ブロント様言行録
ジョブ調整について 三言目
最終更新:
匿名ユーザー
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144370201/l50
1 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 09:36:41.22 UlZRQq3l
前スレ: http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1142260214/
今更ながら立ててみた。
あとは勝手にしれ。
2 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 09:37:40.62 UlZRQq3l
まさか立つとは思わなかった。
今では少し反省している。
3 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 09:37:58.60 OdRgZ2hZ
現状のセルビナみたい
4 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 10:05:51.11 Od1H0Gyl
人の少ないで砂丘で誘ってくださいってシャウト見て悲しい気分になった
5 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 10:10:51.90 Qdwo9OYO
ジョブ調整ってアトルガンの発売日と同じ日?
ジラートの時もそうだっけ?
6 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 10:25:36.32 OdRgZ2hZ
新ジョブ来るし調整あんのかな?
7 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 12:03:43.94 fKJKiDpF
一応4月に調整とは予定にあるが、全部そこでやるとは言ってない罠
8 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 12:08:11.00 pLC3Usj7
一部調整入って、その後徐々にするんじゃない?
9 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 12:10:05.55 Mki87F/k
■<まとめられる矢弾の追加を見送りました
10 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/07(金) 15:38:14.76 jqgBMp5v
>>1
すでにdat落ちだが。
【みんな】ジョブ調整三言目【勇者に】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1143362567/
11 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 12:14:50.12 bYsHRAT2
4年もたってんのにたいしてかわってないんだから
もう無理
12 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 18:29:56.09 GvUxmALu
4月のジョブ調整であの会社に調整する気あるのかどうかが判明する。
4月にある程度の改善がされない場合・・・・・また1年以上グダグダだろうなwww
13 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 18:32:08.91 zx8WJ4gD
やる気なんてあるわけないだろw
アトルガンでるし、とりあえずなんかやっとかないとってくらいなもんだろw
14 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 18:32:16.48 Imv7CyWZ
メリポアビはどうなってんだ?
ショッボイ斜下微調整にメリポ10P振って下さいってことか?
しかもアトルガンと同時実装ではなく半年かけてだらだら開放するつもりか?
15 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 18:46:12.99 ForDD13s
>>14
6月あたりにメリポ関連やるらしい
16 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 19:54:56.93 bYsHRAT2
ほんとおわってんな…
17 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/08(土) 19:58:48.99 5WGpmA0p
Fw: Re: Re: [自動返信]お問い合わせ頂いた内容に関しまして
[ticket:232448 conf:200a9647e09511ebbfe1d8059e1750de]
>さて、お問い合わせいただきました件についてですが、バージョンアップ実施予定案件の検討方法、および
>開発スタッフのファイナルファンタジーXIの利用などにつきましては、ご案内することはできません。
>
>また、この度の告知について「文章が稚拙である」とのご意見に関しましては、担当部署へ伝達し、今後の
>サービスへの参考とさせていただきます。
>
>なお、告知いたしました「ジョブ調整について」は、今後予定している「ジョブ調整に関する方針」についての
>お知らせになります。
>
>次回バージョンアップ内容として、一度に全ての要素が追加されるわけではありません。検討段階にある方針と
>なりますので、検討や調整を重ねた結果、導入を見送る可能性がございますことをご理解ください。
18 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 00:22:35.05 eopaCIDO
文章が稚拙であるてwww 何でもいいからいちゃもん付けてるようにしか見えない
最初に英文があって、それを日本語に訳すとあんな感じの文章になる。
それぐらい察してもいいんじゃないの?文の構造も明快で読みやすいし別に害はないんだし。
19 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 06:38:06.82 N36wz/IM
>>18
正しい言葉を使わないのは企業として異常
日本語が韓国、中国のゲーム会社の日本語並みに異常
何よりそれが「問題無い」とする判断が異常
20 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 11:48:40.93 /rHfUxeA
そもそも間違った文章じゃないしなぁ。
「低能」を「低脳」とか「延々と」を「永遠と」とか書いてるネ実民には言われたくあるまい。
21 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 11:50:19.18 SDpNasau
オートリフレまだかなぁwktk
22 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 12:04:54.69 1T2Ng961
>20
2chで触れてはいけない事だぞw
みんなわかっててわざとやってんだから真面目に日本語の乱れを語るならここじゃないよw
まぁ企業が正しい日本語使えないのは確かにヤバいね。
23 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 12:44:41.54 seeSJjF1
>>22
いや、わざとじゃないからネ実民なんだがw
24 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 13:26:40.81 1T2Ng961
>23
それはすまんかったw
失念してたよwここはネ実だったなwww
25 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 14:58:29.82 ijM18uMr
どうせこの間発表されたジョブ調整のほとんどはメリポで習得でしょ?w
戦 → 投げ斧 → メリポ
モ → HP分け → メリポ
白 → 女神修正 → VU
黒 → 新魔法 → メリポ
黒PT潰し → VU
赤 → 新魔法 → メリポ
シ → 絶対回避 → VU
ぬすむ → メリポ
ナ → 色々 → メリポ
暗 → 鎌の連携属性変更 → VU
獣 → 放置
詩 → マズルカ → VU
狩 → 放置
侍 → 色々 → メリポ
忍 → 放置
竜 → 放置
26 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 15:21:09.95 5LWEWbPd
>>25
私のメインジョブが見あたらないのは、わざとですか?
