一般スキル
常に発動できるスキルで、状況適応した際必ず実行しなければならないものを含みます。
消費DPを支払う(獲得)する事で、パッシブスキルを手に入れますが、条件があるものもあります。
また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。
消費DPを支払う(獲得)する事で、パッシブスキルを手に入れますが、条件があるものもあります。
また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。
[訓練]
常にそのスキルを獲得する事が可能です。
[先天性]
生まれ持って得るスキルです。
キャラクター作成時のみ習得する事が出来ます。
[後天性]
突発的な出来事や、何かしらの出来事によってのみ習得する事が出来ます。
何かがなければ得る事が出来ません。
常にそのスキルを獲得する事が可能です。
[先天性]
生まれ持って得るスキルです。
キャラクター作成時のみ習得する事が出来ます。
[後天性]
突発的な出来事や、何かしらの出来事によってのみ習得する事が出来ます。
何かがなければ得る事が出来ません。
[新しいパッシブスキルの導入]
パッシブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。
パッシブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。
<指揮能力 Lv1~>
[訓練] 消費DP: 250 戦闘中に於いて、[艦長席]に座った時点で、士気にLv修正がつく。
<信頼 Lv1~>
[訓練] 消費DP: 60 信頼を得る行動に於いて、Lv修正がつく。
<広域聴覚 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 80 生まれ持っての才能。 広範囲に内容を聞く事が可能。 遠くの物音を聞くとき知力+Lv補正
<集中視力 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 80 生まれ持っての才能。 長距離の物を見ることが出来る。 遠くの物を見るとき知力+Lv補正
<ムードメイカー Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: 170 会話による交渉に於いて、Lv修正がつく。
<険悪 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -30 会話による交渉に於いて、-Lv修正がつく。
<バーサーク Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -25 戦闘中、クリティカルを受けるか、ファンブルすると、精神判定。 失敗すると、全てのパラメータを+Lv判定。 但し、行動は、マスターに委任される。 Lv分のターンが過ぎると正気に戻る。 イベント発動もある。
<頑健 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 160 病気にかかりにくい。 判定は、生命+Lv補正 但し、生命の値が13以上で無いと取れない
<頑丈 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 160 打たれ強い。 ダメージをLv分減らす 但し、生命の値が13以上で無いと取れない
<病弱 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -80 病気にかかりやすい。 判定は、生命-Lv補正 但し、生命の値が7以下で無いと取れない
<貧弱 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -80 打たれ弱い。 ダメージをLv分減増やす 但し、生命の値が7以下で無いと取れない
<ドライリンク Lv1~>
[訓練] 消費DP: -- イベントにより上昇
<マスタリングプロテクト Lv1~>
[訓練] 消費DP: -- イベントにより上昇
<マインドリンケージ(相手) Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: 80 同じ、マインドリンケージ所持者とのコンタクトが取れる。 また、相手の深層意識に侵入も可能。 侵入する際、知力+Lv判定
<技術総合統括 Lv1~>
[訓練] 消費DP 120 ナノトロン系のスキルを取るのに必要。 ナノトロン系の開発にLv補正
<基本戦闘技術統括 Lv-->
[訓練] 消費DP 10 基本戦闘技術習得に必要
<危険感知 Lv1~>
[先天性] 消費DP 85 危機的状態を探知する時に必要。 知力+Lv判定
<敵性感知 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 敵の位置や、判断を行う時に必要。 知力+Lv判定
<人見知り Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -30 人との会話の際、精神-Lv判定。 失敗した場合、Lvターン硬直して拒絶反応をする。 Lvに比例して、対象の反応が変わる。
<発作 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -60 緊急時、HP-Lv判定。 失敗するとLvターン行動不能。
<怠惰 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -80 あらゆる作業する時、精神-Lv判定。 失敗した場合、その行動は出来ない
<熱狂 Lv1~>
[先天性後天性] 消費DP: 95 あらゆる作業する時、精神+Lv判定。 成功すると、対象の行動にLv補正。
<名誉 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -60 精神+Lv判定。 成功した場合、名誉ある行動を実行しなければならない。 名誉的行動の際、Lv補正。
<生存/船内 Lv1~)
[訓練] 消費DP: 100 艦内での過酷な条件で、危機的状況で判定。 生命+Lv判定で成功すれば、生死判定を覆すことが出来る。
<生存/惑星 Lv1~)
[訓練] 消費DP: 100 惑星での過酷な条件で、危機的状況で判定。 生命+Lv判定で成功すれば、生死判定を覆すことが出来る。
<耐圧 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 重力下での耐性持つ。 生命+Lv判定で、圧死を免れる。
