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「ディズィー対策」(2007/01/05 (金) 11:06:58) の最新版変更点
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*AC
・J2Sは6Pで落とせない。
*スラッシュ
*開幕行動
様子見が無難。
遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。
空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。
開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。
*立ち回り
ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。
空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。
遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。
空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも?
「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。
あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、
初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。
*起き攻め
リバサ覚醒を警戒。
*被起き攻め,固め
まず間違いなく「話し相手」を放ってくる。
リバサバクステはむしろ危険。
βをしても、友達だけ破壊して隙をさらけだす可能性有。
ガード、FDを張って隙を見て反撃、逃げが定石。
テンションゲージに余裕があるなら、β(RC)or(青RC)で逃げてもいい。
距離次第では万鬼で布石を抜けて反撃もあり。(リスク大なので要検討)。
相手が屈K、友達噛み付きでチビチビ攻めてきたら、投げ狙いの可能性有。
*コンボ
ディジーは空中なら、チップのJK(二段)>JK(二段)が面白いほどつながる。
*AC
・J2Sは6Pで落とせない。
*スラッシュ
**開幕行動
様子見が無難。
遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。
空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。
開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。
**立ち回り
ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。
空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。
遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。
空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも?
「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。
あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、
初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。
**起き攻め
リバサ覚醒を警戒。
**被起き攻め,固め
まず間違いなく「話し相手」を放ってくる。
リバサバクステはむしろ危険。
βをしても、友達だけ破壊して隙をさらけだす可能性有。
ガード、FDを張って隙を見て反撃、逃げが定石。
テンションゲージに余裕があるなら、β(RC)or(青RC)で逃げてもいい。
距離次第では万鬼で布石を抜けて反撃もあり。(リスク大なので要検討)。
相手が屈K、友達噛み付きでチビチビ攻めてきたら、投げ狙いの可能性有。
**コンボ
ディジーは空中なら、チップのJK(二段)>JK(二段)が面白いほどつながる。