27 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 15:32:57.40 ijM18uMr
>>26
あぁわりぃ、素で忘れてた
召 → 召喚獣のTPで履行威力アップ → VU
28 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 15:39:32.43 A2zPX5uk
鎌の連携属性かえたところで、暗黒の立場なんて何にもかわらねーだろ
29 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 17:15:18.98 Hi+khpS8
狩人どうにかしてくれ・・いま一番いらない子だよ・・
距離補正なくせとは言わん、だがもうちょっとだけ緩和してくれてもいいんじゃないのか
使えないWSも出てるし、ソロもできなくなってる訳で
距離で色々変化させて狩人っぽくさせようと安易に弱体してさ
実は殆ど行き当たりばったりな考えだし・・・
もういいでしょう?そろそろ弱体から1年はたつし
狩人最強神話は最早だれも覚えてないよ・・戻してあげてよ
俺のメインジョブを・・もう忍者も赤魔道士もやりたくないんだ・・・
30 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 17:17:19.10 mo5x18tx
もう~ニンニンうるさいな~
31 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:30:11.78 M95DqhDo
■<黒がPTに入れるようにします
●<黒PT弱体か?ドキドキ
■<敵のHPをすべて5倍にしました。連携とMBつかって倒してね^^v
こうじゃね?
32 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:35:14.72 ijM18uMr
はぁ?
狩人最強時代に他アタッカー達を侮蔑の目で見下ろしてたお前らが今更なにいってんの?w
最強であった時代すらろくにないアタッカーもいるというのに。
そんなに最強アタッカーやりたいんだったらモンクでもやってろよw
>>29は狩人が好きなわけじゃなくって最強時代の性能に惹かれてレベル上げただけの最強厨だな。
33 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:40:24.41 rf3Fn1KS
29
は?レベルあげではまだまだ最強クラスだろ。ばかじゃね?
34 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:47:34.07 ySlF4Bfe
WSの設定と距離の命中補正緩和すれば良いんじゃね
タゲ動くのが嫌だから誘わないけどwwwwww
35 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:51:05.55 wcWbhGOi
黒×6みたいに
狩/忍×3 狩/白×2 狩/詩×1
でいいんじゃねーの?よく知らないけど
36 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 18:58:59.39 RP5O1iwp
狩人は近接スカスカなら変な弓距離補正無くしても許すんだけどなwww
37 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 19:22:48.70 6hRkb1Zb
狩人は威力と命中を近くにいけば行くほどあたるようにすればいいんだよ
近くにいく=リスクなのに、意味のわからん適正距離で威力や命中があがるて
のがおかしい、近いほうが命中するのは当たり前だし、銃も近くでうったほうが威力
あるにきまってる
38 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 19:24:52.31 bwe9IN1M
狩人には遠隔武器のグラを表示させる。これだけくれればいいよ。
それで後一年は戦える。
あ、専用装束も早くくださいね^^
39 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/09(日) 19:47:02.22 ySlF4Bfe
>>38
■e<専用装束のグラ、コルセアに使っちゃったからあと1年待ってね^^;
40 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 03:01:34.76 /iud1fQL
つーか、その前に何故遠隔はダメージのレベル補正値が低いのよ?
距離だのまわりくどい事するからトンチンカンな最強狩厨が騒ぐんだろ?
『遠隔攻撃に適正なレベル補正がかかっていなかった不具合を修正しました』
で、与ダメージ激劣化させりゃいいじゃん。
41 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 04:57:47.81 PWt/npqV
>>40
そうした所でどうせそんな不具合いつまで放置してたんだって騒がれる
42 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:04:47.59 x7iRv247
低レベルマズルカは
詠唱時間と効果時間を考慮すると
かける前よりもトータルでは遅くなる仕様になる気がしてならない。
43 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:13:20.26 j4RgycAY
そんな事よりクジャク買ってない奴は今のうちに買っとけ。
アトルガンで値上がるぞ。
俺は10個確保しといた。
44 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:25:35.66 ZAdI9wpr
狩人は最強時代のせいでナイトと同じくらい嫌われジョブになっちまったな。
45 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:27:17.93 qiBjK+O8
公式の「今週の一枚」で明らかにツール使用SSがあるので
GM読んで問いただしたら
「今後このような件でGMコールなさいますと何らかの処分がー」
【え?】
46 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:30:22.01 lkiGC8eA
召喚士は超絶弱体が確定でしょ
PT、HNMに席があってソロも最強クラスってふざけすぎ。
そのくせ召喚専用とおぼしきBCで荒稼ぎも出来るからな
47 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:41:33.96 n3W90ihb
>>43
それはバカな事したなw
48 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:46:38.40 CbkafpbB
後衛装備の方が値上がりする
クジャク買う位ならヘッジホッグボム買えよ…
49 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:55:10.13 +QhbgRsN
ジョブ調整いらんよぉぉぉぉぉぉぉ!!
