開幕行動

様子見安定
下手に手をだすと相手の6Pで吹っ飛ばされる
逆に6P空振りをみてから足払いが確定する
αで6Pと遠Sに勝てるが、リスクは高い。

立ち回り

地上戦で有利に戦える。
メインは2Sと足払い。どちらも先端を当てるぐらいの間合いで出すと良い。
立ちHSを振り回すソルには、こちらの立ちHSを置いておくとCH取れる。そこからヒット確認α。
ガンフレや適当6P振ってるソルにはγも有効。ただし、ブリンガーで死ねるのでリスクは高め。
バッタソルには付き合わないのが正解。
JHSやJPがあるので空対空で勝ち目はない
2HSや立ちHSを置いておいて事故るのを待つか、完全放置するかのどちらか。

対空

あまり機能しない
2HSが一番信頼できるが、高度、タイミング次第で勝ったり負けたり。
低空ダッシュJHSに6Pはすかるので気をつける。2S出せばどちらもすかる。
ノーマルジャンプならバクステでかわして仕切りなおし、低空ダッシュなら2HS、立ちHSでCH狙うか、2Sですかすか、おとなしく直ガー>ファジーする。
置くように6HS出すとCH取れるので後ろジャンプ>低空ダッシュJHSする
ソルにはこれが狙える。

被起き攻め&固め

JHS詐欺が簡単にできてしまうので、βぶっぱはお勧めしない。
基本はFD張りつつ、距離離れたらK転移で仕切りなおしを狙う。
JHSガード後はファジーでOK。
ガト>ブリンガーorリボルヴァーは6Pですかして地上コンボにいける。

起き攻め

前ジャンプでソルを飛び越えてバックダッシュJDをやると、リバサVVにCH取れる。
青リロの頃にあった足>HS転移>空中ダッシュ削岩の詐欺はなぜかできないっぽい。
ダッシュ垂直JドリでJHS(下段FD)裏落ちをちょっと深め(着地位置ソルの真後ろ密着)で出してやると
SVV、HSVVどちらもスカりで表側出ます。
スカしたら6HSから痛いの入れて分からせる。
たまのアクセントにいいんじゃないかと。
タイミングずれるとSVVが引っかかったりGVに化けたりしてるので注意、詐欺タイミングで落ちる事。
安定詐欺重ねを知らないので、知ってる人いたら更新してください。

コンボ

  • 生γ>近S遠S>JPJPJK(2)JK(2)JD
普通のダウンコンボ。
  • 生γ>ダッシュ2S立ちHS>低空ダッシュJPJS>JPJK(2)JK(2)JD
遠距離で生γが入った時専用。ダウン奪える。
  • 近S6P近S足払い>スシ>ダッシュ立ちP>JPJK(2)JD
(スシ後は>ダッシュJPJPJK(2)JDでも可)
足スシコンボ。ダウン奪える。

肉球さんのスレのログ

507 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/23(火) 14:59:27
【ソル】
約6年間身内と戦い続けた経験にはかなりの自信がある。
読み合いはコマンド化けまで含めてほとんど把握してるつもり。

色々細かく見ていくと

  • 地対空
空中VV以外に見てから6Pで勝ちor詐欺。
空中VVも、対空に引き付けてバクステを混ぜることで対処。
ソルが裏回りしそうな距離はダッシュでくぐる。
飛び込みはまず落とせると考えていい。

  • 地対地
牽制相性がかなり良い。
何かを当てればダウン>起き攻め。
ソルの立HSCHと足払いCHが怖いけど、間合いに気を付けてさえいればそうそう食らわない。
一回なら食らってもバーストで切り返せる。
ぶっぱGVが怖いけど、意識して動き回ってればまず当たらない。

  • 被起き攻め
ファジーとβでほとんど対処出来る。
投げ返しは6Pに投げ仕込み。
相手が立Kだった場合は勝てる。

  • 起き攻め
見えない裏表+詐欺でVVを無効化。
そこから低空αコンボもやりやすく、当たればノーゲージで200くらい。
ガードされても攻め継続。

  • まとめ
ソルの性質上、立ち回りでもらうダメージは微々たるもの。
ソル側の飛び込みはほとんど落とせて、地上戦も有利。
空対空もチップ有利。
起き攻めも切り返しやすく、逆にこっちの起き攻めは見切られにくい。
気を付けるべきはGVと空中VVだが、動いてればそうそう当たらない。
まぁ、当たる時は当たるから、その辺を踏まえて6有利って感じだね。

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最終更新:2009年06月22日 02:15