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ファウスト対策」(2009/06/22 (月) 17:43:01) の最新版変更点

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*開幕行動 2Sなら相手の立ちKをかわし,低空ドリルに引っ掛かけられる. ただし,相手の立ちPになぜか負ける. 裏の選択として前Pか立ちHS.相手の立ちPに勝てるのと,低空ドリルでも勝てる場合がある. *立ち回り 地上戦でもっともやってはいけないのは中間距離での差し合い. 相手の低空ドリルや2HSに負けやすく,どれもCHで喰らったら痛い. その距離になったら相手の技の隙にダッシュで近距離に潜り込むべき. 近距離では2HS,立ちKが強い.2HSはドリル暴れにCHがとれ、立ちKは2P暴れにCH取れる. ドリル暴れと投げ返しと絶命拳ぶっぱだけ警戒していればなんでもできる. 遠距離ではレレレにだけ注意. レレレは6P相殺>2Sできっちり反撃していこう. γはちびキャラを消す時は有効だが,レレレやドリルで反撃されやすく, 使いどころが難しい. 空中戦は基本的に不利. 下手なバッタはJHSや前P,立ちKに落とされるので,どうせ飛ぶならJDでCH狙っていこう. *対空 愛やドリキャンで対空ずらしをされるのと,JDの判定が強いので地上で対空すべきではない, こちらも飛んで空投げ狙いが基本. 相手に隙があればJKからチプコンへ. 露骨な愛ねらいなら転移やダッシュで裏回って迎撃しよう. *起き攻め 削キャン絡みの表裏でOK. リバサで警戒するものは特にない(あえていうなら絶命拳) *被起き攻め 2K重ねとドリキャンJKの2択が多い. 2Kは三段目のみ下段なので,思い切って立ちガードでもいい ドリキャンJKはリバサ2P暴れで潰しやすい. 槍点起き攻めは使い手によるが,かなりきつい. リバサβは後ろ振りでかわされる上に,有効な反撃技も無い 下手にJDなどで落とそうとしたら逆に花CHから気絶する. 中央ならバクステ等で距離をとる.画面端ならHJFDしつつ,頂点でα. 逃げた後も乗ってるようなら残星がほぼ確定する(距離による) あるいはD転移やタコスブレードでハッチャけるのも有り(?) *コンボ ・ダッシュ近S遠S2S立ちHS>α>α+ 立ち喰らいでも医者限定でこのコンボがいける. ・近S6P近S足払い>スシ>バンザイ>立ちP>JKJK(2)JD 普通の足スシコンボ.ダウンとれる. ・近S遠S立ちHS>低空ダッシュβ 魅せコン.本当意味ないです.立ちくらい限定で,背の高いキャラならJDにいけるところをβなら全キャラいけますよってくらいのものw *ネタ ・相手の遠Sはチップの屈状態にすかる. ・レレレはαですりぬけられる ・通常投げ後,最速ダッシュで裏回れる ・医者は地上での喰らい判定が横に大きいため,ガト>α>α+が入る.もちろん低空αも入りやすい *過去ログ 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12:30:04 ID:mWLBlIsg0 試しにチップスレ32の580より医者対策投下 確か、めり込みすぎると2Kに落とされる ショーグンの先端をかすめるように、医者の少し手前の位置に着地するように出すと医者の対空はかなり潰せる 2Kは自分と相手の出したタイミングだけど、こんな感じに出すと負けるよりも相殺が多くなる ファウスト側の対空の種類に関係なく、タイミングは一緒でいい、立ちK潰せるタイミングが目安 とりあえず他キャラよりかなり飛び込みやすいのは確か 飛込みを狙いすぎると、2Kの前にそもそもドリキャンJHSで落とされるからとび過ぎないようにした方がいいかも 3段ジャンプとかしてもHJHSが飛んできたりするから、遠距離でも安易にピョンピョン飛ばない 牽制については、リーチはもちろんあちらが上 2HSは足払いですかしながらこかせた気がした、勘違いだったらすまん そもそも2HS読めたらダッシュジャンプDで上記のように飛込みを狙い接近戦へ行った方がいいかも? 