強くしちゃいかんよ 弱体しろ
50 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 05:56:02.19 QcWbPuFR
>>45
GMはなんでも屋さんじゃねぇ
ゲーム外のことはメール送れって。
最初は自動返信くるから、それにさらに返信しろ
51 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 07:45:11.06 gpLJgn7d
召喚魔法で呼び出しコストをMPの大半持ってかれる(ただしガルカでも必ず呼び出せる程度)
ただし、一度呼び出せば維持費0&ヒーリング自由
履行のリキャストは各々により、呼び出し時は全てリキャ最大状態で、リキャが戻るまで待たなければならない
召喚獣のヘイトは、召喚獣の消滅と共に召喚士が全て請け負わなければならない(装備で緩和可能)
って、システムなら、召喚も簡単に■eの理想(基本呼び出しっぱなし&一撃必殺技)で簡単にバランス取れたんだけどな
でももう無理wwwwwwwww
遠隔のダメージは従来通りの算出方法
距離補正は攻撃力のみにかかる
WSには距離補正かからず、射程距離のみ延長
サポ蝉が無い
ってなもんなら「何か勝手にタゲとって死ぬ人」で、レベリングではバランス取れたんだけどな
遠隔を撃ちまくるより、ヘイトギリギリを如何に稼げるかって、黒みたいなジョブになるし、ナシの固定力も意味が出る
でももう無理wwwwwwwwwwwwwwwww
52 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 07:52:04.69 a8w+lBad
>>44
コルセアに罪はないけどね^^
53 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 08:00:37.03 +7EEnEgc
黒がPTに入れるようにするって、新魔法デジョン3の追加でしょw
54 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 08:30:27.17 gpLJgn7d
>>53
実はエスケプII
55 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 08:39:11.46 FaRHTa1/
ここも参考にw
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144577839/l50
56 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 08:43:31.94 t9GNeDDu
仕方ないからマジレスするけど
赤にリフレク追加だからデルタアタック要員ね >黒
ただしリフレクの効果時間15秒なのでMBよりもタイミングシビア
57 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 08:45:15.45 CbkafpbB
赤はバライト、バダークだろwww祝耐光闇wwww
58 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 09:04:49.03 gpLJgn7d
>>57
やべー白にバライトラ、バダークラが来たら素直に喜んじまいそうだwwwwwww
59 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 10:22:02.57 9gqJoTRa
馬月
60 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:32:05.42 a8w+lBad
超電磁竜巻みたいな魔法がほしいなぁ
61 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:39:15.39 rF5oomeW
>37
リアルじゃ銃もある程度距離とったほうが強い、弓なら尚更
62 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:42:25.08 a8w+lBad
>>61
ありえないんじゃない?
近いほうが威力あるに決まってるじゃん
摩擦で威力が激減するっしょ
63 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:45:41.60 vfBcNMrA
>>62
ヒント:加速と減速
64 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:49:14.18 ILvMIMXY
>>47
つっこむとこがちとずれてる気が・・・w
クジャクはレア装備・・・10人キャラ作って一個づつ持たせてるのかw
ポストとか使えば節約できるのかな?(´・ω・`)やったことないけどー
65 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:50:33.93 gpLJgn7d
>>63
kwsk
某ゲームだとジェットピストルって弾に推進装置が付いてる(ロケット弾だな)武器は
距離が無いとダメージが低くなる設定だったけど
66 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:51:25.76 a8w+lBad
>>63
ロケットじゃないのに、どうやって加速するわけ?
67 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:53:52.85 Phw2AYZm
>>66 サイコパワー
68 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 11:56:57.01 Phw2AYZm
>>57
バスリプルとバダーク併用とか良さげだな
欲いえば75でバオルがほしいがw
69 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:01:01.75 rF5oomeW
>62
弓が一番分かりやすいよ。
想像してみ、段々と回転数を増してこっちに近付いてくる矢を。
それと至近距離から撃たれる矢を比べるんだ。
銃は撃つ際回転かかるようになっているから近くても威力高い。
70 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:02:08.75 QP8KzQf7
>>51
>ヒーリング自由
これさえ追加してくれれば十分!
帯クエのピアスとか微妙なHMP装備も活用できるようになるかもだし。
71 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:13:01.28 gpLJgn7d
>>70
他が現状のままヒーリングだけ追加したら無限無敵ミサイルでテラヤバスwwwwww
って思ったれど別にいいか
ソロ強くなるのと、黒並のBCジョブになるだけだな
72 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:18:28.42 Phw2AYZm
ヒーリング自由にしたかわりに
帰還及び死亡時の召喚獣のヘイトが本体に乗るようになりました
それではよい旅を
ってやるのが◆e
73 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:22:27.24 gpLJgn7d
>>72
ゲームバランスとしてはそれが正しいと思うけど
アスフロ使う時以外困らないし
74 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:23:40.46 LIOLnTIl
でも結局ヒーリングヘイトが貯まるから別に本体にヘイト乗ってもあんまり変わらない気がする
75 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:24:52.70 a8w+lBad
>>69
回転力も銃身離れた瞬間に抵抗受けるだろw
76 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:25:38.07 Phw2AYZm
>>73
でも、そうなったら文句言いまくる基地外が沸く気がする
77 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:27:09.77 gpLJgn7d
>>74
獣ソロやってればわかるが、ヒーリングヘイトは距離取れば0
ケアルヘイトとかと同じ
78 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:28:31.57 Phw2AYZm
>>74
あえて言うなら
マラソン戦術が死にまくるんじゃね?
まぁヒーリングで
履行できるだけのMPが確保できて
履行でタゲ取らせられたら
問題ないか
79 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:29:26.41 Phw2AYZm
>>77
そうだっけ?
