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アイテムの左側にある数値=アイテムの能力値 【武器】 13:イージス艦 12:戦闘用ヘリ/戦車 9:手榴弾/エクスカリバー 8:マシンガン(複)/ショットガン(複) ※ 7:ライフル 6:拳銃 5:ナイフ 3:こんぼう/素手 2:トイレットペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/ 1:ティッシュ (武器がなくなった場合、素手で攻撃する) ※複数攻撃武器について ・(複)と書いてある武器は単体攻撃か全体攻撃か選ぶことができる ・相手チームが2人の場合:相手チーム全員に3のダメージ ・相手チームが3〜4人の場合:相手チーム全員に2のダメージ 【防具】 5:特殊部隊スーツ一式 4:てつのよろい 3:ぬののふく 0:全裸 【回避系アイテム】 ・ステルスアーマー(敵の攻撃を一回回避) ・自転車(敵の攻撃を一回回避) ・徒歩(敵の攻撃を半減) (※徒歩で相手の攻撃力を半減する場合、相手の攻撃力が奇数だった場合は、   切り下げとする。   例:ショットガン(攻撃力7)を半減する場合→3 になる) 【体力回復アイム(パティー全員回復)】 9:テント 8:水と食料 2:アニメの知識 【復活アイテム】 ・衛生兵(死んだ仲間をHP5で復活) 【迎撃  (特殊消費アイテム)】 【迎撃使用方法】 迎撃の攻撃力は 2(防御力無視) 敵から受けた攻撃値よりも強い攻撃値の武器を持っている場合、 自分の攻撃値ー敵の攻撃値の数値だけ相手に反撃できる  (反撃は回避不可・防具の使用不可) 例:手榴(9)で攻撃→戦車+迎撃(12+2=14)で迎撃 14−9=5で相手に5のダメージを与えらる(回避・防御不能) 敵の攻撃力が自分の攻撃力を上回る場合は、自分の武器攻撃力の値だけ 敵の攻撃を相殺できる この場合、相殺値に迎撃の攻撃力(2)は加算されない ただし、迎撃の基礎攻撃力2はいかなる相手にもダメージを与えるので、 相手に防御力無視のダメージ(2)を与える 例:エクスカリバー(9)で攻撃→ナイフ(5)で迎撃 9ー5=4で自分が受けるダメージは4 同時に相手に2のダメージ(回避・防御不能) ※相手が攻撃なしの場合、迎撃は使用できない
アイテムの左側にある数値=アイテムの能力値 【武器】 13:イージス艦 12:戦闘用ヘリ/戦車 9:手榴弾/エクスカリバー 8:マシンガン(複)/ショットガン(複) ※ 7:ライフル 6:拳銃 5:ナイフ 3:こんぼう/素手 2:トイレットペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/ 1:ティッシュ (武器がなくなった場合、素手で攻撃する) ※複数攻撃武器について ・(複)と書いてある武器は単体攻撃か全体攻撃か選ぶことができる ・相手チームが2人の場合:相手チーム全員に3のダメージ ・相手チームが3〜4人の場合:相手チーム全員に2のダメージ 【防具】 5:特殊部隊スーツ一式 4:てつのよろい 3:ぬののふく 0:全裸 【回避系アイテム】 ・ステルスアーマー(敵の攻撃を一回回避) ・自転車(敵の攻撃を一回回避) ・徒歩(敵の攻撃を半減) (※徒歩で相手の攻撃力を半減する場合、相手の攻撃力が奇数だった場合は、   切り下げとする。   例:ショットガン(攻撃力7)を半減する場合→3 になる) 【体力回復アイム(ティー全員回復)】 9:テント 8:水と食料 2:アニメの知識 【復活アイテム】 ・衛生兵(死んだ仲間をHP5で復活) (※チームメンバーのどちらかが衛生兵を持っていれば、どちらかのメンバーが死んだ時に自動的に発動して復活する・ターン消費なし) 【迎撃  (特殊消費アイテム)】 【迎撃使用方法】 迎撃の攻撃力は 2(防御力無視) 敵から受けた攻撃値よりも強い攻撃値の武器を持っている場合、 自分の攻撃値ー敵の攻撃値の数値だけ相手に反撃できる  (反撃は回避不可・防具の使用不可) 例:手榴(9)で攻撃→戦車+迎撃(12+2=14)で迎撃 14−9=5で相手に5のダメージを与えらる(回避・防御不能) 敵の攻撃力が自分の攻撃力を上回る場合は、自分の武器攻撃力の値だけ 敵の攻撃を相殺できる この場合、相殺値に迎撃の攻撃力(2)は加算されない ただし、迎撃の基礎攻撃力2はいかなる相手にもダメージを与えるので、 相手に防御力無視のダメージ(2)を与える 例:エクスカリバー(9)で攻撃→ナイフ(5)で迎撃 9ー5=4で自分が受けるダメージは4 同時に相手に2のダメージ(回避・防御不能) ※相手が攻撃なしの場合、迎撃は使用できない

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