遠Sはもちろん6Pでつぶせる レレレはタイミングでα(正直きつい)、遠距離でも6P、低ダ攻撃で刺せる 相手の牽制のキャンセルの癖がわかったら、レレレの前を直ガ、レレレに反撃で痛い目あわせる もの投げされるときつくなるのはもちろんなので、常に前に行きたいが、敵の牽制の間合いが一番しんどい 物投げされたらジャンプや転移で位置替えを狙うのも手 信用ならない行動だが、何が出るかなに低ダDでカウンター取れたりもする ただ、ハンマー来たらカウンター喰らって気絶寸前になるから、どちらかといえばやらない方がいい そもそもしゃがみ歩きでシショるしw こちらの牽制兼固めについては いつもどおりやって問題はない ただ、敵には低姿勢になる技が多いことを覚えておく、つまりつぶせそうな技を多めに振る もう一つ、一番重要な点が、チップ側の牽制、固めはほとんどドリルキックでつぶせる点 そのため抜けようとするときの行動はドリルキックが多くなるので、それをつぶせるダッシュ2HSを織り交ぜる ドリルキックを食らうと今回ダメージがやばすぎるので、抑止にも使っていく ガードさせてもこっちのターン、ドリルキックをつぶせればコンボが入るので出して損はない オイッスの存在にはさらに注意 ゲージがあるときは牽制しすぎない、固めでも、ダッシュ2HSが置けるぐらいの近距離よりも離れ始めたら、注意する ジャンプがトロメなのでガンマを振りやすいことも覚えておく 対空 しない方がいい、JDに勝てる選択肢がなかった気がする ベータに関してももちろん相殺しやすいはず 医者に飛び込まれるようじゃそもそもおしまいかもしれない あまり説明になってないかもしれんが、こんなもんでずいぶんまともになるはず 出来るだけ地上戦を行ないつつ、たまぁに飛び込むという方針かな 相手の起き攻め見えない、とかコンボが減りすぎ、とかはさすがにどうしようもないw あぁ、そうだ、αプラスもしゃがみ歩きですかさせるからαガードされたら死んだと思っていいよw
*開幕行動 2Sなら相手の立ちKをかわし,低空ドリルに引っ掛かけられる. ただし,相手の立ちPになぜか負ける. 裏の選択として前Pか立ちHS.相手の立ちPに勝てるのと,低空ドリルでも勝てる場合がある. *立ち回り 地上戦でもっともやってはいけないのは中間距離での差し合い. 相手の低空ドリルや2HSに負けやすく,どれもCHで喰らったら痛い. その距離になったら相手の技の隙にダッシュで近距離に潜り込むべき. 近距離では2HS,立ちKが強い.2HSはドリル暴れにCHがとれ、立ちKは2P暴れにCH取れる. ドリル暴れと投げ返しと絶命拳ぶっぱだけ警戒していればなんでもできる. 遠距離ではレレレにだけ注意. レレレは6P相殺>2Sできっちり反撃していこう. γはちびキャラを消す時は有効だが,レレレやドリルで反撃されやすく, 使いどころが難しい. 空中戦は基本的に不利. 下手なバッタはJHSや前P,立ちKに落とされるので,どうせ飛ぶならJDでCH狙っていこう. *対空 愛やドリキャンで対空ずらしをされるのと,JDの判定が強いので地上で対空すべきではない, こちらも飛んで空投げ狙いが基本. 相手に隙があればJKからチプコンへ. 露骨な愛ねらいなら転移やダッシュで裏回って迎撃しよう. *起き攻め 削キャン絡みの表裏でOK. リバサで警戒するものは特にない(あえていうなら絶命拳) *被起き攻め 2K重ねとドリキャンJKの2択が多い. 2Kは三段目のみ下段なので,思い切って立ちガードでもいい ドリキャンJKはリバサ2P暴れで潰しやすい. 槍点起き攻めは使い手によるが,かなりきつい. リバサβは後ろ振りでかわされる上に,有効な反撃技も無い 下手にJDなどで落とそうとしたら逆に花CHから気絶する. 中央ならバクステ等で距離をとる.画面端ならHJFDしつつ,頂点でα. 