<耐熱 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 熱気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、炎死を免れる。
<耐電 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 電気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、電死を免れる。
<耐冷 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 冷気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、冷死を免れる。
<耐毒 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 70 毒による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、毒死を免れる。
<グルメ Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -50 料理に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなってしまう。
<酒乱 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP -50 酒に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなるのと、一定時間、何らかの人に迷惑のかかる行動を取ることになる。
<潔癖症 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -90 散らかっていたり、汚かったら卒倒する。 精神-Lv判定に失敗すると、気絶する。
<不潔 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -90 無意識の内に散らかす。 精神-Lv判定に失敗すると、人の迷惑を顧みずに無意識に汚してしまう。
<美声 Lv1>
[先天性] 消費DP: 100 交渉や歌唱など、声を使った判定にLv補正
<聞きづらい声 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -50 交渉や歌唱など、声を使った判定に-Lv補正
<不眠症 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -110 人より、Lv分SP・MP回復が遅れる。
<爆眠症 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -150 精神-Lv判定で、確実に睡眠状態になる。 起きた時には、MP・SPは完全回復するが、叩き起こさないと、いつまでも寝続ける。
<ジングスなどの信仰(内容) Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -10 精神-Lv判定で失敗すると、特定のジンクスに拘る。 結果的に人が迷惑する。
<集中力 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 100 集中に関わる判定の時、Lv補正
<落ち着きが無い Lv1~>
[先天性] 消費DP: -50 集中に関わる判定のと時、-Lv補正。
<ドジ Lv1~>
[先天性] 消費DP: -100 ここぞと言う時に知力-Lv判定。 失敗すると致命的なドジをしでかす。
<ガッツ!! Lv1~>
[先天性] 消費DP: 250 全てのパラメータが0になった時の即死判定で、+Lv補正が入る。 1つでも成功すると、全パラメータ1で復活。
<分割思考 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 300 思考判定の際、知力+Lv判定を行い成功すると、より良い答えを見つける。 失敗した場合、精神に1d+Lvダメージ。
<高速適応 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 300 <+ムードメーカーLv3必要> 生命+Lv判定で、その場に瞬間に溶け込める。
<ナルシスト Lv1~>
[先天性] 消費DP: -50 交渉時-Lv補正。 失敗すると、確実に嫌われるが、同種だと好かれる。
<ポジティブシンキング Lv1~>
[先天性] 消費DP: 200 ファンブルを起こした際、知力+Lv判定。 成功すると、精神にLv分回復する。
<ネガティブシンキング Lv1~>
[先天性] 消費DP: -100 ファンブルを起こした際、知力-Lv判定。 成功すると、精神にLv分ダメージ。
<虚言癖 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -60 交渉・尋問の際、精神-Lv判定。 失敗すると、必ず嘘をつく
<正直者 LV1~>
[先天性] 消費DP: -40 交渉・尋問の際、精神-Lv判定。 失敗すると、必ず正直に話す
<俊足 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 60 行動力に+Lv修正
<鈍足 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -30 行動力に-Lv修正
<耐精神 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 150 精神攻撃ダメージをLv分緩和する。
<自己犠牲 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -100 仲間が危機的状況下の場合、知力判定に失敗すると、自分を犠牲にして助けようとする行動を取る。 仲間に来るダメージ+Lv分を、自分が近くにいる場合、肩代わりする。
<自己防衛 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 100 自分が危機的状況下の場合、知力判定に失敗すると、他人を犠牲にしてでも自分を助ける行動を取る。 自分に来るダメージ+Lv分を、近くにいる仲間に肩代わりさせる。
<ポーカーフェイス Lv1~>
[先天性] 消費DP: 200 ウソをつく時、ばれにくくなる。 ウソをついた時、それを見破ろうとする人に-Lv分の判定ペナルティを課す事が出来る
<体内時計 Lv1~>
