ブロント様言行録

☆忍者弱体を要望しよう☆

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匿名ユーザー

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http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1117422543/l50


1 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:09:03 oK1wBQuv
最強の盾でありソロ性能も抜群。
ニ刀流でアタッカーとしての素質も備え弱体までできる。
FF11は西洋をイメージしたゲームである。
それがJAPJOB最強とは如何なものか。
声高に叫ぼう。
忍 者 強 す ぎ 修 正 汁 ! !


2 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:09:50 kVmXJFFS


3 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:10:05 0eJJWYVc
2だったらナイト復帰


4 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:11:37 sozRgKqR
忍者弱体しなくていいよ
レベル上げでも邪魔なだけのナイト削除で


5 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:13:42 0m+hUVUg
>4

そっちの方が合理的ではあるなw


6 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:13:49 6cTaMIuV
忍者イラネwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww


7 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:13:50 2Z3M+VwI
触媒廃止でMP消費にしたらいいんじゃね?


8 名前:ハロペリドール ◆M0hGaUU0hk 投稿日:2005/05/30(月) 12:14:14 /ORuGemN
どうも初めまして、>>1のちん毛です。
あ、今笑ったでしょ?失礼しちゃうなあ。
みんなちん毛ちん毛ってバカにするけど、
ちん毛には性交の際、クッションの役割をするという
重要な役割があるんだよ、軽視しないでほしいな。


9 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:14:42 rYBy5+8R
赤/忍参上


10 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:14:55 48Y94YWV
たくさんジョブあっても邪魔なだけなので忍狩黒白赤詩だけでいいよ


11 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:14:56 CPAf0Ju4
>>7
直前までそんな感じだったね。
タルタル期待のジョブだったけど、実装されてみたらその納金仕様に解約したタルいるよ。


12 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:17:38 AI5LjlOC
>>10
後衛ジョブでありながら唯一はいっていない召喚士・・・


カイワイソスw


13 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:19:04 wljJ60tz
正直詩人もいらんだろ。
メヌメヌよりも狩人増やして乱れ>サイスラやらせたほうがいい


14 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:19:42 YukmgvMA
レベル上げダルくなるからやめれ
それよかナイトをもうちょい強化する方向でよろしく


15 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:19:57 s5lMOq4B
銭投げてからもの言えチンカス


16 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:20:46 uYo2wgug
カイワレソスw


17 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:23:42 CPAf0Ju4
>>13
MP補給役が居ないと、流石にMP尽きますよ。


18 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:24:24 AaEi5T0n
ナイトを煽るのは役割り微妙な他数のジョブって感じだが
忍者煽るのってナイトだけだな


19 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:25:39 vLgPZ+hj
なんつーか共産主義者だな~
秀でてるのがそんなに気に入らないのか
おててつないでみんなで一等賞とか


20 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:26:55 wljJ60tz
ナイトの中身の大半を占める30代の'おともだち'って
そういう教育受けてるんじゃないの?w


21 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:26:58 JXT5mqYo
ナイト煽るのはカンパニートだろ。
煽られた内藤が暴言吐くから一斉に叩かれるだけで。


22 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:28:18 kVmXJFFS
まぁ忍者ってか空蝉のおかげでれれる上げぬるくなったのは事実


23 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:31:00 CPAf0Ju4
>>18
今時ナイト上げてるやつなんて外人ぐらいしかいないよ。
凄い後衛が潤沢に余ってるなら別だけど、過剰なケアル負担を強いるジョブはいらん。

寿司あるから、少し上の狩場で狩ることも多くなった現状、ナイトの防御力なんて紙だろ。

と、最近サポ上げで思ってる。ナイト誘ったの一度もないな。。。


24 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:32:27 wljJ60tz
嘘こけ。
つい最近やった国勢調査で普通にナイトの人口は前衛トップだったじゃん


25 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:33:51 48Y94YWV
また捏造ですか


26 名前:白 投稿日:2005/05/30(月) 12:33:52 wXHcNgNb
反対だな

忍者大幅じゃないとだめでしょ、常時無敵状態はやばいよ。


27 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:34:58 2Z3M+VwI
ていぞううぜええええええwwwwww


28 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:36:55 809YQguy
>>24
まあ>>23は言いすぎだと思うが、ナイト人口がトップなのは、
すでに上げ終わっちゃった奴が多いから。
今ナイト上げてるのは「カッコイイから」という理由が大半。
あと、盾で忍者をやりたくても、金のない連中。
(決して、それをバカにする訳ではない。念のため)


29 名前:白 投稿日:2005/05/30(月) 12:37:34 wXHcNgNb
大幅弱体な・・・蝉の


30 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:37:48 CPAf0Ju4
>>24
上げてる、って文字読めますか?