逃げた後も乗ってるようなら残星がほぼ確定する(距離による) あるいはD転移やタコスブレードでハッチャけるのも有り(?) *コンボ ・ダッシュ近S遠S2S立ちHS>α>α+ 立ち喰らいでも医者限定でこのコンボがいける. ・近S6P近S足払い>スシ>バンザイ>立ちP>JKJK(2)JD 普通の足スシコンボ.ダウンとれる. ・近S遠S立ちHS>低空ダッシュβ 魅せコン.本当意味ないです.立ちくらい限定で,背の高いキャラならJDにいけるところをβなら全キャラいけますよってくらいのものw *ネタ ・相手の遠Sはチップの屈状態にすかる. ・レレレはαですりぬけられる ・通常投げ後,最速ダッシュで裏回れる ・医者は地上での喰らい判定が横に大きいため,ガト>α>α+が入る.もちろん低空αも入りやすい *過去ログ 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12:30:04 ID:mWLBlIsg0 試しにチップスレ32の580より医者対策投下 確か、めり込みすぎると2Kに落とされる ショーグンの先端をかすめるように、医者の少し手前の位置に着地するように出すと医者の対空はかなり潰せる 2Kは自分と相手の出したタイミングだけど、こんな感じに出すと負けるよりも相殺が多くなる ファウスト側の対空の種類に関係なく、タイミングは一緒でいい、立ちK潰せるタイミングが目安 とりあえず他キャラよりかなり飛び込みやすいのは確か 飛込みを狙いすぎると、2Kの前にそもそもドリキャンJHSで落とされるからとび過ぎないようにした方がいいかも 3段ジャンプとかしてもHJHSが飛んできたりするから、遠距離でも安易にピョンピョン飛ばない 牽制については、リーチはもちろんあちらが上 2HSは足払いですかしながらこかせた気がした、勘違いだったらすまん そもそも2HS読めたらダッシュジャンプDで上記のように飛込みを狙い接近戦へ行った方がいいかも? 遠Sはもちろん6Pでつぶせる レレレはタイミングでα(正直きつい)、遠距離でも6P、低ダ攻撃で刺せる 相手の牽制のキャンセルの癖がわかったら、レレレの前を直ガ、レレレに反撃で痛い目あわせる もの投げされるときつくなるのはもちろんなので、常に前に行きたいが、敵の牽制の間合いが一番しんどい 物投げされたらジャンプや転移で位置替えを狙うのも手 信用ならない行動だが、何が出るかなに低ダDでカウンター取れたりもする ただ、ハンマー来たらカウンター喰らって気絶寸前になるから、どちらかといえばやらない方がいい そもそもしゃがみ歩きでシショるしw こちらの牽制兼固めについては いつもどおりやって問題はない ただ、敵には低姿勢になる技が多いことを覚えておく、つまりつぶせそうな技を多めに振る もう一つ、一番重要な点が、チップ側の牽制、固めはほとんどドリルキックでつぶせる点 そのため抜けようとするときの行動はドリルキックが多くなるので、それをつぶせるダッシュ2HSを織り交ぜる ドリルキックを食らうと今回ダメージがやばすぎるので、抑止にも使っていく ガードさせてもこっちのターン、ドリルキックをつぶせればコンボが入るので出して損はない オイッスの存在にはさらに注意 ゲージがあるときは牽制しすぎない、固めでも、ダッシュ2HSが置けるぐらいの近距離よりも離れ始めたら、注意する ジャンプがトロメなのでガンマを振りやすいことも覚えておく 対空 しない方がいい、JDに勝てる選択肢がなかった気がする ベータに関してももちろん相殺しやすいはず 医者に飛び込まれるようじゃそもそもおしまいかもしれない あまり説明になってないかもしれんが、こんなもんでずいぶんまともになるはず 出来るだけ地上戦を行ないつつ、たまぁに飛び込むという方針かな 相手の起き攻め見えない、とかコンボが減りすぎ、とかはさすがにどうしようもないw あぁ、そうだ、αプラスもしゃがみ歩きですかさせるからαガードされたら死んだと思っていいよw *肉球さんのスレのログ 341 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/07/18(水) 22:45:58 ●HS転移>JD 他の転移は屈Kに全部潰されるが、HS転移のみ落とされない。 