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ディズィー対策」(2007/01/05 (金) 11:06:58) の最新版変更点

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*AC ・J2Sは6Pで落とせない。 *スラッシュ *開幕行動 様子見が無難。 遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。 空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。 開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。 *立ち回り ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。 空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。 遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。 空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも? 「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。 あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、 初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。 *起き攻め リバサ覚醒を警戒。 *被起き攻め,固め まず間違いなく「話し相手」を放ってくる。 リバサバクステはむしろ危険。 βをしても、友達だけ破壊して隙をさらけだす可能性有。 ガード、FDを張って隙を見て反撃、逃げが定石。 テンションゲージに余裕があるなら、β(RC)or(青RC)で逃げてもいい。 距離次第では万鬼で布石を抜けて反撃もあり。(リスク大なので要検討)。 相手が屈K、友達噛み付きでチビチビ攻めてきたら、投げ狙いの可能性有。 *コンボ ディジーは空中なら、チップのJK(二段)>JK(二段)が面白いほどつながる。
*AC ・J2Sは6Pで落とせない。 *スラッシュ **開幕行動 様子見が無難。 遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。 空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。 開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。 **立ち回り ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。 空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。 遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。 空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも? 「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。 あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、 初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。 **起き攻め リバサ覚醒を警戒。 **被起き攻め,固め まず間違いなく「話し相手」を放ってくる。 リバサバクステはむしろ危険。 βをしても、友達だけ破壊して隙をさらけだす可能性有。 ガード、FDを張って隙を見て反撃、逃げが定石。 テンションゲージに余裕があるなら、β(RC)or(青RC)で逃げてもいい。 距離次第では万鬼で布石を抜けて反撃もあり。(リスク大なので要検討)。 相手が屈K、友達噛み付きでチビチビ攻めてきたら、投げ狙いの可能性有。 **コンボ ディジーは空中なら、チップのJK(二段)>JK(二段)が面白いほどつながる。

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