それと調査結果を真に受ける馬鹿がいるというのも凄いよな。ゲーム脳ってやつか?

レベル1だけ除外して、レベル2以上は調査に含まれてるんだよ?
複数ジョブがキャップの場合は、ジョブの並び順で最初に該当したジョブにカウントされているらしいよ?
正直、それほど数多くない戦士の数がやたらと多いことに気がつきませんか?


31 名前:禎造 投稿日:2005/05/30(月) 12:38:05 JXT5mqYo
おめーがウザス。


32 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:40:08 48Y94YWV
随分都合のいい調査ですな


33 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:40:29 wljJ60tz
やれやれ
http://www.playonline.com/ff11/event/survey/03main_job.html
の下の表みてみろ。
ナイトサポ戦の人口は前衛トップだろ?


34 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:40:42 CPAf0Ju4
国勢調査は、1アカウントの中で一番レベルの高いジョブをカウントすれば、そこそこ信頼度の高い結果
になったと思う。
それでも複数ジョブキャップをどう数えるかは微妙だけど。

多分アクティブユーザが多いことを捏造したかったんだろうから、実現は無理だと思うけど。

あと、国別人口比率も出して欲しかったな。外人が半分ぐらい居そうなんだけど。


35 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:40:45 Lao9VLuS
>>23

>寿司あるから、少し上の狩場で狩ることも多くなった現状、ナイトの防御力なんて紙だろ。

寿司や空蝉を過信した香具師が少しどころか無茶な狩場選んで、攻撃スカスカ素の回避できず蝉まわらずボコボコ、
なんてことも多かったりする。


36 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:41:05 wcAczVGz
445


37 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:41:09 s5lMOq4B
テイゾウてwww


38 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:41:49 6cTaMIuV
戦/モて!

戦 / モ て ! ! !


39 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:42:20 48Y94YWV
モゾウだろ?ネ実民はこんなんばっかか


40 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:42:32 809YQguy
>>37
?????? それも2ちゃん読み?


41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:42:48 wljJ60tz
ようするに
実際にプレイヤーがいま着替えているジョブ
ではナイト/戦が一番多かったわけです。
忍者のほうがむしろ少ないですよ?w


42 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:43:20 6cTaMIuV
>>41
へぇー
戦/モが多いんだぁ^^


43 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:43:27 Y619qfvy
テイゾウはさすがに釣りにしかおもえん…


44 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:44:10 48Y94YWV
砂丘とかクヒムは戦/モ割といるぜhehe


45 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:44:33 wljJ60tz
そういうこと
メインジョブじゃなくて
現状でどのジョブ/サポートが一番多いのかって結果が
ナ/戦前衛トップ
これが客観的なデータ


46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:44:42 6cTaMIuV
割とだろ^^;


47 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:45:33 6cTaMIuV
じゃあ現状ナ/戦は盾としてゴミだから超強化が必要だな!


48 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:45:35 CPAf0Ju4
ゴールデンタイムで、70-75をジョブ別でサーチすると、忍者≧ナイトの鯖が殆どじゃないか?
キャップになったナイトですら、ナイト捨ててるやつが多いと思う。いいことだと思うけどなw


49 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:46:03 0m+hUVUg
ないとw


50 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:47:29 wljJ60tz
>>48
最低限データくらい出そうぜ?


51 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:47:53 Alg8fXZZ
>>48
そりゃキャップになったらナイト捨てて当然だろw


52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:48:09 6cTaMIuV
出そうぜ?

カックィィィー!!!
スーパークール!!!!

プギャーwwww


53 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:49:28 wljJ60tz
空白がなんかすごい連投してるな・・・w
何があったんだろ


54 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:50:11 6cTaMIuV
空白までも煽る必死さ!
これが戦士クオリティですよwwwwwwwwっうぇwwwwwww


55 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:50:52 Alg8fXZZ
てか良く見たらこのスレにもID:6cTaMIuV来てたのかよwww
こいつに構わないでいいよ

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1117029989/l50
このスレでも同じ事してるから(;´Д`)


56 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:51:14 /p2ksT6Q
忍者やってるけどたしかに空蝉は癌だな
なんか、「とりあえず蝉はっときゃあらかたのことには対応できる」みたいになって
便利にはなったが、同時にどんどん大味になってるなって感じはする

似たような感じの修正だとリフレや後衛全般の属性杖もそうだな
単純に便利すぎて、「とりあえずそれやっときゃいい」って要素は好かん
逆によこだま修正は神だった、あれもふいだま一辺倒になる戦術だったからな