獣やってたけど忘れた
80 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:32:29.79 x8aPSblV
銃ならショットガンが出れば近距離は解決しそうだがなw
あれは目の前でぶっ放した方が威力あるし
後、ダムダム弾出してくれw
81 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:34:33.08 gpLJgn7d
>>78
普通のBCマラソンランナー程度なら問題無いだろうね。ヘイトは蝉でも吸収出来るし
82 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:35:07.99 a8w+lBad
>>80
だから~空気抵抗理解して^^;
83 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:36:22.67 Phw2AYZm
>>81
あ、その手があったか
84 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:37:26.84 gpLJgn7d
>>82
空気抵抗があるから距離が伸びると威力減るんじゃまいか?
ショットシェルとかナパームとかあったら面白いな
でも状況によって変えられる程、性能に個性出せないのがFFクォリティ
85 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:37:49.15 Phw2AYZm
...呼び出し時に挑発並のヘイト発生とかないとヘイト縛りにならんか?
86 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:38:46.83 cfMgnTXZ
>>82
空気抵抗って、弦が矢に与える推進の加速よりも大きかったんだ
ありがとう、勉強になったよ
87 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:39:38.17 a8w+lBad
銃も弓も至近距離のほうが威力あるよ
88 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:40:58.56 x30DCWCm
>>32
他ジョブを軽蔑の目でみてたのはお前らだろ
おいおい…
本気でそう思ってるのかよ…どっかのテンプレもそうだが、あんなの一部の最強好きな人が言ってた事であって、狩人全体の意見だと本気で思ってるのかよ…
いまごろそいつらなんて、メリポじゃ忍戦モ以外イラネwww
って言ってるぞ。
安易に人の話信じていると危ない宗教とかにすぐ騙されるから注意しといたほうがいいぞ。ちょい心配になった。
89 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:41:22.26 Phw2AYZm
ロケットパンチ(バネ式)
ブレストファイアー(同上)
実装で
90 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:44:54.33 gpLJgn7d
>>85
いやぁ、それはやり過ぎでしょ
獣だって状況縛り(ある程度強い野良ペットが豊富)or時間縛り(呼び出すリキャ)はある物のペットミサイル出来る訳だし
敵対心ー装備で固めれば、普通のランナーは出来る程度の縛りで良いんじゃない?
無闇にソロでアスフロヒャッホイが出来なくなるって最大のデメリットがある訳だし
PT時には盾が普通にタゲ取れるから無問題。ぐらいのバランスで程よい
91 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:48:38.16 LIOLnTIl
>>87
弓は矢が十分に回転しきった距離がもっとも貫通力に優れる。
回転しないで進むだけだと、空気抵抗で距離が離れれば離れるほど命中率悪くなる&刺さらないから。
92 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:56:18.92 OHah3V1M
>>87
こいつのレスわらえるなww
なんでこんな必死になってんだ??ww
距離が近い方が威力あるってwww
93 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 12:57:13.99 4Buo+NHy
>>88
本当に狩人が好きで最強になる前からやってる奴なら、こんな文句は言わないと思う
29の最後の三行がなければ同情したくなるんだけど
94 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:03:42.84 x8aPSblV
弓矢は遠い方が弓なりに玉が飛んで、重力加速も付いて威力が高まるんだっけか
銃は物に寄るんじゃねえ?
散弾銃を遠くから撃ってもかすりもしないだろうし
狙撃銃を目の前で撃っても威力無いだろうし
95 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:04:10.87 Phw2AYZm
>>90
獣とはリキャも敵対心装備の量が全然違うし
ペットにタゲ取らせる難易度も履行できる召のが楽に思ったから
ある程度のヘイト縛りはやむおえないんじゃない?
96 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:07:57.88 iFKUsNyQ
>>92
バイオハザードじゃそうだったもんな^^
97 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:11:23.52 gpLJgn7d
>>95
ヘイト上乗せ仕様だと、履行でペットにタゲ取らせちゃったら
そのペットが消えた時に、そのヘイトをまた術者請け負うから意味ナスw
獣、召喚のソロやってるとわかるけど
ペットに対して「たたかえ(進撃)」だけしたヘイト状況と
ある程度本体が稼いでしまった時のヘイト状況とでは全然違うんだよ
前者ならペットが一発殴ればタゲ動くけど、後者だとペットへの被弾でヘイトが減って、簡単に本体にタゲが動く
だから、術者にヘイトが乗るってのは相当シビアな事で、甘く見てはいけない
98 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:14:40.43 Q9SCvaw1
ということはだ
範馬勇次郎は矢を放つ前に掴んだのはヘタレだったということだな
99 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:20:22.08 LIOLnTIl
>>94
それはかなり遠い場合であって、命中率なんてものは期待できない。
戦場に矢の雨を降らす場合位にしか使わない
100 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:28:45.76 Phw2AYZm
>>97
まぁ挑発と同等のヘイトなら時間経過でなくなる
揮発ヘイトだし
蓄積ヘイトも蝉で減らせるんだから大丈夫なんじゃね?
