータをエントリーする。  t:初期調整AR = AR5を使用できる  t:初期調整={  #なお、移動距離指定、AI搭載は必ず行う必要がある。   整備チームによってロボの初期調整を行う。  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の効果   *調整,整備,12,3,ロボの任意のパーツの任意の評価を1上げる。1つのパーツに重ねて使用できるが、難易度は2回目以降+2ずつ高くなる。   *燃料補給,整備,0,1,任意の量の燃料を補充できる    #燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。    #標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が減少。燃料消費によって超過量が減った場合、評価減少量を再計算する。    #標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。   *パターン調整,整備,8,4,重視する行動、行わない行動をどちらか1つ決める。この効果は重ねがけできる。    #重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が10%(仮)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。   *AI搭載,整備,0,4,5種類のAIから1つを選んで搭載する。このAIはゲーム中変更できない。   *移動距離指定,なし,5,1,目標とする彼我の距離を指定する。ロボはその距離を目標に移動する。   *部隊分割,なし,0,3,部隊を任意に分割する   *部隊合流,なし,0,3,部隊を任意に合流させる  t:要求されるロールプレイ = 任意の行動に対するRP(200文字以内)。RP評価によって0~3の修正がはいる。  } } t:AI={  *白兵型   #白兵使用率+10%、コア能力の耐久+1、筋力+1、体格+1  *近距離型   #近距離攻撃使用率+10%、コア能力の耐久+1,筋力+1、敏捷+1  *中距離型   #中距離攻撃使用率+10%、コア能力の知識+1、感覚+1  *遠距離型   #遠距離攻撃使用率+10%、コア能力の敏捷+1、感覚+1  *特殊型   #特殊使用率+15%、コア能力の耐久+1 の5種類から選択できる。 } **地形と天候 t:地形と天候の決定 = 地形と天候はランダムに選ばれる。 L:地形効果{  t:平地の地形効果 = 特になし  t:荒れ地の地形効果 = 移動に難易度3がかかる。このとき敏捷で判定する。失敗すると移動できない  t:森林の地形効果 = 偵察難易度+2、攻撃難易度+2  t:湖の地形効果 = 水中移動の特殊をもたない場合評価-5。この地形にいる時、光線兵器は使用できないしダメージも受けない  t:市街地の地形効果 = 2AR以上の距離での攻撃難易度+3、移動判定難易度-3 } L:天候効果{  t:晴天、曇天 = 特に何も起こらない  t:雨 = 光線兵器は評価-2される。飛行タイプの機体は防御-1される  t:霧 = 偵察難易度+1、光線兵器は評価-3される。飛行タイプの機体は攻撃-1される  t:磁気嵐 = 偵察難易度+3。飛行タイプの機体は全評価-1される } **ロボとその行動 t:ロボの行動={  ロボの直接操作はできず、簡単な命令を与えて自動戦闘させる。  戦闘は3ラウンド(仮)で行う。ラウンドごとにARは回復する } t:ロボの行動ルール={  基本行動パターンは以下の通り。  *ステップ1,敵が発見されているか  →未発見   →索敵を行う:70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%  →発見済   →ステップ2へ:70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%  *ステップ2,彼我の距離は目標距離通りか  →目標距離通り   →(使用できる武器がある場合)攻撃を行う 70%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:30%   →(いずれも行えない場合)防御行動をとる(AR2の間防御+2、AR2消費)  →目標距離通りではない   →彼我の距離が指定距離になるよう移動を行う 50%   →(使用できる武器がある場合)攻撃を行う 30%   →(とれる特殊行動がある場合)特殊行動をとる:20%   →(いずれも行えない場合)防御行動をとる(AR2の間防御+2、AR2消費) } L:基本判定ルール{  t:判定方法 = 一般行為判定    L:索敵{   t:索敵で消費するAR = AR2   t:索敵修正 = 敵から攻撃を受けた時、次の偵察で索敵修正がつく。修正は彼我の距離によって異なる。    #距離,索敵修正    *0AR距離,自動成功    *1AR距離,+11    *2AR距離,+8    *3AR距離,+5  }  L:移動   t:移動で消費するAR = 移動距離に等しい  }  L:特殊行動   t:索敵で消費するAR = AR3   t:追加索敵 = 既に発見済みの相手をさらに偵察する。成功すると攻撃修正+1   t:隠蔽 = 特殊行動「隠蔽」に成功したロボットは未索敵扱いになる。隠蔽難易度は敵ロボットの偵察評価に等しい。  }  L:攻撃{   t:攻撃で消費するAR = AR3   t:攻撃の制限 = 索敵に1回は成功しなければ攻撃できない。   t:攻撃のスコア={    #攻撃成功の場合、達成値(スコア)が与えられる。    #成否,スコア,効果    *攻撃失敗,0,特に何も起きない    *中間判定,1,攻撃対象パーツの全評価-1    *攻撃成功,2,攻撃対象パーツの全評価-2   }   t:パーツ破壊 = ダメージが蓄積し、パーツの耐久力が0以下になるとパーツが破壊される。このときそのパーツの持つ特殊は使用不能になり、整備による回復もできなくなる。   t:破壊されたパーツへのさらなるダメージ = 胴体へのダメージとして扱う。   t:攻撃対象 = 攻撃が成功した場合、ダメージがはいるパーツはランダムに選択される。   t:スコアの累積 = 敵ロボットのダメージが回復したとしても、獲得したスコアはそのまま累積する。  } } **ピットイン L:ピットイン{  t:ピットイン = ラウンドの間に発生する。整備チームによってロボの整備・調整を行うことができる。  t:ピットインで与えられるAR = 1回のピットインにつき5ARが使用できる。  t:ピットインで行える行動 ={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の効果   *整備1,整備, 8,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを1回復する   *整備2,整備,11,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを2回復する   *整備3,整備,14,3,ロボの任意のパーツ1つのダメージを3回復する   *調整,整備,12,3,ロボの任意のパーツの任意の評価を1上げる。1つのパーツに重ねて使用できるが、難易度は2回目以降+2ずつ高くなる。   *燃料補給,整備,0,1,任意の量の燃料を補充できる    #燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。    #標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が減少。燃料消費によって超過量が減った場合、評価減少量を再計算する。    #標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。   *パターン調整,整備,8,4,重視する行動、行わない行動をどちらか1つ決める。この効果は重ねがけできる。    #重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が10%(仮)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。   *移動距離指定,なし,5,1,目標とする彼我の距離を指定する。ロボはその距離を目標に移動する。   *部隊分割,なし,0,3,部隊を任意に分割する   *部隊合流,なし,0,3,部隊を任意に合流させる  t:要求されるロールプレイ = 任意の行動に対するRP(200文字以内)。RP評価によって0~3の修正がはいる。  } } **勝敗判定 L:勝敗判定  t:勝利条件1 = 相手の胴体を破壊すれば勝利  t:勝利条件2 = 双方が胴体を破壊されていない場合、得たスコアを比較。高スコアを得ている側が判定勝ちとなる } }

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