まあ何が言いたいかっていうと、たてがみ高いです


57 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:51:22 6cTaMIuV
>>55
在日戦士さん、広報乙です^^


58 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:53:04 CPAf0Ju4
>>50
サーチしてみればいいじゃん。
前にサーチしたときは、忍者>ナイトだったよ。ちなみに前衛アタッカー枠で一番数が多いのがシーフ。


59 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:53:07 6cTaMIuV
いやーでもさ
いくらネットでも「~~ぜ?」口調はありえんしょwwっうぇwww

ぜ?ですよ、どこのアニオタですかwww


60 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:55:09 AaEi5T0n
状況によって必要なジョブがかわるから
「盾役」がやりたいやつは忍者とナイト両方あげてたりするね。
それがまあ、自然な形で
弱体をネタに煽って愉しむような奴はジョブ関係なくしんでいいよ


61 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 12:55:54 6cTaMIuV
>>60
まぁお前の言う死んでいい奴ってのの多くが在日チョンと同レベルの戦士なんだけどなw


62 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:00:52 /p2ksT6Q
弱体は好きじゃないんで、レベラゲでの他前衛を忍者並にすればいいと思います
このゲームの場合、「どのジョブをやっても誘われ率がほとんど変わらなくなるようにすること」こそ
「バランス調整」ってやつだろ、そこは不本意だが■eに期待するしかない…いや不本意だがなw

ただし銭投げの恩恵ってことで、ソロバランスは現状のまま(獣>赤忍>以下略)で
銭投げ前提ジョブには銭投げないジョブと比べて何かしらの優位性が必要
ソロバランスじゃなくてもBC貢献度とかでもいいけどな


63 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:02:02 AaEi5T0n
>>61
意味がわからん。
在日とかも在ったこと無いしわからん。
もうちょっとわかりやすくお母さんみたいにいってみてくれ。


64 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:02:58 u+9Omw0C
>>62
>ただし銭投げの恩恵ってことで、ソロバランスは現状のまま(獣>赤忍

忍はいいけど、赤は意味わからん・・・。
獣>狩>忍
なら意味わかるけど。


65 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:05:17 6cTaMIuV
>>63
在日朝鮮人は大東亜戦争後、朝鮮半島からも受け入れ拒否された
難民だったんだけど日本人が温情を持って接して
いろいろな権利を与えたんだよ(通名他)
それでも文句ばかりいって反日反日と叫んでいる
それなら母国へ戻れば?といっても戻らずに日本にしがみついてる

戦士もそう
ジョブチェンジ(帰国)はお断り
ナイト(日本人)は優遇だ、戦士(チョン)は不遇だ
そういって煽って自分たちに有利にしようとしている。
吐き気がするよね^^


66 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:11:28 /p2ksT6Q
>>64
ああ、今忍者はすでにソロかなり上位クラスにいるから、
それを弄らずにレベル上げでの貢献度だけを弄るのがいいだろうって意味
赤が強いとか狩が弱いって言うのは、ナ忍の問題とはまた別の話だからな


67 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:13:25 AaEi5T0n
>>62
狩人は忍者と同じくらい誘われるだろう
盾ジョブが少なすぎて殴るジョブが多すぎるんだからどうやっても盾ジョブのがさそわれる。
全部のジョブに挑発と空蝉を実装すればいいかもだが
そしたら狩狩狩狩狩白とかでレベルあげすんだろな。

まあバランスでいうならBCやNMでのジョブの必要度で
調節したほうがいいだろな。ただレベルだけ上げても意味無いし。


68 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:14:53 JXT5mqYo
銭投げ廃止して忍狩は現状維持、他ジョブを忍狩並みにすればいいジャマイカ。


69 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:22:00 /p2ksT6Q
>>67
狩人に関してはそうだな、じゃあ「他前衛を忍狩並」と言えばよかったか
で、盾ジョブが少なすぎて盾ばっかり誘われるって言うなら、
他にも盾できるジョブを増やす、という修正をすればいいじゃまいか

とりあえずお前さんの主張は、銭投げの恩恵をレベラゲでの誘われ率に持ってきて、
一度75になってからはどのジョブも同じくらいの貢献度にすることが「バランス調整」だってわけか
俺はほとんどレベル上げが全てのこのゲームではレベル上げの必要度がバランスだと思うが
まあそこはプレイスタイルの差ってやつかねぇ…難しいところだな


70 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:22:09 AaEi5T0n
>>68
銭投げ廃止したら忍者はまだしも、狩人はナニするんだw斧使い?
むしろ全てのジョブに矢弾や触媒的なものを実装し
狩人や忍者はまあその消費を効率よくできる、くらいのかよさそうな


