開幕行動

相手の開幕で多いのはコイン、立ちK、6HS。
コインは2S出せばガードできるが、他の二つに負け。お勧めは垂直Jして相手の6HSすかったのを見てから空中ダッシュJHS。安定するなら空中バックダッシュ手裏剣棄て。

立ち回り

コインの届かない位置(ちょい遠距離)をキープが基本。
端端くらいになると相手に歩きでゲージ溜められる。まあこっちも迷彩できるがw
逆に近すぎるとジョジョブレ暴れと立ちKがつらい。立ちKにはこちらの6Pで勝てるが、ダッシュから出すとジョジョブレや低空ディバの餌食になる。読み合い。
上記の距離(ちょい遠距離)をキープして、2S、立ちHS、足払い、ガンマを振ってダッシュで近づいてくるところを潰していく。ただし、ガンマは特に読まれると死ぬので控えめに。また、6HSCHくらうと死ぬので、たまに振る程度でいい。
空中ダッシュで来たら早めの2HSか空中投げ。バクステで逃げてもいい。
気をつけるのは、コインの位置に入ったら、ダッシュ投げとダッシュ低空ディバの2択になること。見てからβ打つか、ジャンプFDで逃げよう。

被起き攻め

霧までもっていかれたら、β、リバサバクステあたりで不利な読み合いになる。
それ以外では特に恐いものはない。あえていうなら密着からの低空ディバ。下手に投げ返しは狙わないようにしよう。

起き攻め

表裏の2択はジョニーにはリバサバクステ(ダッシュ)で交わされるのがつらい。早めに重ねると2択にならないしね。画面端に追い込んだ時は、ほぼ画面中央方向に逃げるので、表に落ちるようにJHSを出そう。ダッシュに空中喰らいになるので、拾って転移コンボへ。後は、わざとばればれのめくり(裏)を狙い、そこからバックダッシュJHS(orJD)。うまくいけばCHで当てれる。

コンボ

  • 生γ>近S遠S2HS>JK(2)*2JD
ダウンとれる生γコンボ。JSに繋いでダメージ取る事もできる。
  • 生γ>近S立ちHS>JP*3JK(2)*2JD
青リロの時のネタ生γコンボ。JDの後、近S~で拾いなおせる。
  • 近S遠S2HS>JPJK(2)JS>~
特になし。残りは好きなように。
  • 近S6P近S足>スシ>バンザイ>立ちHS~
正直安定しないのでやる必要ないかな?ジョニには距離が近い(HIT数が少ない)と足>スシがダウン追い討ちになるので注意。バンザイ出してると反確に…

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最終更新:2006年01月03日 16:35