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テスタメント対策」(2009/05/28 (木) 02:31:27) の最新版変更点

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*開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? *立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ウォレントでとられてもスシを入力しておけば回避できる。ウォレントでとらせて、攻撃発生時ガード、バクステ>反撃もありかも。 *起き攻め 相打ちサーキュラー以外注意するもの無し 足払い→HS転移→6K重ね 空中から地上から何なりと *被起き攻め,固め 網が屈状態(非ガード状態)だと反応しないので網重ねをしてくる相手には起き上がり2P ファジーとFDで乗り切る DAAはエグゼガード後直ぐ出すと向きが逆になるので注意 近S固め等大いに使っていけるが、ウォレントに注意。 エグゼビーストはタイミングを合わせればバックステップで抜けれる。 テスタ固め中の後ろエグゼは、できるなら直ガ。そこから逃げるなりβで潰すなりできる。 端の小技>前エグゼ~の固めはどうしようもない。DAAか前エグゼ直ガ>β、スラバで頑張れ ただし前エグゼを後エグゼにされると自動スラバ対策になる。 *コンボ γ>立ちHSスシ万歳>立ちHS>JKJKJK2JK2JDα *ネタ *ログ 23 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02:15:16 ID:5WcDKBqo0 肉球テスタメント対策 565 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09:52:15 昔書いたやつと同じところもあれば違うところも。 まぁ、これが最新版(?)ということでw ●テスタ対策 【立ち回り】 基本は上からごり押し。 地上戦は前エグゼが怖いからあんまり付き合いたくないところ。 飛び込む際は早目JSで空投げ防止しつつ飛び込んでいく。 対処出来ない人は本当にこれだけで倒せたりする。 ただし、潜り方が上手い相手や空中に網がある場合は安易に飛び込まないように。 この空中網をどうするかがテスタ戦の要になる。 【地対地】 前エグゼが怖い。 けど、チップ側に選択肢が多いため安易に出せる技でないのも確か。 他の技との牽制相性は良い方だと思われ。 空中に網がない場合は前エグゼが出しにくくなる(D転移を警戒して)ため、少し強気に 立ちHSで横押しするのもあり。 でも空中に網がないなら飛び込んだ方が良い気も。 【空対地】 空中に網がなかったらやりたい放題。 テスタの対空は空投げかJSくらいしかないから早目JSでおK。 この早目JSがテスタ立ちPに負ける距離もあるけど、その距離ならJHSやJDで勝てるから リターン差がかなり大きい。 なので、対空を諦めて潜るか空投げしてくるものと考えておK。 【空対空】 テスタの置きJKやJS、JDに注意。 特にJSが上手い相手だと結構落とされる。 空中網を潰しにいったところに技を置いてある場合が多いため、 安易なJPでの網消しは避けるように。 空中直ガーが安全。 網がないなら距離を見てJDでおK。 【地対空】 網での対空ずらしがかなりめんどくさい。 6Pを振る際は出来るだけ相手をひきつけて、 網を出されても二段目が当たるのに期待しつつ出す感じで。 めんどくさかったらβとか裏回り立ちPとかその場立ちPでもおk。 ただし、立ちPで対空してエリアルにいこうとしても網が邪魔してコンボにいけない場合が多数。 なので、網の位置に応じてアドリブでコンボ変えたり、 立ちP後に網を空中直ガーして消すなりする必要がある。 単発で立ちP(J仕込み)>アッパー>D転移>コンボとか出来れば理想。 ただ、空中網対策で立ちPを連打して対空しようとしてるから、立ちP単発を当てるのは難しい。 なお、立ちPのヒット数を増やすとアッパーが届かない悲しさ。 立ちP>βだとたまに網に引っ掛かって切れそうになる(ビキビキ 残りは次で~ 24 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02:15:51 ID:5WcDKBqo0 566 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09:57:06 【被起き攻め】 ・網を重ねてくるようなら屈Pでガン暴れもあり。 そこを前エグゼで刈られても泣かない。 ・初段はFD。 これをやらないと二回ほど2択を迫られてしまう。 テスタ戦のFDは超大事だと覚えておく。 ・ファジー 屈Pからの2択はしっかりファジー。 どうしてもファジーが苦手っていう人は屈Pをガン連打でもおK。 屈Kはガードできて、6Pは割れる(タイミング次第)。 とは言え、やはりファジーが出来るに越したことは無いので、諦めないで練習しておく。 @β仕込みも有効。 ガード中にガチャガチャ昇竜入力してSを叩いてれば、屈Kだったらガード、6Pだったらβが出る。 ただ、入力が雑だとS転移が漏れてキレそうになる(ビキビキ 【コンボ】 ・中央 足払い>寿司>万歳>立ちHS>JPPK2K2JDα 基本コンボ。 ・中央の裏表起き攻めから ドリキャンJS(表)>立ちHS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュPDα ・中央の裏表起き攻めから JHS(裏)>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下↑と同じ これら二つは対応キャラも多くて比較的簡単だから要練習。 ・端 足払い>寿司>一瞬後ろ歩き>立ちHS>空中ダッシュPDα青>空中α>着地近S>立ちHS>垂直ジャンプJD>α 足払い>寿司の時点で距離を見て、テスタを出来るだけ低い位置で拾えるように前後の歩きで距離を微調整。 高めで拾うと空中ダッシュPDのDが当たらなくて困る。 高いと判断したらPDをPKに変えるように。 これは画面中央でも同じだから、覚えておくとコンボミスがかなり減る。 ・端 足払い>寿司>万歳>立ちHS>HJD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>垂直ジャンプJDα 上のコンボより少しダメージ高いけど難易度も高くなる。 そこまでダメージ変わらないし、上のコンボをおすすめしておく。 【その他】 ・バットランズにはしっかり確反 二段目直ガーをしっかりと。 ・端での前エグゼ固め 前エグゼを直ガー>ジャンプ直後に空中スラバとかおすすめ。 エグゼ>6Kだった場合はスラバ成功か喰らい逃げできる。 立ちPだった場合は……。 まぁ、距離見てお試しあれ。 ・網、瞳の位置を覚える 基本だけどめちゃくちゃ大事。 特に空中網はかなり重要だから覚え間違えのないように。 ・瞳の消し方 ダッシュ慣性α、ダッシュハイジャンプでの裏回り、ダッシュから3段ジャンプなどなど。 瞳の上で待っている相手をダッシュ投げするのも悪くない。 相手が画面端に瞳を置いて待っている場合は、 ダッシュジャンプ>二段ジャンプ(相手飛び越し)>三角飛びで安全に消せる。 ・空中網の消し方 JPが一般的。 ただし、相手も網の部分に技を置いてくる場合が多いので、 これ1択ではなく空中直ガーも混ぜていく。 ・近距離での足払い>網 テスタの足払いをガードした後に相手が網を出していた場合は6Pで確反を。 ただ、ACから足払い>前エグゼという選択肢が増えたため出番は少なくなった。 ・後ろエグゼ チップのダッシュは後ろに喰らい判定が伸びるため、 見てからダッシュ逃げようとすると足に引っ掛かる。 エグゼを見たらジャンプするように。 ・網と近S テスタが網と重なっているような位置でコンボをすると、 近Sが網に消されてコンボが途切れてしまう。 なので、アドリブで別のガトリングルートをとるように。 ・屈P>立ちP テスタがしゃがんでいても連続ガードになる。 立ちPはガードさせて2F有利、ディレイで色んな技が出せる、近Sに比べて展開が早い、などなど。 ジョニ、ポチョ、イノにも使えるから覚えておくと吉。 とりあえずこんな感じかな~。
*開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? *立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ウォレントでとられてもスシを入力しておけば回避できる。ウォレントでとらせて、攻撃発生時ガード、バクステ>反撃もありかも。 *起き攻め 相打ちサーキュラー以外注意するもの無し 足払い→HS転移→6K重ね 空中から地上から何なりと *被起き攻め,固め 網が屈状態(非ガード状態)だと反応しないので網重ねをしてくる相手には起き上がり2P ファジーとFDで乗り切る DAAはエグゼガード後直ぐ出すと向きが逆になるので注意 近S固め等大いに使っていけるが、ウォレントに注意。 エグゼビーストはタイミングを合わせればバックステップで抜けれる。 テスタ固め中の後ろエグゼは、できるなら直ガ。そこから逃げるなりβで潰すなりできる。 端の小技>前エグゼ~の固めはどうしようもない。DAAか前エグゼ直ガ>β、スラバで頑張れ ただし前エグゼを後エグゼにされると自動スラバ対策になる。 *コンボ γ>立ちHSスシ万歳>立ちHS>JKJKJK2JK2JDα *ネタ *過去ログ 23 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02:15:16 ID:5WcDKBqo0 肉球テスタメント対策 565 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09:52:15 昔書いたやつと同じところもあれば違うところも。 まぁ、これが最新版(?)ということでw ●テスタ対策 【立ち回り】 基本は上からごり押し。 地上戦は前エグゼが怖いからあんまり付き合いたくないところ。 飛び込む際は早目JSで空投げ防止しつつ飛び込んでいく。 対処出来ない人は本当にこれだけで倒せたりする。 ただし、潜り方が上手い相手や空中に網がある場合は安易に飛び込まないように。 この空中網をどうするかがテスタ戦の要になる。 【地対地】 前エグゼが怖い。 けど、チップ側に選択肢が多いため安易に出せる技でないのも確か。 他の技との牽制相性は良い方だと思われ。 空中に網がない場合は前エグゼが出しにくくなる(D転移を警戒して)ため、少し強気に 立ちHSで横押しするのもあり。 でも空中に網がないなら飛び込んだ方が良い気も。 【空対地】 空中に網がなかったらやりたい放題。 テスタの対空は空投げかJSくらいしかないから早目JSでおK。 