71 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:22:53 DHbqq+Eg
忍者はそもそもアタッカーだろ
盾は想定外で。で、盾不足だから放置みたいな


72 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:23:05 e/PcYgNF
つーかナイトはサポ戦士1択なんだから多くて当たり前だろ。


73 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:23:11 /p2ksT6Q
おおっと!レベル上げの必要度 = レベル上げPTでの必要度、つまり誘われ優先順位ね


74 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:23:48 9PLa3xcl
ぶっちゃけ盾不足だからナイトでも普通に誘われる


75 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:28:48 JXT5mqYo
>>70
銭投げなくてもスカベンジだけで矢玉が足りるように。
忍者も触媒なしで忍術可に。木工死ぬけどそんなのシラネ。


76 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:32:04 n8DCrjLG
ないとwの思考はわかりやすいな。


77 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:39:40 AaEi5T0n
>>75
「銭投げが絶対必要なジョブ」と「銭投げ不可ジョブ」があり
片方は必ず銭無げな為、不満をおさえるために強く設定してあり
片方は弱く設定されてる上、銭投げなどで効率を(ほぼ上げられない)
この格差がまあ、みなが金持ちになってくると問題になるわけで
ぜになげしなくてもみんなが同じくらい強いならそのほうがいいだろね

銭を投げて強くなる、てのは競争心理的に必要な要素だけど
それをジョブ特定の能力として実装したスクエニの下策が尾を引いてる名亜


78 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:40:45 9H+/mQUH
俺はナイトだが木工上げてて狩忍には
十分儲けさせて貰っているんで現状維持でwww


79 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:41:26 1AbMdr1F
弱体はしなくても良いと思うが、

マトモな中身のナイトより基地害忍者が偉そうにしてるのがムカツク。
マトモな竜侍より最強厨の狩黒が他ジョブイラネと騒いでるのがウザイ。

頭おかしい奴はどのジョブやってもイラネと言えるような
そんなジョブバランスにして欲しい。
ジョブより中の人で選びたいんだyp!


80 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:43:26 48Y94YWV
どこにまともな人がいるんだ


81 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:50:33 AaEi5T0n
>>79
そりゃー忍狩黒が悪いんじゃなく
「他ジョブイラネとか言う最強廚」の中の人がそのジョブになったってだけだろう
今はそうじゃないが、他のジョブが最強になったら
そういう奴はそっちに移る。
たとえそのジョブが上がって無くてもその最強のジョブであるかの振りして
他ジョブイラネと言うだろな。まあそういう連中だ


82 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 13:57:51 IUKZmwGZ
これすげー
スーパーナイト?


58 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/05/30(月) 01:48 ID:Copy2uYM
動画見たけどこれは酷いな・・・
こんなのが自分の鯖に居たらたまったもんじゃない
スレ戻るのも面倒だしメモ代わりにアド貼っておこう

ttp://www107.sakura.ne.jp/~hnm/Jonesz.avi
ttp://www107.sakura.ne.jp/~hnm/Jonesz2.avi


83 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 14:01:50 6U8G8HV/
>>82
それ晒すならネタもとも晒せよ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1117335366/58


84 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 14:02:48 48Y94YWV
見れないから見れるようにして貼り付けい(`・ω・´)


85 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 17:25:16 2YKcFmGT
糞ぬんじゃ共がシネや
空蝉の性能神がかり杉だから廃止しろ
貴様等のせいで盾の仕様がメチャクチャになっているんだよ


86 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:22:26 4JdeuYPe
うつせみ使ってる間は術に集中して、攻撃できないとかにすればいいんじゃね?


87 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:23:18 809YQguy
>>85
貴様らじゃなくて、開発だろ、問題あるのはw


88 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:25:37 y5QJQnyW
ここにだろ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1115699828/l50


89 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:26:52 rN1d7wdG
文句ばっかたれるくせに
触媒代は忍者が負担なんだよね。
割勘しないの?w
しないけど文句はたれるの?w


90 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:29:11 Fwa9i/G3
ていうかだな
ナイトと忍者両方上げきってる奴たくさんいると思うが。
なんでこんなに弱体って騒ぐのかわからんな。
忍盾に恩恵受けた事だってあるだろ?
こんな末期に騒ぐ奴らの気持ちがわからん。


91 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 18:43:44 fxuFDV/p
いやいや大丈夫w
装備手抜きだったり装備の使いどころ間違ってたり
食事ミスってたり、もうそんなのしかいないから安心汁www


92 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/30(月) 20:51:34 NcY0vQf0
弱体必須だろ


93 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 07:00:07 PD4H+idI
カンパニートは何でこのスレで暴れないの?


