「基本」(2005/12/22 (木) 13:37:00) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**特殊能力について
[特殊能力]
ユニットが持っている特殊能力で、戦闘時に威力発揮します。特殊能力には以下のものがあります。
:Iフィールド|敵のビーム攻撃の威力を半減します。
:EXAM|戦闘時、敵パイロットにニュータイプ能力者がいれば、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。
:ALICE|戦闘開始時、ユニットのHpが最大値の3分の1未満の場合、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。
**パイロットのステータスについて
[指揮]
-/C/B/Aの4段階。パイロットがその戦闘の隊長(戦闘の際、最初に選んだユニットのパイロット)の場合、戦闘後に獲得する経験値の多さに影響します。また、戦艦に搭乗した際は1ランク上がるごとに1機、戦艦の搭載数が上昇します。
[操縦]
-/C/B/Aの4段階。戦闘におけるユニットの運動性に影響します1ランク上がるごとに1段階、スピードが上がります。
[射撃]
ビームライフルなどの射撃武器が敵に命中した場合、射撃値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
[格闘]
ビームサーベルなどの格闘武器が敵に命中した場合、格闘値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
[特殊]
ミサイルなどの特殊武器が敵に命中した場合、特殊値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
また、30以上で2つ、50で3つのインコムを操る事が出来ます。
[NT]
-/C/B/Aの4段階。ファンネルやファンネルミサイルを操作できる数に影響します。ファンネルは最大で3つ、ファンネルミサイルは最大で6発、発射する事が出来ます。
**特殊能力について
[特殊能力]
ユニットが持っている特殊能力で、戦闘時に威力発揮します。特殊能力には以下のものがあります。
:Iフィールド|敵のビーム攻撃の威力を半減します。
:EXAM|戦闘時、敵パイロットにニュータイプ能力者がいれば、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。
:ALICE|''戦闘開始時''、ユニットのHpが最大値の3分の1未満の場合、パイロットが覚醒します。覚醒すると「直撃」の発生率が50%上昇します。
**パイロットのステータスについて
[指揮]
-/C/B/Aの4段階。パイロットがその戦闘の隊長(戦闘の際、最初に選んだユニットのパイロット)の場合、戦闘後に獲得する経験値の多さに影響します。また、戦艦に搭乗した際は1ランク上がるごとに1機、戦艦の搭載数が上昇します。
[操縦]
-/C/B/Aの4段階。戦闘におけるユニットの運動性に影響します1ランク上がるごとに1段階、スピードが上がります。
[射撃]
ビームライフルなどの射撃武器が敵に命中した場合、射撃値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
[格闘]
ビームサーベルなどの格闘武器が敵に命中した場合、格闘値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
[特殊]
ミサイルなどの特殊武器が敵に命中した場合、特殊値がそのまま「直撃」の発生確率になります。最高値は50。
また、30以上で2つ、50で3つのインコムを操る事が出来ます。
[NT]
-/C/B/Aの4段階。ファンネルやファンネルミサイルを操作できる数に影響します。ファンネルは最大で3つ、ファンネルミサイルは最大で6発、発射する事が出来ます。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: