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*漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 **漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ!
*漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 **漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! **漂流世紀フロンティアラーズルール *キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部

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