94 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 07:02:15 uC9i0MPi
>>90 時給美味いとか以前につまんねーんだよ
サポ忍の狩人とか含めてな

わざわざナ盾でやるのは馬鹿らしいし、適正にしろよ!って考えはおかしくないと思うが?
うまけりゃなんでもいいって、ゲームなのか、作業なのかw


95 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 07:32:59 PD4H+idI
カンパニートは忍者弱体スレだけは書き込まないんだなw


96 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 07:35:04 AfqAJymT
無視しとこう・・・・
正直あのタイプの人間は・・・
煽りにしてもあまりにしつこすぎる

流石にここまでくると、何か異常性を感じてしまうw


97 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 07:38:16 PD4H+idI
奴みたいな異常者にはまともに会話するつもりないよ。
しかし、いつか言われてたけど

カンパニートは忍者弱体スレだけは避けてるのなw

自称戦士やシーフで自スレで暴れてたのに、こういうスレだけは
何故か上がるのを嫌がってる。やっぱ正体は・・・。


98 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 08:24:05 Cz8rG+gV
カンパニーマンがFFやってないのなんか激しく既出だろ
奴は白姫をナイトに取られ、FFにいづらくなった
だからナイトに粘着し続けてる
戦士の知識しか無いから昔戦士だったのは確実で
今は復帰してこそこそ忍者上げてるふうにも見えるが
ナイトに粘着するためだけに立場ころころ変えてるだけだろな


99 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:14:14 utCHwcLg
カンパニートの知識はここで身につけたものだろ。
2号の支援があって戦死スレに居座ってたから
戦士関係の話をしってるだけで。昔は自称忍者・詩人だった品。


何が言いたいかというと戦士にとってもカンパニーマンは迷惑です。


100 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:23:30 R29hcpG0
438 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 23:53:37 ID:9/7FL2mI
構成:忍/戦(自) 侍/シ 狩/忍 黒/白 詩/白 赤/白
場所:空神殿 宿星前
獲物:Aura Statue
状況:移動狩り 忍スキッド、侍ブリーム、狩ソール
   片手刀のダメ調査で、以下はメイン千手院力王(潜在済)、サブ雲生
   ちなみに侍牛切、狩オティ、ホリボル


倒した数:168 平均獲得経験値:100.4 (+19.5) 総獲得経験値:20136 平均戦闘時間/間隔:55.1 / 9.9
時給:6638.2 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
人狩___________ 252869 _11181[_650/_820] _92862[_750/_794] 148826[_611/_619] ______[____]
人侍___________ 227694 _98842[_896/1010] ___252[___2/___7] 128600[_219/_225] ______[____]
首忍___________ 301407 204020[3171/3428] ___163[___3/___3] _97224[_159/_159] ______[____]
首黒___________ _40312 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _40312[_317]
人赤___________ ___769 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___769[___2]
技連携_________ __9867 ______[____/____] ______[____/____] __9867[__80/__80] ______[____]


101 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:24:39 R29hcpG0


439 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 23:58:35 ID:9/7FL2mI
与ダメ・通常___ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人侍___________ _11181 __17.2[__52/___4] _79.3%[_650/_820]
人侍___________ _98842 _110.3[_232/__55] _88.7%[_896/1010]
首忍___________ 204020 __64.3[_132/__20] _92.5%[3171/3428]

与ダメ・遠隔___ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人狩___________ _92862 _123.8[_196/__76]_94.5%[_750/_794]
人侍___________ ___252 _126.0[_138/_114]_28.6%[___2/___7]
首忍___________ ___163 __54.3[__71/__42]100.0%[___3/___3]


102 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:25:14 R29hcpG0
440 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 23:59:07 ID:9/7FL2mI
与ダメ・その他_ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人狩___________ イーグルアイ________ ___750 _750.0[_750/_750] 100.0%[___1/___1]
_______________ スラッグショット____ 124227 _948.3[1133/_645] _94.2%[_131/_139]
_______________ ヘヴィショット______ __1041 _520.5[_543/_498] 100.0%[___2/___2]
_______________ 追加ダメージ________ __8722 __19.3[__38/___3] 100.0%[_453/_453]
_______________ 乱れ撃ち____________ _14086 _586.9[_922/_152] 100.0%[__24/__24]
人侍___________ 壱之太刀・燕飛______ ___464 _464.0[_464/_464] 100.0%[___1/___1]
_______________ 九之太刀・花車______ _93506 _742.1[1110/_389] _98.4%[_126/_128]
_______________ 五之太刀・陣風______ ___481 _481.0[_481/_481] 100.0%[___1/___1]
_______________ 七之太刀・雪風______ __4289 _714.8[_894/_480] _85.7%[___6/___7]
_______________ 追加ダメージ________ ___740 __20.6[__36/___0] 100.0%[__36/__36]
_______________ 八之太刀・月光______ _29096 _619.1[_977/_410] _94.0%[__47/__50]
首忍___________ 迅__________________ _95942 _611.1[1016/_198] 100.0%[_157/_157]
_______________ 天__________________ __1282 _641.0[_734/_548] 100.0%[___2/___2]


103 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:47:15 6WyOb1qX
忍者最強!