[先天性] 消費DP: 100 時計が無くともおおよその時刻が分かる。 時間測定・時間経過とうの判定の際Lv分の修正を加える事が出来る。 <爆眠症><不眠症>は取る事が出来ない。
<電波 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -500 ちょっとアレな人 常に知力チェック-Lvに成功しない限り、まともな行動を取る事が出来ない。
<疎外 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -500 常に知力チェック-Lvに成功しない限り相手にされない・行動できない。
<夢遊病 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -50 寝ている間に知力チェック-Lv判定で失敗すると、夢遊病としてうろつく。 行動はマスター委任。 <爆眠症><不眠症>は取得できない。
<憑きモノ Lv1~>
[後天性] 消費DP: -500 全てのパラメータが常に-Lv分のペナルティを受ける。 何かしらの出来事がない限り、スキルを取る事が出来ない。
<帯電体質 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -200 機械系統を操作するとき、生命-Lvで判定 失敗した場合、機械が故障する。
<ツッコミ役 Lv1~>
[先天性・訓練・後天性] 消費DP: -10 誰かがボケるたびに作業を中断して突っ込まずにいられない。 知力-Lvで失敗すると、絶対突っ込み行動を入れる。
<知覚異常 Lv1~>
[先天性] 消費DP: -200 知力チェックの際、常に-Lv分の修正を受ける
<痺れ(部位) Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -100 敏捷チェックの際、常に-Lv分の修正を受ける
<感情消失 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -500 対話等の意思疎通による判定に-Lv*2の修正を受ける
<身体不稼動(部位) Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -500 一部の部位が動作しない、もしくは失われている。 戦闘や行動等に-Lv*3の支障を受ける
<色弱異常 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -200 色がよく見えない。 色に関する判定の際-Lv分の修正を受ける (色調補正めがね使用の際は、ペナルティを受けない)
<近眼 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -100 近くの物を見たり、近接戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (近眼用めがね使用の際は、ペナルティを受けない)
<遠視 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -100 遠くの物を見たり、遠距離戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (遠眼用めがね使用の際は、ペナルティを受けない)
<乱視 Lv1~>
[先天性・後天性] 消費DP: -200 物を見たり、戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (乱視用用めがね使用の際は、ペナルティを受けない)
<バランス感覚Lv1~>
[訓練] 消費DP: 50 身体のバランス感覚のチェックの際、+Lv補正を受ける。
<魅力Lv1~>
[訓練] 消費DP: 120 交渉や魅力的な行動で相手の関心を引き寄せる行動に、+Lv補正を受ける。 <生命12><知力12>以下は取る事が出来ない。
<晴れ男(女)Lv1~>
<先天性> 消費DP: -100 そこにいるだけで、一定確率で雨がやむ。 Lvによって、更に状況が悪化する。 艦内でも、水が使用できなくなる等のトラブルが発生する可能性もある。 他のプレイヤーが<雨男(女)Lv1~>をとっていた場合、習得できない。
<雨男(女)Lv1~>
<先天性> 消費DP: -100 そこにいるだけで、一定確率で雨になる。 Lvによって、更に状況が悪化する。 船内でも、水害等のトラブルが発生する可能性がある。 他のプレイヤーが<晴れ男(女)Lv1~>をとっていた場合、習得できない。
<猫舌Lv1~>
<先天性> 消費DP -10 熱い物を食そうとするとLv分のHP・SP・MPダメージをそれぞれ受ける。
<母性(保護すべき相手)Lv1~>
<先天性> 消費DP -50 保護すべき相手に対して、母性的説得等の判定に+Lv修正 しかし、保護するべき相手が危機的状態の場合、どんな事でもその相手を護らなければならない。
<心眼Lv1~>
<先天性> 消費DP 500 眼を閉じても心の目で気配を捉える。 <知力12><生命15>以下は取る事が出来ない。
<肉体美>
<訓練> 消費DP 10 自分の筋力をアピールする。ボディビルター必須。 その筋の人間に対して魅力的な行動を取る時に+Lv補正 <生命12><体力14>以下は取る事が出来ない。
<小柄>
消費DP 100 体が比較的小さく、高いところに届かなかったり、狭いところに入れる。 <生命8><体力8>以上は取る事が出来ない。
<大柄>
消費DP 100 体が比較的大きく、高いところも届いたり、狭いところに入れない。 <生命12><体力14>以下は取る事が出来ない。
<鳥目>
消費DP -20 暗い所で眼が見えない。 暗い場所での視力を使う判定の際、-Lv補正。 <暗視>があると習得できない。
<暗視>
消費DP 100 暗い所でも目が見える。 暗い場所での視力を使う判定の際、+Lv補正。 <鳥目>があると習得できない。
<パシリ根性>
消費DP -50 頼まれごとをされるとNOといえない。 精神-Lv判定に失敗すると、パシられる。
<清き心>
消費DP -50 悪い事が一切出来ない。 どのような状態でも、絶対悪い事が出来ない。 悪い行動をすると、Lv*3分の精神ダメージを受ける。 <正直者Lv3>必須
<方向音痴>
<先天性> 消費DP -50 どの様な状況下でも、例え記憶していたとしても絶対迷う。 知力-Lv*2判定に失敗すると、迷ってしまう。 仲間が居ても、はぐれてしまう。 <絶対的方向感覚>があると習得できない。
<絶対的方向感覚>
<先天性> 消費DP 100 どの様な状況下でも、確実に自分の位置・方向を知っている。 知力+Lv判定に成功すると、現在位置と方向が分かる。 <方向音痴>があると習得できない。