開幕行動
相手の開幕で多いのはコイン、立ちK、6HS。
コインは2S出せばガードできるが、他の二つに負け。お勧めは垂直Jして相手の6HSすかったのを見てから空中ダッシュJHS。安定するなら空中バックダッシュ手裏剣棄て。
立ち回り
コインの届かない位置(ちょい遠距離)をキープが基本。
端端くらいになると相手に歩きでゲージ溜められる。まあこっちも迷彩できるがw
逆に近すぎるとジョジョブレ暴れと立ちKがつらい。立ちKにはこちらの6Pで勝てるが、ダッシュから出すとジョジョブレや低空ディバの餌食になる。読み合い。
上記の距離(ちょい遠距離)をキープして、2S、立ちHS、足払い、ガンマを振ってダッシュで近づいてくるところを潰していく。ただし、ガンマは特に読まれると死ぬので控えめに。また、6HSCHくらうと死ぬので、たまに振る程度でいい。
空中ダッシュで来たら早めの2HSか空中投げ。バクステで逃げてもいい。
気をつけるのは、コインの位置に入ったら、ダッシュ投げとダッシュ低空ディバの2択になること。見てからβ打つか、ジャンプFDで逃げよう。
被起き攻め
霧までもっていかれたら、β、リバサバクステあたりで不利な読み合いになる。
それ以外では特に恐いものはない。あえていうなら密着からの低空ディバ。下手に投げ返しは狙わないようにしよう。
起き攻め
表裏の2択はジョニーにはリバサバクステ(ダッシュ)で交わされるのがつらい。早めに重ねると2択にならないしね。画面端に追い込んだ時は、ほぼ画面中央方向に逃げるので、表に落ちるようにJHSを出そう。ダッシュに空中喰らいになるので、拾って転移コンボへ。後は、わざとばればれのめくり(裏)を狙い、そこからバックダッシュJHS(orJD)。うまくいけばCHで当てれる。
コンボ
ダウンとれる生γコンボ。JSに繋いでダメージ取る事もできる。
青リロの時のネタ生γコンボ。JDの後、近S~で拾いなおせる。
特になし。残りは好きなように。
正直安定しないのでやる必要ないかな?ジョニには距離が近い(HIT数が少ない)と足>スシがダウン追い討ちになるので注意。バンザイ出してると反確に…
最終更新:2006年01月03日 16:35