104 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 09:48:10 6WyOb1qX
まぁそのレベルでスシ食う狩もどうかと思うが


105 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 10:06:24 GdEiZ8Bt
>>1
弱体はもう結構。
ナイトに見せかけた戦士という設定の自演忍者乙。


106 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 13:18:37 /ymzv/hI
雲次雲生セットで350万だったけどこれは買いですか?


107 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 13:27:36 LVAgOgKt
忍者も空蝉も罪は無い
悪いのは紙兵ストック99

ナイトは頑張り屋さんが多い
悪いのは挑発に匹敵するアビが無いこと


108 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 13:31:36 AZBSXjCP
【えっ!?】


109 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 14:32:30 ITeyL/fg
>>107
はぁあああぁ?


110 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 18:26:10 rP8wtUKI
空蝉ブリンク化か、
弐の詠唱時間を戻すとかで(物理的に投げられる銭が減るな)
現状忍狩あたりが叩き出してる時給の上限を下げるようにすれば、
他ジョブとの格差なんかも埋まるんじゃね?
NEXT減ったことだし…なんならもっと減らしても

狩人と競合して後にされるアタッカーは、空蝉の恩恵にあずかれないの多いし


111 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 19:56:09 8Boy5StG
てかさ
忍者の攻撃=ナイトの防御
忍者の空蝉=ナイトのケアル
だろ?
全然バランスとれてんじゃん
レベル上げの時給の差(MPと触媒の差)
は銭投げの差だろ

でナイトにも銭投げさせろって?アホか
ナを1から上げ直すならそれでもいいんじゃねーの

さらに言うならナにはアビあるけど忍にはないし
上で攻撃=防御なんて言ったけどナが低レベルから全ジョブ防御トップ
なのに対して忍が攻撃強くなんのなんて高レベルからだし
全ジョブでトップってわけでも無論ない


112 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 19:59:14 utCHwcLg
>>111

>てかさ
>忍者の攻撃=ナイトの防御
>忍者の空蝉=ナイトのケアル
>だろ?

おもしろ香具師だなw


113 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 20:24:42 FfkJ3FLz
遅レスだが
>>94
レベル上げは100%作業だろ
>>107
フラッシュ


114 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 20:35:30 tBmP6/sT
>>1はアホなのか?忍者弱体って、、、、
盾ジョブ弱体なんてありえないよ。 時給下げたいの? 忍者が居るから稼げるのに(´・ω・`) 
あえて弱体するならナイトでしょ。
防御最高、豊富なタゲ取り手段、スキルAも豊富に持ってるし。

後、モンクもも弱体だな。MAを忍者に開放しろよヽ(`Д´)ノ


115 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 20:46:52 J80XI7Bs
>>114は知的障害者


116 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 20:50:22 tkcB5OTL
>>114はアホなのか?ナイト弱体って、、、、
盾ジョブ弱体なんてありえないよ。 時給下げたいの? ナイトが居ても稼げないのに(´・ω・`) 
あえて弱体するなら田中でしょ。
回避最高、豊富な手回し手段、スキルAも豊富に持ってるし。

後、もももも弱体だな。


117 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 20:54:08 xkVPt3YF
とりあえず戦白以外ジョブ削除でまずはここから


118 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 21:03:23 4Obq+ZUy
忍者弱体すると効率が…とか言うやつ良く沸くけど
効率いいクソゲーなんて価値ねーだろ

バランス取るための弱体はあって当然


119 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 21:22:14 thCOEs+r
↑こいつみたいに、ネ実の情報鵜呑みする奴多いから
ゲーム脳っていうの?思考能力がねんだよ。


120 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 21:27:41 aSO6uHT1
ナイトが忍者を敵対的買収して丸く収める


121 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 21:38:28 4Obq+ZUy
>>119
ゲーム脳を鵜呑みにしてるバカに言われてもなぁw


122 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 21:40:47 6G5WVhjD
>>1はアホなのか?忍者弱体って、、、、
盾ジョブ弱体なんてありえないよ。 時給下げたいの? 忍者が居るから稼げるのに(´・ω・`) 
あえて弱体するならナイトでしょ。
防御最高、豊富なタゲ取り手段、スキルAも豊富に持ってるし。

後、モンクもも弱体だな。MAを忍者に開放しろよヽ(`Д´)ノ


123 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 22:00:31 uFwbZZSV
お、名探偵モンクの時間だぞ!


