AC

  • J2Sは6Pで落とせない。

スラッシュ

開幕行動

様子見が無難。
遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。
空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。
開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。


立ち回り

ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。
空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。
遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。
空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも?
「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。
あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、
初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。

起き攻め

リバサ覚醒を警戒。

被起き攻め,固め

まず間違いなく「話し相手」を放ってくる。
リバサバクステはむしろ危険。
βをしても、友達だけ破壊して隙をさらけだす可能性有。
ガード、FDを張って隙を見て反撃、逃げが定石。
テンションゲージに余裕があるなら、β(RC)or(青RC)で逃げてもいい。
距離次第では万鬼で布石を抜けて反撃もあり。(リスク大なので要検討)。
相手が屈K、友達噛み付きでチビチビ攻めてきたら、投げ狙いの可能性有。


コンボ

ディジーは空中なら、チップのJK(二段)>JK(二段)が面白いほどつながる。

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最終更新:2007年01月05日 11:06