101 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:29:57.03 iFKUsNyQ
近すぎると狙いをつける必要のある弓とか銃は当てにくいのは想像付くけどな
目標が動かないなら別だが
102 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:30:37.45 Phw2AYZm
>>97
獣と本体で殴ってて
思ったより敵が強くて
呼び出しペット出しても
タゲが本体に来まくった経験ならあるよ
103 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:30:37.77 tbQmZcUg
飛び道具は至近距離の方が強いに決まってる。
だって距離が伸びるにつれてドンドン威力は弱まるに決まってるじゃん。
104 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:35:55.38 WO8Vg2j2
>>103
> 飛び道具は至近距離の方が強いに決まってる。
>
だって距離が伸びるにつれてドンドン威力は弱まるに決まってるじゃん。
だって、の後が説明になってないところにワロタ
105 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:36:20.57 LIOLnTIl
>>103
銃はそうだが、矢は余りにも近いと貫通力がなくて刺さりにくい。
錐をただ刺すのと、回転させて刺す違いを見れば分る。
106 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:41:30.63 gpLJgn7d
>>100
挑発のヘイトが揮発するまでの時間と蝉のヘイト減少率を考えろwwww
というか
下手にアスフロ連打出来なくなる&出来てたマラソンが一部潰れるって時点で
召喚上げた連中から非難轟々だと思うので、それ以上の締め付けはあまりお勧め出来ない
呼び出し中にヒーリング出来たといっても、PTで大活躍かどうかは激しく怪しいしナ
107 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:42:01.06 x8aPSblV
良く考えたら投擲も近距離から投げたら強いかってのにも疑問があるなw
FFだと目の前威力最大命中最大になっているが・・・
ある程度距離無いと威力でない気がするんだw
というより手裏剣やブーメランで殴りかかった方が早そうなんだ・・・
108 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:43:48.20 Phw2AYZm
>>106
それは
ヒーリングなんて要らないから
現状維持のがマシって意味か?
109 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:44:35.22 gpLJgn7d
>>107
手裏剣は飾りです。えろい人にはそれがわからんのです。
ってあずみが言ってた
110 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:47:49.31 WO8Vg2j2
>>107
一応ブーメランは「投げれる鈍器」ってものだったもんな
手裏剣は苦無型なら手持ちで使えるけど、四方型や八方型なんかだと投げるもんだわな。
111 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:47:53.44 tbQmZcUg
>>105
でもFFの狩人って弓を頭上に向けて撃ってないじゃん。
こうを描く軌跡なら最高到達点から落下エネルギーが加味されるけど、FFの飛び道具みんな直進じゃん。
112 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:50:29.36 2xeg/0Xs
tbQmZcUgはリアル気の毒な人?
113 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:52:00.97 WO8Vg2j2
>>111
どういう射撃方法を想像してるのかわからんが、
弾道を描いて飛んでるから最高点に達した後は位置エネルギーが発生するよ。
114 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 13:54:04.81 gpLJgn7d
>>108
現状、ほとんどメリットの無いジョブをそこまで虐める必要は無いだろって話
ゲームである以上、メリットにリスクは必要だけど
過剰なリスクはバランスを整えるどころかバランスを壊すだけ
ジョブ調整だのPMだので散々味わってるだろう?
サポしかやってないジョブの話でここまで盛り上がる必要も無いんだけど(´Д`)
115 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:00:45.78 Phw2AYZm
>>114
とはいえ
ヒーリング可能になったら
クリマン5が生きるから
MPの縛りはかなり緩くなると考えれるからねぇ
116 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:01:44.30 gpLJgn7d
進行方向→
_ノ⌒、
横から見ると矢(銃弾)はこんな感じで回転しながら飛んでる。ちょっと大袈裟だけども
117 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:01:51.73 x8aPSblV
>>111
時々で良いからアーチングアローを思い出して下さい
あれ垂直方向に近い角度で撃ってるぞw
あれで当てる狩人テラスゴス
もっとも弓ならまだ譲歩できるが銃で同じ軌道で撃てる狩人は神・・・?
118 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:03:05.52 Phw2AYZm
>>117
アレは実は空気銃なんだよ
119 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:03:13.84 aGDmCjks
>>117
つ 兆弾
120 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:03:42.85 aGDmCjks
幹事間違えたw
つ 跳弾
121 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:03:58.58 x8aPSblV
>>118-119
絶望した!
122 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:05:36.01 x8aPSblV
ああ、やっと解った
ヘヴィショットは迫撃砲だったんだよ!
よくわからないけど、きっとそう
123 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:06:41.22 ILvMIMXY
>>121
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(彡ηr しこしこしこ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |しこしこしこ・・・・・
三 `J
124 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:07:13.48 tbQmZcUg
身体に矢じり密着して弓矢撃たれればさすがの俺様も食らってしまうが、
5キロ離れた所から飛んできた矢なんて俺様以外でも余裕で手でハタキ落とせるに決まってるジャン。
125 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:09:30.31 2xeg/0Xs
>>124
もういいよ、アホの人(つД`)
126 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:10:47.01 WO8Vg2j2
>>124
手ではたき落とすのは不可能と思う
127 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:13:24.70 gpLJgn7d
>>115
元々召喚のMP縛りはたいした問題じゃない
ヒーリング(ケアル)>召喚>履行>帰還>ヒーリング(ケアル)
が
ヒーリング(ケアル)>履行>ヒーリング(ケアル)
になって
手間と召喚時の消費MP(微々たる量)が無くなるだけ、しかも維持費はそのまま消費
LV、召喚獣、装備、状況によるが、クリマンの恩恵を100%受けれる訳じゃないよ
128 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:14:29.79 tbQmZcUg
ドッジボールを思い出してみ。
至近距離だとキツイが、距離取ってると余裕でキャッチできるじゃん。
129 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:15:55.66 rPVVyFg/
とりあえず至近距離での発砲は危険なのでフリーズを使ってください
130 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:16:23.26 WO8Vg2j2
>>128
お前のやってたドッジボールはボール射出機かなんかでやってたのか?
