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*AC ・地上戦は5Kと6HSとダスト。ダストは相手の着地を狙って出してみても良い。 ・対空はバックJKやJDを置いておくのが無難。6Pは相変わらず負ける。 ・リバサSVをガードしたら、JK>JK>JK2>JK2>JD>αで確反を刺す。相手にゲージが25%なければ着地に近Sからフルコン。 ・GB起き攻めには無理にリバサを狙わない。 *スラッシュ **開幕行動 5k推奨、聖ソルの2Sをスカせる、ロック&ジャンプ゚攻撃がきてもガードが間に合う。 **立ち回り 6PではJHSが落とせないので、ガードorβ 削岩キャンセルで真上から攻めるとGBの餌食なので、 手前降りや2、3段ジャンプで散らす。 5Kで2S&6HSに勝てる。 2S→ロックorロック→ロック多めならガード→6Pで割り込めるが、 6HSでカウンターなのでゲージ50%以上なら様子見で 飛び込み時は相変わらずGB対空が厄介なので、 ダッシュJ>早めドリキャン>JHSや空中バックダッシュJHSなどで的を絞らせないように。 **起き攻め リバサGBに注意 **被起き攻め,固め GBで左右にガードを揺さぶってくるのでよく見る。 画面端では、サイコソープ現象を利用したテヤコンがある事も頭に入れとく。 **コンボ γ→2S→5HS→色々 ソルと同じく当たり判定が違うので2S→5HSで **ネタ タイランレイブLv3発動⇒1段目、2段目、3段目の合間でβ等で潰すと、一瞬画面が止まる。
*AC ・地上戦は5Kと6HSとダスト。ダストは相手の着地を狙って出してみても良い。 ・対空はバックJKやJDを置いておくのが無難。6Pは相変わらず負ける。 ・リバサSVをガードしたら、JK>JK>JK2>JK2>JD>αで確反を刺す。相手にゲージが25%なければ着地に近Sからフルコン。 ・GB起き攻めには無理にリバサを狙わない。 *スラッシュ **開幕行動 5k推奨、聖ソルの2Sをスカせる、ロック&ジャンプ゚攻撃がきてもガードが間に合う。 **立ち回り 6PではJHSが落とせないので、ガードorβ 削岩キャンセルで真上から攻めるとGBの餌食なので、 手前降りや2、3段ジャンプで散らす。 5Kで2S&6HSに勝てる。 2S→ロックorロック→ロック多めならガード→6Pで割り込めるが、 6HSでカウンターなのでゲージ50%以上なら様子見で 飛び込み時は相変わらずGB対空が厄介なので、 ダッシュJ>早めドリキャン>JHSや空中バックダッシュJHSなどで的を絞らせないように。 **起き攻め リバサGBに注意 **被起き攻め,固め GBで左右にガードを揺さぶってくるのでよく見る。 画面端では、サイコソープ現象を利用したテヤコンがある事も頭に入れとく。 **コンボ γ→2S→5HS→色々 ソルと同じく当たり判定が違うので2S→5HSで **ネタ タイランレイブLv3発動⇒1段目、2段目、3段目の合間でβ等で潰すと、一瞬画面が止まる。 *肉球さんのスレのログ 539 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 11:09:53 【立ち回り】 基本はバッタvsバッタ。 より強いバッタが生き残る。 地上戦はあんまりオススメ出来ない。 JDを振りつつ飛び回ってた方が安全。 聖ソルが空中を追いかけて来なくて地上を走って追いかけてくる場合は、三角飛びや各種転移を使って逃げ回りつつ、手裏剣を捨ててチャンスを待つ。 ただし、逃げるチップを完全に放置してチャージを始める聖ソルには注意。 そういう相手には三角飛びからの奇襲やD転移>JHSなどでのチャージ防止を多目にしていく。 【地対空】 ●6Pを合わせるよりも、逃げることを意識。 各種転移、ダッシュでの潜り、バックハイジャンプDを駆使して飛び込まれないようにする。 ●相手の飛び込みから逃げれそうにない時は、聖ソルのJ攻撃を引き付けてバクステがオススメ。 バクステをした際、相手が二段ジャンプをしていた場合は、見てからβや6Pで対空を。 ただしバクステも万能ではなく、着地際空中ダッシュ攻撃に負けたりするので、たまにはガードという選択肢も混ぜる。 【空対空】 チップJD vs 聖ソルJP。 どう見てもJDが強いです。 というわけで、ダッシュハイジャンプをしながらショーグンショーグン。 ダッシュHJD(のぼり)がCHしたら、降り際ドリキャン>JD>着地γで少しでもダメージを取る。 【空対地】 怖いのはガンブレだけ。 