124 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 22:20:07 73z7RVwR
ナイトに神聖スキルと両手剣スキルA+に引き上げでいいよもう。


125 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 22:31:28 Xl33XSYO
現状の銭投げ額を考慮して忍盾PTとナ盾PTの平均時給を500程度にバランス取るには忍者弱体しかないでしょ
ナイト強化だけで平均時給差を500まで縮めようとするとスーパージョブが誕生しそうだが
その誕生したスーパージョブよりも平均時給を500上回るのが現状の忍者


126 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:00:07 h7RDna6b
別に忍者をどうとか思わんけど。
強いジョブ弱体しても誰も得しないっていってる糞から
してみたら、FFは糞だから、LV上げは早くやったほうが
いいって言いたいんだろうな。
要するに糞を食うには早い方がいいってことか、糞だと
思うなら食わなきゃいいんだがなw


127 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:32:01 rP8wtUKI
忍者強すぎ、弱体汁!ってとこには必ず、
ナイトのがふざけすぎてるよ?まずそっちからだろ、って言うが

盾役とかの話になると、
ナなんていらない、弱すぎ、忍者だけでいいよwww

って言うよなw

効率下がるから空蝉弱体困るって意見も多いが、
NEXTとか稼がなきゃいけない量が減ったらそれでいいじゃない?
NEXT3万のとこ時給6000より、
NEXT1万に時給3000のが効率いいんじゃないか?


128 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:32:38 68ZCQaWw
>>127
確かに矛盾してるなw


129 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:41:06 xkVPt3YF
だから新キャラ作った時点で全ジョブ75レベルになってればいいんだよ!


130 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:44:04 f8sy6JQ9
忍者は基地外ばっかだな
バーサク二刀流で削りまくり、空蝉で被ダメゼロ
今の段階じゃどう考えても、忍>>>>>>ナ
マジで蝉ブリンク化した上で、防御食事前提にするのが急務だな
どうせヘイトがどうのとかいうから、サポシアタッカーも必須でないと狩りが
出来ないようにしろや
これでようやく、忍>ナぐらい
銭投げ分の時給を500程度上乗せするぐらいが丁度いいぜ
今のナイトの状況考えたら、これぐらいは普通
これぐらい忍者を弱体したって、どうせ忍者やってるキモオタが解約するわけないしw
泣き寝入りしたあげくナイト上げだすだろうよw


131 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:47:36 thCOEs+r
>>130
忍者はエロいな
まで読んだ


132 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:48:44 rP8wtUKI
グラディウスとかだっけ?
伝説のコナミコマンドってあったじゃん
フル装備の無敵になるやつ

あれって最初はヒャッホイして遊ぶんだけど、
しばらくしたら普通の地道なモードのプレイに戻るようになるんだよね

バランスなんか無視で、
強ければ強いほどいいみたいな考えのやつは、
そういう経験がないんだろうな、と思ってみる

>>130
それでもナは弱体する必要があるくらい強すぎるらしいぞw


133 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:52:24 xEkoxska
常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ。
銭投げるのはいやなくせに強化しろだ、ライバルジョブを弱体しろだ、
ほんとナイトの中の人は頭弱いな。

リフレとジュースを別枠にしろ!
ってのならわかるんだけどな。下手糞な上にアフォばっかだからな内藤は。


134 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/05/31(火) 23:58:24 tkcB5OTL

常時リフレでも忍>>>>>>ナの現状を語っている事に気付かないバカハケーン


135 名前:キモオタUzeeee! 投稿日:2005/05/31(火) 23:58:35 f8sy6JQ9
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)< 下手糞な上にアフォばっかだからな内藤は…と
   |./  ー◎-◎-)  \____________________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕


136 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:02:11 XwIEmnFq
必死な引き篭り多いな~。
別に忍>>>>>>>>>>>ナなんて誰もが知ってる。
そんなのどっちでもいいだろうよ。

忍が羨ましかったら忍やれよw
わかったかい?ダメ人間^^


137 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:03:52 tkcB5OTL
>常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ。
どちらもリフレよりも時間回復量が少ないのに、迫る…!?
頭オカシインジャ(汗


138 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:04:12 wKpk5/o8
必死すぎw


139 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:07:21 RRsQna8R
このままじゃ>>130が泣き寝入りです。
■eさん、何とかしてあげてください。


140 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:08:38 +QHEseIi
>常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ。