お前の理屈は「投擲が至近距離だと当てやすく強い」の説明にしかなってない
131 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:20:58.43 tbQmZcUg
>>130
お前のやってたドッジボールは漫画の世界のような事が起こるのか?
お前の理屈は「投げたボールは後半更に加速して唸りを上げて地面スレスレからホップする」の説明にしかなってない。
132 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:23:47.68 gpLJgn7d
>>115
ついでに突っ込まれる前に言っておくけど
ヒーリングでケアルしながら攻撃出来るのは獣も一緒だから~
それ自体は特別なメリットじゃぁナイヨ
俺はこれで ノシ
弓矢の話も頑張ってくれwwww
133 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:23:55.76 WO8Vg2j2
>>131
意味がわかってないみたいね
ドッジボールからわかることは
「手で投げたもの」の「威力」について、って意味。
まじで頭が弱いのかもしれんな。
134 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:25:10.93 JzWxnGwC
>>133
誰が見ても、本気で頭の悪い不登校児だろwwww
135 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:26:08.11 WO8Vg2j2
>>134
や、本気なのか盛り上げたがってるのかちっと判断つかなかったんだ。
>>131の飛躍の仕方に腰抜かした
136 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:27:10.98 AAHQeTwY
ID:tbQmZcUg
バルスw
137 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:27:47.67 7AT6Uw8Q
頭の弱い子晒しage
138 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:27:56.78 Phw2AYZm
>>127
それはレベル上げのPTでは?
それ以外じゃ別じゃない?
139 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:30:19.76 Phw2AYZm
>>132
まぁ自分も召はサポレベル止まりだから
正直、わからん部分も多いのよね
140 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:32:25.83 Phw2AYZm
>>131
突然、ボールが燃えだす
キャッチしようとしたら吹っ飛ばされる
キャッチできてもグローブが黒こげ
等がおこるのかもしれん
141 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:34:20.20 AAHQeTwY
ドッヂボールを真剣に語るスレでも自分で立てて語って来い
142 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:34:28.31 tbQmZcUg
はいはい、じゃぁ遠距離の方が飛び道具が強いで良いですよ。
発射された弾や矢は距離が増すにつれて加速して最終的に光速になります。
そして威力も距離に応じて倍増するので、吹き矢でも十分な距離があれば町1つ消滅させる威力になります。
これで宜しいかにゃ?
143 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:36:41.63 JzWxnGwC
頭の悪い子帰ってキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
144 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:37:00.48 Y10BUGuG
5km飛んできた矢の運動エネルギーテラコワスw
145 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:37:21.76 iFKUsNyQ
>>142
いいよ
146 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:38:26.36 WO8Vg2j2
>>142
そうなる根拠はー?
147 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:39:40.61 x8aPSblV
>>140
それ何て熱血硬派?w
ドッヂボールで例えると変だけど、四方手裏剣とかは目の前の敵に投げつけても刺さらないと思うけどなw
でも目の前でドッヂボール投げつけられても、殴られのをブロックする気持ちでやれば簡単に取れるけど
遠くから唸り上げて飛んでくるのを取るのは結構怖いし、難しいしでボコボコ被弾する俺はヘボ
148 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:41:52.49 WO8Vg2j2
>>147
問題は、「キャッチできるかどうか」ではないんでは?
しかも後者の例なんかあたりにいく場合を想定してるし。
149 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:43:32.00 Outh1YOa
ドッジボールで至近距離だと取りにくいって、それ速度と関係なくね?
単に有効射角が広くて対応しにくいだけだろwww
遠ければ狭くなるから予測がつき対応しやすい&避けやすい。
150 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:43:50.07 Phw2AYZm
>>147
漏れの中ではくにおと弾ぺいがゴッチャになってるw
151 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:44:02.45 LIOLnTIl
>>142
距離が無けりゃ矢自体回転しないのを分っていってる?
矢は突き進みながら風を受けて、矢羽根が矢自体を回転させていくから貫通力を益す。近距離近距離でも、その分の飛距離が無けりゃ威力は低い。
152 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:45:18.43 Jx58zOPs
つか、弓矢とドッジボールを比較してる時点で相当頭悪い
153 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:48:11.00 x8aPSblV
>>148
ネタにマジレスは想定外
反省はしていない
154 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:48:54.28 tbQmZcUg
>>151
じゃぁ絶えず風を受け続けて回転し続けると矢はどうなるにゃ?
155 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:50:23.40 JzWxnGwC
例えを含めてこいつは小学生か、小学校以降は登校拒否の肥満児っぽいな
156 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:51:04.74 WO8Vg2j2
>>154
5km飛んでお前の手ではたき落とされる、じゃなかったっけ?
まず、その5km飛ばす方法を教えてくれ
157 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:53:41.25 a8w+lBad
>>151
至近距離なら回転なしで貫通するよ
回転させるのは距離が離れても貫通力を持続させるためだけ
158 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:54:23.42 x8aPSblV
>>156
っサイコパワー&サイコアロー
159 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:57:26.87 tbQmZcUg
>>156
どうしてもと言うなら高さ5000メートルの塔の上からw
160 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:58:28.19 WO8Vg2j2
>>159
で、5kmの位置エネルギーを得た矢をどうやって手ではたき落とすの?