屈Kウザイと思ってる人は是非。 ●医者屈HS 遠距離は放置。 中距離以内なら、発生勝ちすれば立ちHSCH。 相手の手に当てる感じ。 ただし負けると氏ねる。 ●手裏剣 遅手裏剣がかなり捨てやすい。 後は相手のアイテム見つつ、手裏剣と一緒に飛び込み。 これが医者戦の要。 だと思う。 ●医者ドリル アッパーでウマー。 寿司後など、状況が五分前後の時に狙ってきやすいからそこに置いておく。 ●FBオイッス 裏表起き攻めの際、J攻撃に2HSを仕込んで置けばウマー。 ●医者立ちP かなり辛い。 どうしようw ●地対空(相手飛び込み) 医者JDやドリル、超レレレがあるから基本付き合わないで逃げ。 落とせる! って思った時ほど罠なのを意識。 ●空対地(チップ飛び込み) 早めJDをちらつかせたり、速手裏剣でタイミングずらしたりしつつ飛び込み。 相手側はバクステ避け>投げを狙ってる場合もあるから、バクステ狩りアッパーを仕込むのも忘れずに。 ●アイテム判断 トレモで練習。 もしくはチームメイトに言ってもらう。 お菓子がきたらチップのターン。 ただ、お菓子をめぐった読み合いは相手の方が長けているのを忘れずに。 ワンパにならないように注意。 ●ドリル>超レレレ 大抵裏に落ちるぞ気を付けろ。 ●医者用コンボ 色んな場面で遠S>立HSが入らないから、遠S>アッパーでダメージをとりにいくのが吉。 サイクガード後、ズザー後は特に意識。 533 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/27(土) 21:49:13 【立ち回り】 医者のJHSに気を付けつつ手裏剣を捨てる。 レレレに気を付けつつ迷彩をする。 地上で立ち回るか飛び込んでいくかは難しいところ。 肉球は手裏剣と一緒に飛び込んでいくけど、地上戦の方が良いという人も。 【地上戦】 医者は屈HS、屈S、ドリル、足払い、立ちP、屈Pとメンドクサイ技が揃ってる。 某関東のチップ使いの人に、 『一歩踏み込む感じでの6Pが強いよ~』 という話を聞いたことがある。 結局試すことができなかったけど、理論的にはかなり納得出来る。 先だし気味にチップ6Pを出すと、医者の遠Sや立ちK、立ちPあたりをつぶせるけど、ドリルやバクステに負ける。 ダッシュして来たチップに対して一番多い選択肢(ドリルとバクステね)に負けるのはキツい。 けど、遅出し6Pだと立Pや他の技を食らったりするけど、通常食らいのため安い(ダウンまでいかなかったりする)場合が多い。 そして、何よりドリルやバクステに勝てるのは大きい。 試してみる価値ありかと。 肉球も試したいけど身内に医者とかいない…(´・ω・`) 【飛び込み】 転移で飛び込むと、チップを分かってる人は反応して屈Kを置いてくる。 D転移とK転移を潰されるけど、実はHS転移なら勝てるというミステリー。 普通にジャンプで上から飛び込む場合は、真上か少しめくり気味に落ちることを意識してJHSで。 正面から飛び込むならJDで。 医者側の対応が完璧なら負けたりするけど、ドリキャンを視認してから反応出来る人間がどれだけいるのか。 手裏剣があれば対空ずらしでガンガン飛び込む。 あ~、逃げJHSには注意ね。 【対空】 タイミングをずらすドリキャンやドリル、超レレレに注意。 真下を取ってのβやタコスがオススメ。 【コンボ】 ・足払い>寿司>万歳>立P>JK>ディレイJK2K2Dα ちょっとでも距離が遠いと万歳が入らない。 そういう時は 足払い>寿司>ダッシュJPPK2K2Dα。 これなら足払い先端からでもおK。 ・(画面端)足払い>寿司>万歳>立ちP>JD>α青>着地際JD>近S>立HS>JD>α ラストの立HSがディレイして当たるので、ジャンプのタイミングに注意。 ラストのαが入るかどうかは忘れた(ぉ

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