アイドレスsystem4 > 格好いい拳銃

更新履歴

2017/8/19 作成
2017/8/22 質疑に基づき流用実績部品を削除
2017/8/22 大部品名変更(同名異内容ありのため) JSON書式削除 文殊側を使用ください

注意!流用部品は必ず文殊の大部品読み込みで追加してください。それ以外は新規アイドレス登録になってしまいます。

大部品: 格好いい拳銃(GENZ版) RD:9 評価値:5
  • 大部品: 格好いい拳銃の位置づけ・機構 RD:2 評価値:1
    • 部品: 個人所有リザルトアイテム
    • 部品: ダブルカラム式マガジン
  • 大部品: 白兵拳銃戦 RD:2 評価値:1
    • 部品: 最後の一発
    • 部品: 白兵・格闘戦での使用
  • 大部品: 近距離射撃戦 RD:3 評価値:2
    • 部品: 自動拳銃
    • 部品: 手動バースト射撃
    • 部品: 各種弾丸の使用
  • 大部品: 中距離狙撃 RD:2 評価値:1
    • 部品: 狙いをつける
    • 部品: 狙撃時に必要な要素


部品: 個人所有リザルトアイテム
この拳銃はA世界の迷宮21F~30Fで拾得品として手に入れたものであり、製造・一般販売はされていない。

部品: ダブルカラム式マガジン
この拳銃はダブルカラム式弾倉を持つが、グリップが太すぎず握りやすくスタイリッシュな外観を持つ。
弾倉自体はさほど複雑なものではないため、予備品を生産可能である。

部品: 最後の一発
自動拳銃の装弾数は弾倉に入る弾丸の数を言うが、薬室に装弾してからフル装填の弾倉を装着することでマガジン装弾数+1発を連射することができる。
拳銃戦闘時には発射弾数をカウントしながら戦うことがあるが、この最後の一発がカウントを狂わせ、勝利の決め手となることがある。
最後の一発、引きつけて撃て。

部品: 白兵・格闘戦での使用
拳銃はそのサイズと重量から格闘戦においても有効な武器となる。射撃武器ではなく打撃武器としての使用も可能ではあるが、暴発や使用後の作動不良を起こさないよう注意する必要がある。

部品: 自動拳銃
発砲時のエネルギーを利用して排莢・次弾装填を行うタイプの拳銃。従前の回転式拳銃に比べ発射速度が早く、グリップ内に収められた弾倉によって装弾数も多い。

部品: 手動バースト射撃
バースト射撃とは1回の射撃で決まった弾数の複数弾を撃ち込む機構、または射撃方法のことである。本拳銃は機関拳銃(自動連射式)ではないためバースト射撃は手動となる。急所に複数弾を叩き込め。

部品: 各種弾丸の使用
フルメタルジャケット弾、ソフトポイント弾、ホローポイント弾など口径・形状が合えば各種弾丸を発射できる。製造メーカーが現存していないため、強装薬弾を使ってフレームがガタガタにならないよう注意しよう。

部品: 狙いをつける
この拳銃は精度が良く、両手で保持し安定した射撃姿勢を取って単発射撃を行うことで中距離のターゲットにも命中が期待できる。

部品: 狙撃時に必要な要素
狙撃のために必要なのは銃本体のある程度の重さ、精度、そして発射時にブレないトリガープルである。
この銃は重さと精度を兼ね備えており、スコープもしくはダットサイトを装着すればさらに狙いやすくなる。
トリガープルは使い手に合わせて適切に調整しておこう。
最終更新:2017年08月22日 12:21