Cv&ザンスカール
1.戦力
ザンスカール側ユニットは進化させるためには序盤地上と宇宙の往来が多く、思い切った攻めができないのが欠点だ。一方クロスボーーン側のユニットは、最初から強く、すぐに専用機へと移行できるため決戦では優位を発揮する。(ただし、専用機よりもその前のベルガ・ダラスの方が強く感じられる場面の方が多い。)その代わり、コストで見るとザンスカールのユニットの方が費用対効果が高いユニットが多い。キンケドゥはエースであるが、格闘戦主体のX1は被弾率が高く連続戦闘に向かない。F91を生産するには試作四号機から進化させていく必要があるため運が必要になってくる。宇宙ではラフレシアが威力を発揮する。また対艦戦闘ではX3のIフィールドと大型サーベルが強さを発揮する。
ザンスカールのユニットは、ゾロアットを作れるようになるまでが勝負になる。序盤の基地周辺での攻防で、ゾロ・アットまで育てる事が出来たら宇宙へ打上だ!
ザンスカールのユニットは、ゾロアットを作れるようになるまでが勝負になる。序盤の基地周辺での攻防で、ゾロ・アットまで育てる事が出来たら宇宙へ打上だ!
- クロスボーンのパイロットを2人程度ずつ宇宙に配置
- ザンスカールのパイロットは主力以外を地上に配置
宇宙はターン最後に周るけど先にソロモンを落とす。
パイロットを乗せないデナン・ゾンは安定するまで進化させない。
地上はオデッサを狙う。早いうちに中国を制圧しておくと楽。
ザンスカールのユニットは、ゲドラフ→換装でアインラッドまで。ブルッケングには進化させない。
ゲドラフからはリグ・シャッコーまで(ストリングスが強い)
リグ・リングも悪くは無いが、CPUの部隊はやや弱い。
南からの敵は地中海に阻まれるため飛行ユニット中心ならば負けることは無いはず。
パイロットを乗せないデナン・ゾンは安定するまで進化させない。
地上はオデッサを狙う。早いうちに中国を制圧しておくと楽。
ザンスカールのユニットは、ゲドラフ→換装でアインラッドまで。ブルッケングには進化させない。
ゲドラフからはリグ・シャッコーまで(ストリングスが強い)
リグ・リングも悪くは無いが、CPUの部隊はやや弱い。
南からの敵は地中海に阻まれるため飛行ユニット中心ならば負けることは無いはず。
降下ポイントを死守する。ゲドラフの部隊は地上に降ろしても良い。
ユニットあたりの値段が高いので、早めにザク系を作れるようになっておくと楽。
ユニットあたりの値段が高いので、早めにザク系を作れるようになっておくと楽。
ゾロアットを作れるようになったらザンスカールの強パイロットを乗せて宇宙へ配備。
丁度ジオンの攻撃が強くなってくる頃のはず。
丁度ジオンの攻撃が強くなってくる頃のはず。