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匿名ユーザー
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320 名前:ぱにぽに上等兵 ◆xLlDME3O.6 投稿日:2005/12/25(日) 16:46:12 ID:ZiOhEcaz0
今チーム組んでるのはVIP STARSだけだけど、そのVIP STARSのメンバ
も、
集まらなければメンバーじゃない香具師と組んでバトルしてるわけだし・・・
チームもっと増やして、なんかメリット作ってみたら?
今ある「勝ったチームは二人とも昇進!」以外のものを。
も、
集まらなければメンバーじゃない香具師と組んでバトルしてるわけだし・・・
チームもっと増やして、なんかメリット作ってみたら?
今ある「勝ったチームは二人とも昇進!」以外のものを。
326 名前:志願兵 ◆AM2gA6yAMM 投稿日:2005/12/25(日) 16:50:43 ID:1Jyr+FSq0
非情に漠然としているが、チーム成立してると連携攻撃ができる。とか
327 名前:ぱにぽに上等兵 ◆xLlDME3O.6 投稿日:2005/12/25(日) 16:50:55 ID:ZiOhEcaz0
とりあえず、昇進などのおまけ要素での+面を作るんじゃなくて、
戦闘におけるメリットを作るべきだと思う。元々バトルゲームだしね。
戦闘におけるメリットを作るべきだと思う。元々バトルゲームだしね。
同じチームの人間と組んでバトルした場合、全ての武器防具の能力値を+とか、
そんな感じのちょっとしたメリットをつけるのがいいと思う
そんな感じのちょっとしたメリットをつけるのがいいと思う
329 名前:ぱにぽに上等兵 ◆xLlDME3O.6 投稿日:2005/12/25(日) 16:52:42 ID:ZiOhEcaz0
連帯攻撃は面白いかもね。ただ、使用する武器でのパターン化を考えるのが難しいなあ。
連帯攻撃に使える武器を、ちょっと制限しないと。
ちくわとかティッシュとかの雑魚武器を、連帯攻撃用にするのはどうだろう。
連帯攻撃に使える武器を、ちょっと制限しないと。
ちくわとかティッシュとかの雑魚武器を、連帯攻撃用にするのはどうだろう。
330 名前:1 ◆SF2qplLong 投稿日:2005/12/25(日) 16:54:51 ID:c4jrWVNo0
それ面白いね。
士気上昇とか、援護射撃とかの付加要素があったら面白いかも。
または、HPの少ない仲間が攻撃受けたら自分が盾になって攻撃を受けるとか。
士気上昇とか、援護射撃とかの付加要素があったら面白いかも。
または、HPの少ない仲間が攻撃受けたら自分が盾になって攻撃を受けるとか。
331 名前:モフモフ伍長 ◆0/XoJ9561M メェル:age 投稿日:2005/12/25(日) 16:55:55 ID:5xPFUmwy0
サガフロのように連携汁!!
[トイレットペーパーの芯…攻撃力2]+[マシンガン…攻撃力8]
=[トイレットマシンガン…攻撃力(2+8)*α]
=[トイレットマシンガン…攻撃力(2+8)*α]
332 名前:1 ◆SF2qplLong 投稿日:2005/12/25(日) 16:56:01 ID:c4jrWVNo0
連携攻撃も面白いかも
特定武器+特定アイテム(クソ武器など)の組み合わせとか。
特定武器+特定アイテム(クソ武器など)の組み合わせとか。
339 名前:無名の戦士伍長 ◆Virus/U.Dw メェル:age 投稿日:2005/12/25(日) 17:01:54 ID:BRjllJ5v0
前スレで好評だったが
ショットガン&マシンガンの全体攻撃。
どうする?
ショットガン&マシンガンの全体攻撃。
どうする?
343 名前:無名の戦士伍長 ◆Virus/U.Dw メェル:age 投稿日:2005/12/25(日) 17:08:58 ID:Fk790nHJ0
前スレでは
1÷人数
で決まってたが。
1÷人数
で決まってたが。
344 名前:おいすー ◆ZsNXEuxU9w 投稿日:2005/12/25(日) 17:09:49 ID:iEkcO9JK0
知らなかった、すまんw
もしやるんだったら全体か単体か選べるようにしたいね
もしやるんだったら全体か単体か選べるようにしたいね
348 名前:志願兵 ◆AM2gA6yAMM 投稿日:2005/12/25(日) 17:13:19 ID:1Jyr+FSq0
ちょっと方向が違う意見を
援護は長距離武器のみ(ライフル、拳銃 など)。
仲間の攻撃時に便乗して行う。
仲間の攻撃に援護攻撃に使う武器の攻撃力の二分の一を上乗せする
例
仲間攻撃「ナイフ:5」に「戦闘用ヘリ:12」で援護。
5+12÷2で11ダメージ
仲間の攻撃時に便乗して行う。
仲間の攻撃に援護攻撃に使う武器の攻撃力の二分の一を上乗せする
例
仲間攻撃「ナイフ:5」に「戦闘用ヘリ:12」で援護。
5+12÷2で11ダメージ
大ダメージを与えられるがその分強力武器を失ってしまう感じ
382 名前:背水 ◆xzVC2T93Yc 投稿日:2005/12/25(日) 17:28:29 ID:S2QAU1q/
援護のダメージは三分の一ぐらいにしても良くないか?
それか近距離と遠距離の2タイプでアイテムを分けておいて
同じタイプだと援護できないとか
それか近距離と遠距離の2タイプでアイテムを分けておいて
同じタイプだと援護できないとか
ちくわ(近)+イージス艦(遠) OK
ライフル(遠)+イージス艦(遠) 駄目
408 名前:モフモフ伍長 ◆0/XoJ9561M メェル:age 投稿日:2005/12/25(日) 17:41:55 ID:5xPFUmwy0
部隊を組むメリットなのだが・・・
戦闘の前にのみアイテムの交換は?(個数・種類など何かしらの制限つき)
418 名前:1 ◆SF2qplLong メェル:vipbattler@yahoo.co.jp 投稿日:2005/12/25(日) 17:48:44 ID:c4jrWVNo0
それいいね
そしたら連をやるとしも面白そうだし。
アイテムも戦闘前ま全部持ってて、戦闘前取捨選してもいいかも。
交換とのバランス調整も兼ねて
そしたら連をやるとしも面白そうだし。
アイテムも戦闘前ま全部持ってて、戦闘前取捨選してもいいかも。
交換とのバランス調整も兼ねて