「武器・アイテム」(2005/12/27 (火) 22:43:54) の最新版変更点
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アイテムの左側にある数値=アイテムの能力値
【武器】
13:イージス艦
12:戦闘用ヘリ/戦車
9:手榴弾/エクスカリバー
8:マシンガン(複)/ショットガン(複) ※
7:ライフル
6:拳銃
5:ナイフ
3:こんぼう/素手
2:トイレットペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/
1:ティッシュ
(武器がなくなった場合、素手で攻撃する)
※複数攻撃武器について
・(複)と書いてある武器は単体攻撃か全体攻撃か選ぶことができる
・相手チームが2人の場合:相手チーム全員に3のダメージ
・相手チームが3〜4人の場合:相手チーム全員に2のダメージ
【防具】
5:特殊部隊スーツ一式
4:てつのよろい
3:ぬののふく
0:全裸
【回避系アイテム】
・ステルスアーマー(敵の攻撃を一回回避)
・自転車(敵の攻撃を一回回避)
・徒歩(敵の攻撃を半減)
(※徒歩で相手の攻撃力を半減する場合、相手の攻撃力が奇数だった場合は、
切り下げとする。
例:ショットガン(攻撃力7)を半減する場合→3 になる)
【体力回復アイム(パティー全員回復)】
9:テント
8:水と食料
2:アニメの知識
【復活アイテム】
・衛生兵(死んだ仲間をHP5で復活)
【迎撃 (特殊消費アイテム)】
【迎撃使用方法】
迎撃の攻撃力は 2(防御力無視)
敵から受けた攻撃値よりも強い攻撃値の武器を持っている場合、
自分の攻撃値ー敵の攻撃値の数値だけ相手に反撃できる
(反撃は回避不可・防具の使用不可)
例:手榴(9)で攻撃→戦車+迎撃(12+2=14)で迎撃
14−9=5で相手に5のダメージを与えらる(回避・防御不能)
敵の攻撃力が自分の攻撃力を上回る場合は、自分の武器攻撃力の値だけ
敵の攻撃を相殺できる
この場合、相殺値に迎撃の攻撃力(2)は加算されない
ただし、迎撃の基礎攻撃力2はいかなる相手にもダメージを与えるので、
相手に防御力無視のダメージ(2)を与える
例:エクスカリバー(9)で攻撃→ナイフ(5)で迎撃
9ー5=4で自分が受けるダメージは4
同時に相手に2のダメージ(回避・防御不能)
※相手が攻撃なしの場合、迎撃は使用できない
アイテムの左側にある数値=アイテムの能力値
【武器】
13:イージス艦
12:戦闘用ヘリ/戦車
9:手榴弾/エクスカリバー
8:マシンガン(複)/ショットガン(複) ※
7:ライフル
6:拳銃
5:ナイフ
3:こんぼう/素手
2:トイレットペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/
1:ティッシュ
(武器がなくなった場合、素手で攻撃する)
※複数攻撃武器について
・(複)と書いてある武器は単体攻撃か全体攻撃か選ぶことができる
・相手チームが2人の場合:相手チーム全員に3のダメージ
・相手チームが3〜4人の場合:相手チーム全員に2のダメージ
【防具】
5:特殊部隊スーツ一式
4:てつのよろい
3:ぬののふく
0:全裸
【回避系アイテム】
・ステルスアーマー(敵の攻撃を一回回避)
・自転車(敵の攻撃を一回回避)
・徒歩(敵の攻撃を半減)
(※徒歩で相手の攻撃力を半減する場合、相手の攻撃力が奇数だった場合は、
切り下げとする。
例:ショットガン(攻撃力7)を半減する場合→3 になる)
【体力回復アイム(ティー全員回復)】
9:テント
8:水と食料
2:アニメの知識
【復活アイテム】
・衛生兵(死んだ仲間をHP5で復活)
(※チームメンバーのどちらかが衛生兵を持っていれば、どちらかのメンバーが死んだ時に自動的に発動して復活する・ターン消費なし)
【迎撃 (特殊消費アイテム)】
【迎撃使用方法】
迎撃の攻撃力は 2(防御力無視)
敵から受けた攻撃値よりも強い攻撃値の武器を持っている場合、
自分の攻撃値ー敵の攻撃値の数値だけ相手に反撃できる
(反撃は回避不可・防具の使用不可)
例:手榴(9)で攻撃→戦車+迎撃(12+2=14)で迎撃
14−9=5で相手に5のダメージを与えらる(回避・防御不能)
敵の攻撃力が自分の攻撃力を上回る場合は、自分の武器攻撃力の値だけ
敵の攻撃を相殺できる
この場合、相殺値に迎撃の攻撃力(2)は加算されない
ただし、迎撃の基礎攻撃力2はいかなる相手にもダメージを与えるので、
相手に防御力無視のダメージ(2)を与える
例:エクスカリバー(9)で攻撃→ナイフ(5)で迎撃
9ー5=4で自分が受けるダメージは4
同時に相手に2のダメージ(回避・防御不能)
※相手が攻撃なしの場合、迎撃は使用できない
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