キャラクター名
[クロウ]
キャラクター説明文 17歳・男性・身長165cm・銀髪・紫眼。 率先して行動をするわけではなく成り行きを見守りつつ行動する性格、また、物事を悲観的に捉えることはせず 食に関することに少々癖があり、卵料理は天津飯しか食べず、酒が絡むと少々うるさい。 様々な事を体得しようとする癖があり、何かしらの役に立とうとする傾向がある。 |
プレイヤー名
[一条]
MasterLinkProtection
ffdssd
フライングメッセージブレート名
[メリー]
ディスティニーポイント
現在 | 最大 |
0000 | 0300 |
キャラクターパラメータ部
パラメータ名 | 能力値 | OB補正値 | 合計値 |
Hp | 08 | 00 | 08 |
Sp | 07 | 00 | 07 |
Mp | 12 | 00 | 12 |
キャラクター基本能力部
パラメータ名 | 能力値 | OB補正値 | 合計値 |
体力 | 08 | 00 | 08 |
敏捷 | 13 | 00 | 13 |
知力 | 12 | 00 | 12 |
生命 | 07 | 00 | 07 |
特殊能力 | 現在値 | 最大値 |
覚醒 | 000 |
000 |
戦闘系パラメータ部
攻撃反応 | ダメージ | コメント |
基本殺傷力 | 1D6-2 | 体力影響下 |
防御反応 | 反応値 | コメント |
避け | 03 | 行動/2 |
受け | 08 | 武器技能/2 |
止め | 06 | 盾技能/2 |
行動反応 | 反応値 | コメント |
行動力 | 05+01 | 敏捷+生命/4 |
防御システム系
防御SYS | 物理 | 光熱 | 精神 | NT | コメント |
試作型携帯シールド | 01 | 01 | 00 | 00 | |
合計値 | 01 | 01 | 00 | 00 |
攻撃システム系
攻撃SYS | 殺傷力 | TYPE | Lv | 抜打 | 正確 | 射程 |
試作型振動ナイフ | +5 | 物理 | 敏-2 |
-3 |
+1 | 1m |
ボーンナイフ | +2 | 物理 | 敏-2 |
-3 |
+1 | 1m |
木刀 | +1 | 物理 | 敏-2 |
-3 |
+1 | 1m |
所持アイテムリスト
アイテム名 | Lv | 個数 | メモ |
医療キット | 知-3 | 01 | 回復アイテム 1D6-1回復する<HP、SP対象> |
緊急パッチ |
知-2 |
03 | 回復アイテム1D6-3回復する<HP、SP対象> |
携帯バッテリー01 | 01 | 100Ep回復 | |
麻痺解除ドロップ | 02 | 麻痺を解除します。 | |
毒解除ドロップ | 05 | 毒を解除します。 | |
気付ドロップ | 04 | 昏倒を解除します。 | |
HP回復ドロップ | 07 | HP を回復します(1D6+1) | |
スキルデータ
技能/パッシブ |
Dp |
Lv | 内容 |
バーサーク | -75 | 3 | 戦闘中、クリティカルを受けるか、ファンブルすると、精神判定。 失敗すると、全てのパラメータを+Lv判定。 但し、行動は、マスターに委任される。 Lv分のターンが過ぎると正気に戻る。 イベント発動もある。 |
グルメ | -100 | 2 | 料理に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなってしまう。 |
酒乱 | -100 | 2 | 酒に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなるのと、一定時間、何らかの人に迷惑のかかる行動を取ることになる。 |
爆眠症 | -300 | 2 | 精神-Lv判定で、確実に睡眠状態になる。 起きた時には、MP・SPは完全回復するが、叩き起こさないと、いつまでも寝続ける。 |
正直者 | -40 | 1 | 交渉・尋問の際、精神-Lv判定。 失敗すると、必ず正直に話す |
ポジティブシンキング | 200 | 1 | ファンブルを起こした際、知力+Lv判定。 成功すると、精神にLv分回復する。 |
俊足 | 60 | 1 | 行動力に+Lv修正 |
技術総合統括 | 120 | 1 | ナノトロン系のスキルを取るのに必要。 ナノトロン系の開発にLv補正 |
危険感知 | 85 | 1 | 危機的状態を探知する時に必要。 知力+Lv判定 |
基本戦闘技術統括 | 10 | 1 | 基本戦闘技術習得に必要 |
残りDP(440) | |||
・技能/アクティブ(知) |
Dp |
Lv | 内容 |
天文学 | 40 | 15 | |
惑星学 | 10 | 12 | 条件 <天文学Lv15> |
宇宙学 | 20 | 13 | |
地質学 | 10 | 12 | |
造園学 | 10 | 12 | 条件 <地質学Lv10> |
医学 | 10 | 12 | |
気象学 | 10 | 12 | |
植物学 | 10 | 12 | |
動物学 | 10 | 12 | |
電子工学 | 30 | 14 | |
電子機器 | 10 | 12 | 条件 <電子工学Lv8> |
情報分析 | 10 | 12 | |
サバイバル知識 | 10 | 12 | 条件 <気象学Lv10 医学Lv10 植物学Lv10 動物学Lv10> |
未知領域探索 | 10 | 12 | 条件 <サバイバルLv11> |
開発/個人兵装(電子) | 30 | 14 | 条件 <電子工学Lv14 宇宙学Lv13> |
開発/携帯アイテム(電子) | 10 | 12 | 条件 <電子工学Lv14 宇宙学Lv13> |
開発/個人兵装(自作) | 30 | 14 | |
開発/携帯アイテム(自作) | 10 | 12 | |
・技能/アクティブ(敏) | |||
身体感覚 | 10 | 13 | 条件 <敏捷Lv12> |
重力歩法 | 10 | 13 | 条件 <宇宙学Lv10> |
無重力 | 10 | 13 | 条件 <宇宙学Lv10> |
・個人・戦闘系 | |||
体術 | 30 | 15 | 条件 <流派により変動> |
剣 | 10 | 13 | 条件 <基本戦闘技術統括> |
エネルギーソード | 30 | 15 | 条件 <電子機器Lv5 基本戦闘技術統括> |
盾 | 10 | 13 | 条件 <基本戦闘技術統括> |
プロテクションビット制御 | 10 | 13 | 条件 <電子機器Lv5 基本戦闘技術統括> |
剣術(アルベ流) | 10 | 13 | |
・個人・戦闘術系 | |||
峰打ち | 10 | 13 | 条件 <剣(エネルギー系以外)Lv10 盾Lv8> 説明瀕死・昏倒等に至るダメージでも、HP1SP1Mp1まででダメージを止める事が出来る。SP1消費 |
残りDP(0) | |||