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開幕行動

6Pは5HS、5S、2S、5Kに有利。2Dに負ける。
6HSは相手が開幕ダッシュから攻め込んでこなければ有利。α、γ、転移に弱い。


立ち回り

5K、2S、5HS、2D、JD、JHSを振りまきつつ牽制の仕合になる可能性有。
チップのJHS、JDを6P、2HSで潰すのは厳しい。
対空は空中投げ、βで(JHS、JDとβが相殺した時の事も考えておく)
6Pを使用していいのは、相手が5S、2S、5HS、5Kで攻めてくると読んだ時だけ。
相手が3段ジャンプで逃げ回るようなら、こちらが見えない位置で斬星も有かも?


起き攻め

詐欺飛び推奨。
起き攻めの振りして相手のβを誘うのもアリ。
βの届かない位置からγ(万鬼に弱い)。


被起き攻め,固め

起き上がりはFDか様子見たほうが無難。
テンションゲージがあるならリバサβ(失敗時青キャンで逃亡)
起き上がりにゲンロウを重ねるようなら、見てからβ。

近S>近S(×n)で固めてくるようなら
βでの割り込み、もしくはFDで距離を離す。

2Pで固めてくる相手は、投げを警戒。
2Pの固めの合間に投げ、
下段ガード中、2P>5P(スカる)>投げ、
の可能性有。


こちらのガードゲージは点滅し始めたら、相手が6Kで崩しにかかる可能性有。
理想は見てから6P(CH)>6HS~、間に合わないと感じたらβ。

ネタ

完全に同じタイミングで万鬼、ゲンロウをするとお互い技がでない。
ゲンロウ陽相殺をJP等でキャンセルすると、
陽の軌道でチップが右上に飛んでいく。(FDでキャンセルすると・・・

肉球さんのスレのログ

669 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/01/26(土) 03:43:09
●基本立ち回り
お互い安定は不可能。
見てから出来る行動が少なすぎる。。。
@開幕迷彩は鉄の掟

●地上戦
かなり運ゲー。
まぁ同キャラだから仕方が無いw
お互い安定行動が無いから、自分のスタイルによって立ち回りが変わってくる。
肉球は地上戦が嫌いだから飛び込む派。

●飛び込み
JD、JHSで6Pに勝てるタイミング、負けるタイミングを把握したい所。
けど、展開が速すぎてかなり難しい。
速手裏剣での対空ずらしがかなり有効。

●対空
たまに6PがJHSの1段目と相殺する。
6P>近Sと入れこんでると、近SがJHSの二段目に負けて酷い目に合う。
6P>6P+近Sと入れておけば助かる場合がある。

●コンボ
(画面中央)足>寿司>ダッシュ立P>JPPK2K2JDα
動画ではかなりミスってるけど、基本コンボ。
レシピは覚えてたけど、ダッシュ立Pをめり込ませないと落とせないのを忘れてたw
対ソル用と全く同じ感覚でおk。

(画面端)足>寿司>万歳>ディレイ立P>JD>空中α青>着地際JD>着地近S>立HS>JD>空中α
まぁ、なんでも入るw

●起き攻め
足払い>ダッシュ垂直ジャンプ>裏表は詐欺にならない。
バックジャンプ>空中ダッシュ>ドリキャンJHSで裏表がオススメ。
動画では全然詐欺れてなかったけどね!
練習不足過ぎたw

JD〆からは普通にダッシュ垂直ジャンプ裏表でおk。

●被起き攻め
Pホールド6236+Sで裏表は拒否れる。
詐欺をやってくる場合は裏表が見やすくなるから見切ってガード。

●その他
以下気がついたことを過剰書きで。

  • 転移対策
転移を読んだら、タイミングを計ってバックジャンプ>後ろ+P+HS>P+HS。
もしくは空中バックダッシュHS。
チップ戦は空中バックダッシュHSが重要かも。

  • 足>寿司
6Pで割り込む。
6P>6HS>低空αコンボでウマー。

  • 逃げ手裏剣系
K転移を上手く使って着地地点に回りこむ。

  • 3段ジャンプを意識
安易に着地を狙いにいかない。
3段ジャンプを使いきった後は着地に6Pでウマー。

  • 空中バックダッシュ>着地際前ジャンプを警戒
安易に着地を狙いにいかない。