「5キロ離れた所から飛んできた矢なんて俺様以外でも余裕で手でハタキ落とせるに決まってるジャン。
」
161 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:58:41.16 W5Z7M89O
どっちにしろニ指真空把の前では無意味
162 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:58:56.89 x8aPSblV
流れが実際に試しそうな奴が出そうで怖いなw
数年前の矢鴨事件って、こういう流れで「ちょっと撃って試してくる^^」でやっちゃったんじゃ無いかと邪推
危ないから生き物に撃っちゃ駄目ですよ
163 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:59:45.37 Jx58zOPs
要するに北斗神拳が最強ってことか
164 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 14:59:56.92 tbQmZcUg
>>160
こう、平手でペシッと。なんなら箸でつまんでも。
165 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:01:01.94 a8w+lBad
飛び道具の利点は遠距離から攻撃出来る事にあるが、空気抵抗や重力を受ける事で、距離が開けば開くだけ威力が落ちる
無論至近距離からの射撃がもっとも威力はあるが、至近距離は至近距離用の武器のほうが有効なのはいうまでもない。
166 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:02:40.98 0WWvOCZP
. /,_ ,/'` --
、 田中さん。
,/L,_二ヽ / `ヽ、
/' 〈
.`、 私はあの日……
// 彡 ヽ コンシュタットの洞窟に並んだことを
{' 彡
l 後悔しまくりですよ。
{i 彡,, }
{! ~"彡 /、
.{l ,, 、 ミ /' }
'i ~`''‐、 、-‐'二,,._ ミ ,'ソ ,'
', ''てヽヽ '~└ '` ミi ` ノ
': : l"l
'、 : 、 i.」
'、 ヽ- ' ,' '、
. `、 ' ‐-- -‐' , ' , `'~~l
`、 .,. ' ,,‐'~ |
`,-- - '' /" ^`、
167 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:02:44.04 3JkP7ECn
トリビア検証してもらおう
168 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:04:04.64 Y10BUGuG
なんだこのとんでも物理教室ww
169 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:04:28.17 WO8Vg2j2
>>164
あらら。話しそらしたいならもう終わりにしてもいいけど。
もうちょっと遊んで欲しかったな。
170 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:04:53.59 x8aPSblV
>>166
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.>ノ(、_, )ヽ、,, <,.<
<・・・・
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
171 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:07:15.74 a8w+lBad
矢羽が空気抵抗を受ける事で矢に回転力を与えるのだから、それだけ空気抵抗を受け、初速から減速していくだけ
172 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:09:27.84 rinLd+ra
物理に関する知識は皆無の俺だが一つだけ言える
モデルガンから射出されるBB弾は0距離が一番痛い
173 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:09:54.84 WO8Vg2j2
a8w+lBadに気付いて欲しいことがあるんだ
一つは、「矢が加速する」なんて誰も言ってないから、それについての反論はいらない
もう一つは、登校拒否の子ともうちょっと絡んであげてほしい
174 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:11:53.23 tbQmZcUg
>>169
もう結構遊んだしな。延々とバカ話しててもつまらんだろう。
でも実際ジョブ調整入るまで暇だな。
175 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:15:01.10 Pr5R+zg/
職歴無しニートが社会復帰できるリミットは?2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144491526/l50
176 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:19:43.31 tbQmZcUg
ひょっとしてID:WO8Vg2j2は全部にレスくれた?
ありがとうw
177 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:22:26.58 x7iRv247
>>124
げぇっ!関羽!
178 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:23:43.57 WO8Vg2j2
>>176
うん。
「だって」の続きが興味そそる内容だったから。
179 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:31:01.61 GK0KFbtY
まぁ、なんだ
日本刀で数十回切りつけても死なない兎が飛び跳ねて
バリスタでお互い銃を撃ち合ってるのに訳わかんない分身で外れる
隣で寝てる奴を揺さぶって起こす事も出来ないのに
何故か弱い毒を飲むと途端に起き上がる
全ての武器や防具決まった数字が与えられ、
それらは全て計算された結果しかダメージがでない
晴天なのに雷を落とし、雨降ってても炎で燃やす
何度も何度も死んでるミッションのボスと町中に溢れかえる勇者達
決まった言葉しか発しない一般人
こんな素敵なヴァナにおいて、矢は回転が最高潮になる何m先が一番威力が大きいって
超ナンセンスwww
近ければ高命中大ダメージ、遠ければ低命中小ダメージなのがよっぽどヴァナらしい
180 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:37:30.39 7w6B6aPA
>>179
日本語でOK?
181 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:39:04.73 x8aPSblV
>バリスタでお互い銃を撃ち合ってるのに訳わかんない分身で外れる
質量のある残像だとぉ!?化け物めぇ!
182 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:42:05.25 x8aPSblV
まあ必中の魔法を見ると必死になって当てる遠隔が馬鹿馬鹿しくはなるわなw
その場に雷も火も無いのにサンダーやファイア撃てるのも変だしw
撃ったらそのエリアにあるリソースが減って行くとからなら何とか我慢出来るけどなw
183 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:46:21.94 WO8Vg2j2
>>182
酸素が目に見えて減る世界に住む人ですか?
なんらかの魔力をヴァナの黒が使ったところで影響は出ない、でいいじゃない。
184 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:46:38.50 GK0KFbtY
簡単に言えば、
ゲームの設定を一々リアルと比べるのはバカバカしぃって事
そもそもの問題定義は>37の
>狩人は威力と命中を近くにいけば行くほどあたるようにすればいいんだよ
>近くにいく=リスクなのに、意味のわからん適正距離で威力や命中があがるて
>のがおかしい、近いほうが命中するのは当たり前だし、銃も近くでうったほうが威力
>あるにきまってる
なんだし、これに対してリアルではどうのこうのってのが意味不明
185 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:48:17.09 PgJjIuFB
そろそろ別スレでも立てたら?
