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特殊能力について

[特殊能力]
ユニットが持っている特殊能力で、戦闘時に威力発揮します。特殊能力には以下のものがあります。
Iフィールド
敵のビーム攻撃の威力を半減します。
EXAM
戦闘時、敵パイロットにニュータイプ能力者がいれば、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。
ALICE
戦闘開始時、ユニットのHpが最大値の3分の1未満の場合、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。

パイロットのステータスについて

[指揮]
-/C/B/Aの4段階。パイロットがその戦闘の隊長(戦闘の際、最初に選んだユニットのパイロット)の場合、戦闘後に獲得する経験値の多さに影響します。また、戦艦に搭乗した際は1ランク上がるごとに1機、戦艦の搭載数が上昇します。

[操縦]
-/C/B/Aの4段階。戦闘におけるユニットの運動性に影響します1ランク上がるごとに1段階、スピードが上がります。

[射撃]
ビームライフルなどの射撃武器が敵に命中した場合、射撃値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。

[格闘]
ビームサーベルなどの格闘武器が敵に命中した場合、格闘値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。

[特殊]
ミサイルなどの特殊武器が敵に命中した場合、特殊値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
また、30以上で2つ、50で3つのインコムを操る事が出来ます。

[NT]
-/C/B/Aの4段階。ファンネルやファンネルミサイルを操作できる数に影響します。ファンネルは最大で3つ、ファンネルミサイルは最大で6発、発射する事が出来ます。




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