稲姫
能力値
能力名 |
初期値 |
最大値 |
体力 |
155 |
275 |
無双 |
135 |
260 |
攻撃力 |
52 |
272 |
防御力 |
56 |
290 |
知力 |
52 |
266 |
移動力 |
105 |
185 |
得意属性 |
凍牙 |
|
※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。
出現方法
「武田軍始動編」をクリアする。
武器
武器名 |
基本攻撃力 |
長弓(ナガユミ) |
13 |
都城大弓(ミヤコノジョウダイキュウ) |
30 |
天之麻迦古弓(アマノマカコユミ) |
46 |
清麗天弓愛染(セイレイテンキュウアイゼン) |
56 |
無双演舞、技能取得
シナリオ-ステージ |
取得可能技能、取得方法 |
徳川軍再興編-三河再起戦 |
脱兎(穴山信君) 見切り(MAP上側埋蔵品) 硬骨(馬場信房) 激昂(山県昌景) 薬活(高坂昌信) |
徳川軍再興編-伊賀抵抗戦 |
乱撃(濃姫) 忍耐(羽柴秀吉) 練気(蒲生氏郷) 蜻蛉返り(MAPスタート地点 罠↑隠し部屋つづら) 一の太刀(MAP右から2列目、上から5段目の罠) |
徳川軍再興編-躑躅ヶ崎館侵入 |
虎乱(内藤昌豊) 怒髪(山県昌景) 居合(馬場信房) 鉄壁(MAP右下蔵) 千里眼(くのいち) 燕返し(MAP右中央蔵) |
真・東方武士団編-近畿攻略戦 |
我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) |
真・東方武士団編-九州平定戦 |
覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) |
徳川軍天下統一編-三河離反戦 |
霞割り(大原雪斎) 意地(馬場信房) |
徳川軍天下統一編-信濃決別戦 |
烈破(上杉謙信) 一閃(真田幸村) |
無双の継承者たち-無双の継承者たち |
逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) |
基本性能
攻撃 |
解説 |
□□□ |
1撃目、2撃目で左、右と弓で薙ぎ払い、3撃目は回転しながら左に薙ぎ払い。武器が武器だけに近接範囲は狭いものの基本となる技 |
△~ |
上空に矢を放ち、矢の雨を降らせる。△連打でためると降らす矢の本数と攻撃範囲、HIT数増加。ただ射程距離は身の回り程度。起き攻めに使え…ないです |
□□□□~ |
4~7撃目に正面に矢を放ち、〆にしゃがみながら横向きに矢を放つ。コンボ性能、攻撃範囲が皆無で、射程距離も意外と短いので使わない |
□△~ |
1撃入れた後、敵を空中に跳ね上げる。跳ね上げヒット時、△追加押しで、地上から上空の敵に矢を一撃。さらに△追加(数回)で、周囲の敵とともに回転しながら攻撃。△連打後〆に周囲にオーラを放ち一閃(ピヨリ効果付) |
□□△~ |
地面に矢を放ち周囲の敵をピヨリ。△追加で最大5回滑りながら敵を切り、さらに△追加で〆に前方に回りながら飛び込み薙ぎ払い。攻撃範囲が広く使いやすい |
□□□△~ |
最大5回敵を連続で切りつける。〆に正面広範囲に矢を放つ。ダメージもそれなりで使いやすい技 |
ダッシュ□ |
回転しながら飛び込みつつ敵を薙ぎ払い、手前を向くように着地。悪くはない。 |
J□ |
空中で矢を放つ。よく見ると矢は3発にも見える。敵が倒れたときに追い討ちとして使える。難易度簡単にしてみると、これ一撃で倒せることもあったり。 |
J△ |
地面に向かって矢を放ち自身も急降下。見た目ほど強くない。 |
受け返し |
受け返して前方の敵を一閃。 |
馬上□ |
使ってないのでわかりませn… |
馬上△ |
これも使ってないのでわかりませn… |
無双奥義 |
矢を連射。超連射。横の範囲がとても狭くダメージも低い。うまく一人の敵に当てられると爽快だけど…ヨワイ |
無双秘奥義 |
〆に□□△△~と同じ動きの滑りながら切りつけが3回ほど追加 |
解説
基本は□□□△~。□□△止めで敵をピヨらせたりもして撃墜数を稼ぐ。
タイマン戦は□△△止めの繰り返しで、邪魔な雑魚が来たら□△~で振り払う。
でも、結局の所は無双チョイ押しで吹き飛ばし、□3回止めを繰り返すのが主かも。
攻撃範囲、ダメージが弱めなので、凍結属性はありがたい。凍っている敵=死んでない敵なのでわかりやすいし。
せっかくの長弓と言う武器を生かせてない、ぶっちゃけ趣味キャラ。
~別人解説~
空中□を上手く使えば、武将との一騎打ちにはとても有利。
敵武将の副将が4人とかの場合は、□□□△で5回斬った後に、緊急回避がいいかも。
〆までやってしまうとスキができるので多用しないほうがいいかも。
□□△は、これも〆でスキができるので〆は敵のいないとこで決めると無駄なダメージは避けられる。
繋ぎとしては武将との一騎打ちのみだが□□□△を〆まで当て、その後空中□で追い討ち
敵が倒れていれば、低く空中□で追い討ち。受身取られたら、通常攻撃に繋いでダメ稼ぎができる。そうすれば敵の反撃はほとんどないと思われ。無双奥義で形勢逆転されたら、こっちも無双奥義でダメ最小限に抑える為、逃げるしか手はないかと。
馬の必要性だが、使いにくいし地上戦のほうが有利。
ダメージに関しては能力限界と4武器しておけば、大丈夫。
上記とは全く違う見解だが、趣味キャラではない。頑張れば結構つおいキャラになる。
最終更新:2006年01月15日 10:03