13日にジョブ調整含む通常Verupを持ってくると思ったが、
アトルガン前の準備Verupだとよ。
こりゃ、アトルガンと同時くさいな。
まぁ~た、恒例の緊急メンテか!学習しる!
186 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:49:16.81 WO8Vg2j2
>>184
> そもそもの問題定義は>37の
俺にとっては、
103 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/04/10(月)
13:30:37.77 ID:tbQmZcUg
> 飛び道具は至近距離の方が強いに決まってる。
>
だって距離が伸びるにつれてドンドン威力は弱まるに決まってるじゃん。
この「だって」がなんにも接続してないことが主旨だった。
187 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:52:31.62 x8aPSblV
>>183
発想が逆だなw
狩人や召喚があれだけカツカツの縛りを受けているのに自由奔放な黒が変に映っただけw
多分君は逆に考えたのかな?
188 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:54:35.00 WO8Vg2j2
>>187
座らなきゃならん、って縛りが黒にもあるよ
自由奔放じゃない
隣の芝生は青い、ってこと
俺は黒でも狩でもないけど、どっちが羨ましい、とかないかな
189 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:58:19.64 x8aPSblV
召喚は座らなければいけない挙句に縛りあるじゃんw
狩人は距離補正や銭投げ(銭投げ嫌ならやるなってのは関係なしなw)
特に距離補正なんて、黒が座る程度をデメリットなんて聞いたら呆れて物が言えなくなるぞw
190 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 15:58:39.83 GK0KFbtY
>183
またまた~
オレがやってるFFでは「/ma ファイヤ
<t>」ってマクロ登録して
敵にカーソル合わせてボタンを押すと、プログラムが自動的に計算して
敵にファイヤをかけたエフェクトが表示され決まった数字分だけ敵HPが減るようになってるぞ
どう努力しても「なんらかの魔力をヴァナの黒が使う」事はできません。
【残念です。】
191 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:05:12.38 Tkx6TATs
>>140
>>147
そのフレーズで俺も一瞬、俺が昔作っていたファミコンゲームを思い出したお。
実際にプログラムしながら、ボールが加速するなんて、おかしくね?とか思ってた。
ゲームは結果おもしろければ、おkだけど、リアルじゃこわいわな
192 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:06:33.73 x8aPSblV
後ヘイト縛りって言われそうだがそんなもん前衛も一緒
前衛アタッカーだってサポ蝉やサポシにでもしないと被弾しまくり
被弾したら魔法唱える事が出来ないって言われそうだが、凧揚げは得意だろ?
距離離せば問題ない程度の事が縛りと呼ぶには相応しいとは思えないな
193 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:09:22.52 iRSHARor
>>191
6502とは、えらいオサーンだな
そう言う自分もPSでR3000、SSでSH2のアセンブラ書いていたオサーンだが
194 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:10:16.05 WO8Vg2j2
>>190
頭大丈夫?
>撃ったらそのエリアにあるリソースが減って行くとからなら何とか我慢出来るけどなw
にたいして、そうとでも思って納得しとけ、って話なんだが
まったく会話能力がないとしか思えんなお前は
195 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:12:48.67 PZQouA74
パーティーの人数によって色々なパラメーターが変動するようにすれば良くね?
分かりやすくいうと、
ナだったらソロのときは防御力は従来通りで、6人PTだったら防御力強めに、18人とかだったら鬼硬くとかさ。
人数が増えるごとに硬くなるようにすれば面白くないか?
シだったら人数が増えるごとにクリティカルアップ(もしくはDEXアップ)とかさ。
もうあとはめんどいから書かないけど、■eこんくらいのシステム導入しろやボケェ!!
素人でも思いつくわ!ヽ(`Д´)ノ
196 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:15:17.57 x8aPSblV
■<素人の考えた事なんて実装したくない^^
■<でも聞いてあげないと五月蝿いから、エンチャントの色を変えて見た^^
■<プレイヤーの意見をちゃんと反映しました^^
197 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:15:33.22 WO8Vg2j2
>>195
カンパニーの仕組みだね
それはナ強化スレでも散々提唱されてるね
それだとソロつえーにならんしいい方向性だと思うんだが
198 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:17:54.19 PZQouA74
色々なパラメーターを変動って言ったでしょ
ソロのときは従来の時より攻撃力強くして、人数増えるごとに弱くすればいい
199 名前:197 投稿日:2006/04/10(月) 16:19:18.41 WO8Vg2j2
>>198
ぬ
同意してるんだが、何か気に障ったか?
200 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:19:26.46 lYd3qb10
アラやPTは一人では出来ない行動を補う為にあるのにその一人一人が強くなったら
バランス崩壊するじゃねーか
201 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:19:45.44 PZQouA74
>>197
ごめん、
「それだとソロつえーにならんしいい方向性だと思うんだが
」
を
「それだとソロつえーにならん方向性だと思うんだが
」
と読み間違えた。
賛同してくれたのね
202 名前:既にその名前は使われています
投稿日:2006/04/10(月) 16:20:58.30 LIOLnTIl
攻撃力