素直に飛び込むだけだと簡単に対空されるので、飛び込むふりして少し遠くでドリキャンしたり、空中バックダッシュで様子を見たりすると吉。 要は空中でフラフラしてジャンプの軌道を読ませないようにすること。 これが出来るだけで聖ソル戦がかなり楽になる。 んで、ガンブレを出してきていたら、聖ソル屈喰らいにガトリング>低空αコンボで4割+ダウンウマー。 チップにガンブレを出すのは危ないんだぞ!というのを分からせてあげよう。 【地対地】 聖ソル屈Sがキツいけど、チップ立Kで勝てる。 ただ、チップ立ちKはロックイットに負ける。 ロックイットにはチップ6Pで勝てるけど、聖ソル屈Sに負ける。 たぶんこんな感じのじゃんけんだった気が。 これだけならリスクリターンが合ってて良い感じだけど、問題は聖ソルの飛び込み。 地対地じゃないじゃん!という突っ込みはなしでw 540 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 11:10:52 チップの立ちKに合わせて飛び込まれると、転移などで逃げられずにJ攻撃をガードさせられて、そこから固められる。 いくらバクステで避ければ良いとは言え、空中ダッシュで追われてエリアルを喰らうと5割近く減るわけで……。 聖ソルの飛び込みそのものを防止する置き6HSもあるけど、これもタイミング次第で色んな技に負けたり、硬直に飛び込まれてそこから固められたりする。 なので、基本的に地上戦は付き合わない!というのが今のところの肉球の結論。 地上よりも空中が安全。 【被起き攻め】 ●画面中央 ダッシュガンブレでの裏回りと、ダッシュで密着してから中下段+投げの択。 ガンブレがFD防止になっている+6Kでの投げ防止もあるため、中下段+投げの択もキツくなる。 最初の中下段をガードできても、FDが張れないためもう一回択を迫られる。 ここで活躍するのが両対応系のコマンド。 表投げFD+裏β、表β+裏投げFDで聖ソル側のほぼ全ての選択肢を潰せる。 ・前者は4214+S+HS>ずらし押しP。 これは相手の中下段+ガンブレ+様子見を防げるが、投げ間合い外下段に負ける。 @リバサで投げが出なかった場合通常の下段にも負ける。 ・後者は6236+S+HS>ずらし押しP。 これは相手の中下段+ガンブレを防げるが、様子見に負ける。 ただ、様子見されてもβ青やβRCでフォロー出来る。 あ~、コマンドは右向きでダウンした場合ね。 ●画面端 良く分からない(ぉ ガンブレ青とか持続重ねとか色々あるみたい。 ガンブレ青>ダストとか物理的に見えないから注意。 ●その他の起き攻め これがキツい!っていうのがあったら誰か教えてw 【起き攻め】 ガンブレと昇竜の逆二択がめんどくさすぎる。 一応裏表によるコマンド化け誘発である程度は防止出来るけど、運ゲーで抜けようとしてくる人もいるから厄介。 もうちょっと昇竜の発生が早ければ、起き攻めのJHSにディレイ投げ仕込みで昇竜(ガードになる)とガンブレ(投げれる)の両対応が出来たのに(´・ω・`) まぁ嘆いても仕方ないので、何回か普通に裏表の起き攻めをやってみて、リバサにガンブレや昇竜を撃つ人だと思ったら ・足払い>ダッシュ垂直ジャンプ>ドリキャン>着地際空中バックダッシュ 541 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 11:12:04 とかで、攻めを放棄してでもリバサを警戒するのもありかと。 @ダウンした際、聖ソルにゲージがある場合は昇竜、無い場合はガンブレという傾向があるようか無いような(ぉ 【コンボ】 ●(画面中央)足払い>寿司>ダッシュ立ちP>JPPK2K2JDα ●(画面端)足払い>寿司>ダッシュ立ちP>JD>α青>着地際JD>着地近S>立ちHS>J 【その他】 ●捕まった場合はFDからのファジージャンプで逃げる。 聖ソルはFDとファジージャンプに弱い。 ●中距離からのレベル2バンデットに注意。 ●相手のチャージレベルを意識して立ち回る。 ●聖ソルの屈S>6HSは、6HSをスラバで取って、チップ6HSからのコンボを決めると良いらしい。 九州の某チップ使いの子が言ってたからマチガイナイ。 肉球はスラバを意識すると飛べなくなるからやってないけどw べ、別にスラバが下手ないわけじゃないんだからね! やらないだけなんだからっ。 勘違いしたら*すわよ! ……ハイハイキモスキモス。 とりあえずこんな感じかな。 また思い付いたら追記していくかも。

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