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AC

永遠のライバル。ポチョバス3発でありがとうございました。
一度捕まるとそのまま殺される可能性がある。
歩くプレッシャー。

開幕

2Sか立HSか様子見。ジャンプは一点読みヒートがあるので少なめに。
この距離で牽制振ると、相手の6HSでスカされてシショーなので覚えとく。

立ち回り

離れて手裏剣捨てて迷彩をかけて、手裏剣を盾に攻める。
地対地は2Sと立HSだけで勝てる。
屈Sにハンマー合わせてきたら立HSCHから低空α。
屈Sに前メガ合わせて来たら、屈S空振り>メガ直ガ>近S>フルコン。
近距離の場合、上りJPでいろいろ潰しつつジャンプできるがポチョバス空振りにも当たってしまう。
タコブレ使用しても画面端以外は反撃貰いにくい。唯一スライドヘッド当てられるがタイミングは難しい。
攻めるよりは体力勝ちで逃げ回って、焦って攻めてきたところを叩いた方が無難。
ガトからのスシはスライドで簡単に抜けられるので封印の方向で。

スライドヘッドから追撃可能になったので、距離が離れていても要注意!
遠距離からスライドヘット>ハンマーフォールブレーキ>K>2S>2HS>ヘブンリorヒートエクステンドが余裕で決まるorz
不用意な飛び込み攻撃も×、JHS、JDもポチョの6Pで潰される(良くて相殺)
6HSが今回攻撃レベル6で、硬直が馬鹿にきつくなっている。
6HS>スライドはαで割り込み安定。6HS>ガイガンだと潰されるが、十分見てからジャンプに切り替えられる。

対空

ポチョが飛んだら真上方向からのJSかJD以外には立HSで勝てる。2HSでも勝てる。
バックジャンプサシミも当てやすい。
ポチョのJDはβと相殺しやすいので相殺サシミとか狙ってもいい。ガードされた場合はFRC(もしくはRC)使う。
リスクを抑えたいなら直ガ空中投げもいい。

飛び込み

飛び込みはバクステor直ガからのPバスを常に警戒。今回は前Pにすら落とされる。
手裏剣盾にすれば安心。
2HSカウンターは悶絶するほどのダメージ。

ネタ

地上投げ後に、2Pか近Sでポチョを起こせる。
足払いスシ後に(微ダッシュ)近S→2HSを繋げられる。
空中喰らいのαでPバスを避けられる。
飛び込みの際に高い位置で攻撃を当てると、速手裏剣からのJPが中段として使える。ヒットしていた場合は繋がる。
ヘブンリーはβで潰せる。
6HS>スライドはαで割り込み可能。

肉球さんのスレのログ

510 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 00:01:26
【ポチョ】
これまた身内と数やってる。

  • 地対地
お互いの牽制相性と、HIT後の起き攻めまで含めたリスクリターンは五分くらい。
基本的にチップが勝ちやすいけど、スライドとかもらった日には目も当てられない。

  • 空対空
ダッシュ慣性付きHJ>JDで逃げつつ牽制。
相手が先に飛んでJPを置いていない限り勝てる。
もし頻繁に飛ぶようになったらK転移で下をくぐったり、着地を狙ったり。
まったく追いかけてこなくなったら、ダッシュ垂直ジャンプ>前ジャンプ>ドリキャンJHSで
立ち回りから裏表を迫っていく。
@ダッシュHJJDがCHしたらドリキャン>JS>着地近S>立HS>色々。

  • 地対空
JDが怖いから逃げる。

  • 空対地
真上か若干裏気味に飛び込めば落とされにくい。
相手が地上に張り付くような相手だったらどんどん飛び込む。

  • 被起き攻め
ファジーで逃げたいところだが、ファジー潰しもしっかりあるから結構運ゲー。
そもそも転ぶ方が悪い。
あ~、ポチョの足払い先端を喰らってダウンした場合はファジーで逃げれる(6Kが重ならない)からおk。

  • まとめ
基本は逃げ回ってるように見せて、相手を無理矢理飛ばせるか地上に貼り付けるかする。
そこから有利な読み合いで何とかダウンを取って、起き攻めで倒すって感じ。
ただ、先にヒートや空投げでダウンを取られてそのままシショーする場合も。
その辺も含めた五分って感じかな。

何かダイアの理由というよりも手抜きキャラ対みたいになってしまったけど謝らない!