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*開幕行動 2Sでミリアの開幕前転は潰せない、注意。 6HSなら前転を潰せる? 相手が開幕ジャンプすると読んだらJP、JK、JDで対空。 *立ち回り ミリアにはサイレントフォースがあるので地上で6P等で迎撃するのは不利。 空対空でJP、JK、JDで空対空で攻めた方がいいかも? *起き攻め 表裏推奨。 保険として、JSかJHSに屈Kを仕込んでおけば、前転だった場合のみ屈Kが出てささる。 相手のテンションゲージがあるようなら、リバサ覚醒を警戒。 2S>スシ~、近S>近S~、で固めて空に逃げた瞬間、 できるなら空中投げ、JP、JKで引きずり落とすのもいいかも? *被起き攻め,固め タンデム重ねから、低空バッドムーン、低空高速落下、前転、空中ダッシュ&バックステップ、 、アイアンセイバー、6K等、めくり、2択が考えられる。 β、リバサバクステ、は相手との距離次第で検討。 リバサ万鬼は危険? できるなら直ガバクステ、直ガβも検討。
*開幕行動 2Sでミリアの開幕前転は潰せない、注意。 6HSなら前転を潰せる? 相手が開幕ジャンプすると読んだらJP、JK、JDで対空。 *立ち回り ミリアにはサイレントフォースがあるので地上で6P等で迎撃するのは不利。 空対空でJP、JK、JDで空対空で攻めた方がいいかも? *起き攻め 表裏推奨。 保険として、JSかJHSに屈Kを仕込んでおけば、前転だった場合のみ屈Kが出てささる。 相手のテンションゲージがあるようなら、リバサ覚醒を警戒。 2S>スシ~、近S>近S~、で固めて空に逃げた瞬間、 できるなら空中投げ、JP、JKで引きずり落とすのもいいかも? *被起き攻め,固め タンデム重ねから、低空バッドムーン、低空高速落下、前転、空中ダッシュ&バックステップ、 、アイアンセイバー、6K等、めくり、2択が考えられる。 β、リバサバクステ、は相手との距離次第で検討。 リバサ万鬼は危険? できるなら直ガバクステ、直ガβも検討。 *肉球さんのスレのログ 743 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/05/22(木) 00:27:09 【基本立ち回り】 とにかく動きまわる。 各種転移やダッシュ、バクステを駆使して捕まらないようにする。 捕まえようとするよりも捕まらないようにすることが重要。 毛針を無くすか相手が甘えた行動を取るのをまつ 【地対地】 ●立K 距離とタイミングを間違わなければかなり強い行動。 ただ、お互いスピードキャラのため、常にベストな振り方ができるとは限らない。 ●立HS リターン重視。 立Kと比べると空振りに技を差されやすいのが難点。 ●足払い 相手の足払いを空かしつつ勝てる。 負ける時もあるけどw ただ、立HS同様空ぶると技をさしこまれるので注意。 【地対空】 ●転移 常に同じ位置にいないように注意。 転移でうろちょろしたり走ったりして、毛針を出しにくくする。 ●対空屈P 対空で振る技は屈Pがオススメ。 ミリ側は空投げ防止を意識して早目J攻撃をやってくる場合が多いため、立Pだと負けやすい。 また、6Pで対空しようとすると空かされた場合のリスクが大きかったり、その癖詐欺飛びになっててリターンも無い場合が多い。 なお、屈Pを振る際は立HSまで仕込んでおくと、ヒットorガード時は立HSが出て、空振り時は何も出ない。

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