この早目JSがテスタ立ちPに負ける距離もあるけど、その距離ならJHSやJDで勝てるから リターン差がかなり大きい。 なので、対空を諦めて潜るか空投げしてくるものと考えておK。 【空対空】 テスタの置きJKやJS、JDに注意。 特にJSが上手い相手だと結構落とされる。 空中網を潰しにいったところに技を置いてある場合が多いため、 安易なJPでの網消しは避けるように。 空中直ガーが安全。 網がないなら距離を見てJDでおK。 【地対空】 網での対空ずらしがかなりめんどくさい。 6Pを振る際は出来るだけ相手をひきつけて、 網を出されても二段目が当たるのに期待しつつ出す感じで。 めんどくさかったらβとか裏回り立ちPとかその場立ちPでもおk。 ただし、立ちPで対空してエリアルにいこうとしても網が邪魔してコンボにいけない場合が多数。 なので、網の位置に応じてアドリブでコンボ変えたり、 立ちP後に網を空中直ガーして消すなりする必要がある。 単発で立ちP(J仕込み)>アッパー>D転移>コンボとか出来れば理想。 ただ、空中網対策で立ちPを連打して対空しようとしてるから、立ちP単発を当てるのは難しい。 なお、立ちPのヒット数を増やすとアッパーが届かない悲しさ。 立ちP>βだとたまに網に引っ掛かって切れそうになる(ビキビキ 残りは次で~ 24 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02:15:51 ID:5WcDKBqo0 566 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09:57:06 【被起き攻め】 ・網を重ねてくるようなら屈Pでガン暴れもあり。 そこを前エグゼで刈られても泣かない。 ・初段はFD。 これをやらないと二回ほど2択を迫られてしまう。 テスタ戦のFDは超大事だと覚えておく。 ・ファジー 屈Pからの2択はしっかりファジー。 どうしてもファジーが苦手っていう人は屈Pをガン連打でもおK。 屈Kはガードできて、6Pは割れる(タイミング次第)。 とは言え、やはりファジーが出来るに越したことは無いので、諦めないで練習しておく。 @β仕込みも有効。 ガード中にガチャガチャ昇竜入力してSを叩いてれば、屈Kだったらガード、6Pだったらβが出る。 ただ、入力が雑だとS転移が漏れてキレそうになる(ビキビキ 【コンボ】 ・中央 足払い>寿司>万歳>立ちHS>JPPK2K2JDα 基本コンボ。 ・中央の裏表起き攻めから ドリキャンJS(表)>立ちHS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュPDα ・中央の裏表起き攻めから JHS(裏)>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下↑と同じ これら二つは対応キャラも多くて比較的簡単だから要練習。 ・端 足払い>寿司>一瞬後ろ歩き>立ちHS>空中ダッシュPDα青>空中α>着地近S>立ちHS>垂直ジャンプJD>α 足払い>寿司の時点で距離を見て、テスタを出来るだけ低い位置で拾えるように前後の歩きで距離を微調整。 高めで拾うと空中ダッシュPDのDが当たらなくて困る。 高いと判断したらPDをPKに変えるように。 これは画面中央でも同じだから、覚えておくとコンボミスがかなり減る。 ・端 足払い>寿司>万歳>立ちHS>HJD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>垂直ジャンプJDα 上のコンボより少しダメージ高いけど難易度も高くなる。 そこまでダメージ変わらないし、上のコンボをおすすめしておく。 【その他】 ・バットランズにはしっかり確反 二段目直ガーをしっかりと。 ・端での前エグゼ固め 前エグゼを直ガー>ジャンプ直後に空中スラバとかおすすめ。 エグゼ>6Kだった場合はスラバ成功か喰らい逃げできる。 立ちPだった場合は……。 まぁ、距離見てお試しあれ。 ・網、瞳の位置を覚える 基本だけどめちゃくちゃ大事。 特に空中網はかなり重要だから覚え間違えのないように。 ・瞳の消し方 ダッシュ慣性α、ダッシュハイジャンプでの裏回り、ダッシュから3段ジャンプなどなど。 瞳の上で待っている相手をダッシュ投げするのも悪くない。 相手が画面端に瞳を置いて待っている場合は、 ダッシュジャンプ>二段ジャンプ(相手飛び越し)>三角飛びで安全に消せる。 ・空中網の消し方 JPが一般的。 ただし、相手も網の部分に技を置いてくる場合が多いので、 これ1択ではなく空中直ガーも混ぜていく。 ・近距離での足払い>網 テスタの足払いをガードした後に相手が網を出していた場合は6Pで確反を。 ただ、ACから足払い>前エグゼという選択肢が増えたため出番は少なくなった。 ・後ろエグゼ チップのダッシュは後ろに喰らい判定が伸びるため、 見てからダッシュ逃げようとすると足に引っ掛かる。 エグゼを見たらジャンプするように。 ・網と近S テスタが網と重なっているような位置でコンボをすると、 近Sが網に消されてコンボが途切れてしまう。 なので、アドリブで別のガトリングルートをとるように。 ・屈P>立ちP テスタがしゃがんでいても連続ガードになる。 立ちPはガードさせて2F有利、ディレイで色んな技が出せる、近Sに比べて展開が早い、などなど。 ジョニ、ポチョ、イノにも使えるから覚えておくと吉。 とりあえずこんな感じかな~。

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