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ソル対策」(2009/06/22 (月) 02:15:24) の最新版変更点

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**開幕行動 様子見安定 下手に手をだすと相手の6Pで吹っ飛ばされる 逆に6P空振りをみてから足払いが確定する αで6Pと遠Sに勝てるが、リスクは高い。 **立ち回り 地上戦で有利に戦える。 メインは2Sと足払い。どちらも先端を当てるぐらいの間合いで出すと良い。 立ちHSを振り回すソルには、こちらの立ちHSを置いておくとCH取れる。そこからヒット確認α。 ガンフレや適当6P振ってるソルにはγも有効。ただし、ブリンガーで死ねるのでリスクは高め。 バッタソルには付き合わないのが正解。 JHSやJPがあるので空対空で勝ち目はない 2HSや立ちHSを置いておいて事故るのを待つか、完全放置するかのどちらか。 **対空 あまり機能しない 2HSが一番信頼できるが、高度、タイミング次第で勝ったり負けたり。 低空ダッシュJHSに6Pはすかるので気をつける。2S出せばどちらもすかる。 ノーマルジャンプならバクステでかわして仕切りなおし、低空ダッシュなら2HS、立ちHSでCH狙うか、2Sですかすか、おとなしく直ガー>ファジーする。 置くように6HS出すとCH取れるので後ろジャンプ>低空ダッシュJHSする ソルにはこれが狙える。 **被起き攻め&固め JHS詐欺が簡単にできてしまうので、βぶっぱはお勧めしない。 基本はFD張りつつ、距離離れたらK転移で仕切りなおしを狙う。 JHSガード後はファジーでOK。 ガト>ブリンガーorリボルヴァーは6Pですかして地上コンボにいける。 **起き攻め 前ジャンプでソルを飛び越えてバックダッシュJDをやると、リバサVVにCH取れる。 青リロの頃にあった足>HS転移>空中ダッシュ削岩の詐欺はなぜかできないっぽい。 ダッシュ垂直JドリでJHS(下段FD)裏落ちをちょっと深め(着地位置ソルの真後ろ密着)で出してやると SVV、HSVVどちらもスカりで表側出ます。 スカしたら6HSから痛いの入れて分からせる。 たまのアクセントにいいんじゃないかと。 タイミングずれるとSVVが引っかかったりGVに化けたりしてるので注意、詐欺タイミングで落ちる事。 安定詐欺重ねを知らないので、知ってる人いたら更新してください。 **コンボ ・生γ>近S遠S>JPJPJK(2)JK(2)JD 普通のダウンコンボ。 ・生γ>ダッシュ2S立ちHS>低空ダッシュJPJS>JPJK(2)JK(2)JD 遠距離で生γが入った時専用。ダウン奪える。 ・近S6P近S足払い>スシ>ダッシュ立ちP>JPJK(2)JD (スシ後は>ダッシュJPJPJK(2)JDでも可) 足スシコンボ。ダウン奪える。
**開幕行動 様子見安定 下手に手をだすと相手の6Pで吹っ飛ばされる 逆に6P空振りをみてから足払いが確定する αで6Pと遠Sに勝てるが、リスクは高い。 **立ち回り 地上戦で有利に戦える。 メインは2Sと足払い。どちらも先端を当てるぐらいの間合いで出すと良い。 立ちHSを振り回すソルには、こちらの立ちHSを置いておくとCH取れる。そこからヒット確認α。 ガンフレや適当6P振ってるソルにはγも有効。ただし、ブリンガーで死ねるのでリスクは高め。 バッタソルには付き合わないのが正解。 JHSやJPがあるので空対空で勝ち目はない 2HSや立ちHSを置いておいて事故るのを待つか、完全放置するかのどちらか。 **対空 あまり機能しない 2HSが一番信頼できるが、高度、タイミング次第で勝ったり負けたり。 低空ダッシュJHSに6Pはすかるので気をつける。2S出せばどちらもすかる。 ノーマルジャンプならバクステでかわして仕切りなおし、低空ダッシュなら2HS、立ちHSでCH狙うか、2Sですかすか、おとなしく直ガー>ファジーする。 置くように6HS出すとCH取れるので後ろジャンプ>低空ダッシュJHSする ソルにはこれが狙える。 **被起き攻め&固め JHS詐欺が簡単にできてしまうので、βぶっぱはお勧めしない。 基本はFD張りつつ、距離離れたらK転移で仕切りなおしを狙う。 JHSガード後はファジーでOK。 ガト>ブリンガーorリボルヴァーは6Pですかして地上コンボにいける。 **起き攻め 前ジャンプでソルを飛び越えてバックダッシュJDをやると、リバサVVにCH取れる。 青リロの頃にあった足>HS転移>空中ダッシュ削岩の詐欺はなぜかできないっぽい。 ダッシュ垂直JドリでJHS(下段FD)裏落ちをちょっと深め(着地位置ソルの真後ろ密着)で出してやると SVV、HSVVどちらもスカりで表側出ます。 スカしたら6HSから痛いの入れて分からせる。 たまのアクセントにいいんじゃないかと。 タイミングずれるとSVVが引っかかったりGVに化けたりしてるので注意、詐欺タイミングで落ちる事。 安定詐欺重ねを知らないので、知ってる人いたら更新してください。 **コンボ ・生γ>近S遠S>JPJPJK(2)JK(2)JD 普通のダウンコンボ。 ・生γ>ダッシュ2S立ちHS>低空ダッシュJPJS>JPJK(2)JK(2)JD 遠距離で生γが入った時専用。ダウン奪える。 ・近S6P近S足払い>スシ>ダッシュ立ちP>JPJK(2)JD (スシ後は>ダッシュJPJPJK(2)JDでも可) 足スシコンボ。ダウン奪える。 *肉球さんのスレのログ 507 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/23(火) 14:59:27 【ソル】 約6年間身内と戦い続けた経験にはかなりの自信がある。 読み合いはコマンド化けまで含めてほとんど把握してるつもり。 色々細かく見ていくと ・地対空 空中VV以外に見てから6Pで勝ちor詐欺。 空中VVも、対空に引き付けてバクステを混ぜることで対処。 ソルが裏回りしそうな距離はダッシュでくぐる。 飛び込みはまず落とせると考えていい。 ・地対地 牽制相性がかなり良い。 何かを当てればダウン>起き攻め。 ソルの立HSCHと足払いCHが怖いけど、間合いに気を付けてさえいればそうそう食らわない。 一回なら食らってもバーストで切り返せる。 ぶっぱGVが怖いけど、意識して動き回ってればまず当たらない。 ・被起き攻め ファジーとβでほとんど対処出来る。 投げ返しは6Pに投げ仕込み。 相手が立Kだった場合は勝てる。 ・起き攻め 見えない裏表+詐欺でVVを無効化。 そこから低空αコンボもやりやすく、当たればノーゲージで200くらい。 ガードされても攻め継続。 ・まとめ ソルの性質上、立ち回りでもらうダメージは微々たるもの。 ソル側の飛び込みはほとんど落とせて、地上戦も有利。 空対空もチップ有利。 起き攻めも切り返しやすく、逆にこっちの起き攻めは見切られにくい。 気を付けるべきはGVと空中VVだが、動いてればそうそう当たらない。 まぁ、当たる時は当たるから、その辺を踏まえて6有利って感じだね。

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