マジこんな基地外発言をレスするヤツがいるとは・・・
xEkoxskaの脳内じゃ、このナイトはリフレを超えるジュースでも飲んでんだろなw


141 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:12:00 HEmailMy
赤いなくてもジュース飲まないだろ守銭奴内藤さんよm9(^Д^)プギャー


142 名前:ID:xEkoxskaの恥辱発言 投稿日:2005/06/01(水) 00:14:33 +QHEseIi
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)< 常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ
   |./  ー◎-◎-)  \ 上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ…と
   (6     (_ _) )  \_______________________
   | .∴ ノ  3 ノ  ______  カタカタカタ
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕


143 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:14:51 9E+G7c/4
>>141=ID:へ メイル マイ
赤いなかったら飲むに決まってんだろ。
飲んでない奴いたら晒しもんだな。


144 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:16:43 XwIEmnFq
ほんと内藤必死すぎw
自分がPスキル抜群とか勘違いしてる豚勇者なんだろうなw

>>137
ヤグドリもメロンも単位量あたりの回復量は同じはず。
ジュースとリフレが別枠でになってジュースが12スタック可能になりゃ、
並の忍者よりは安定すると思うけどな、ナ盾は事故が少ないのが売りなわけだしな。

根本的にナイトスレではライバルの弱体しか叫ばない。
つまり、自分が弱いの自覚してるから相手に「弱くなって;;」と。
まったくもって引き篭りやクズ、ニートの考えそうなこったなw

弱体叫んでる奴はナイトからジョブチェンジ忍やってもゴミだよ。
自分は上手いとか勘違いしてる勇者様は何やってもダメ。引き篭もってないで外でろよ^^


145 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:18:15 7tgTJOMx
まあ戦士の俺としてはナイトと忍者がやりあって共倒れしてくれるのが一番有難いがなw
どっちも異常ジョブだよ、正直な所言えばなw
鯖で数名の異常者の廃戦死と、そんじょそこらにいるユニクロナイトや忍者が価値一緒って時点で終わってる


146 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:20:57 9E+G7c/4
>>144
ヤグドリもメロンもリフレより少ないと書いてあるんだが。
読解力タラナスギ


147 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:22:45 +QHEseIi
>>144
どうせお前ら脳タリン忍者の思考能力はこの程度
リフレ超える脳内ジュースはどんな味してんだ?あ?

>常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ


148 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:25:20 RRsQna8R
赤<ナイトさんがジュース飲んでくれたら
私のmpが楽になるのになぁ…


149 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:26:26 cSQkSVHL
>>148
ジューススタック可になれば赤は真面目にいらん子になる


150 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:26:33 XwIEmnFq
>>146
いやリフレと併用できたらって事前提で話してるんだが・・・

あとな赤いないときにジュースのむナイトなんていないしな。
やれることもやらないでライバル弱体とか面白すぎw
ま、忍者からしたらナイトはライバルにすらなってないと思うけどなw

たかがゲームごときに、弱体メールガンバレよw


151 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:28:20 5rSi8Q7z
>>150
>あとな赤いないときにジュースのむナイトなんていないしな。

えらいしみったれた鯖にお住まいですな。


152 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:30:15 +QHEseIi
>>148
時給落ちていいんだったらそう発言すりゃいいんじゃね?
ってか今の仕様でナ盾PT時にそんな考え持ってるようじゃ赤やめたほうがいいぜ

メロンジュース 2MP/3秒 計 90MP回復
リフレシュ   3MP/3秒 計150MP回復


153 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:30:27 9yopb60G
取り合えず空蝉がブリンクより性能がいいというのを何とかしてもらおうか


154 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:31:02 9E+G7c/4
>>150
>いやリフレと併用できたらって事前提で話してるんだが・・・
じゃあ何でそんな前提してない俺にレスしてきた?
>あとな赤いないときにジュースのむナイトなんていないしな。
いや、飲むし。1万/1hぐらい飛ぶ。他の銭投げと比べたら微々たるモンだが。
>やれることもやらないでライバル弱体とか面白すぎw
俺は何処にも忍弱体とか空蝉弱体は書いてないな。ダイジョブカ?


155 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:31:34 s8LzdLSE
んで空蝉弱体スレなわけだが。
邪魔したいやつ沸きすぎ。

空蝉弱体に必死で抵抗する忍者は、
空蝉取られたら何も残らんと思ってるんだろうなー…

蝉弱体って、忍者>ナ問題だけじゃなく、
狩人>他アタッカーの差も縮まると思うのだが
蝉ジョブに辛酸なめさせられてるアタッカー組はどうよ?


156 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:32:49 nvY2Im2O
とりあえずデミオのCMがうざい、 ぽんぽんぽぽん 走る喜び~
                    ↑
この効果音がうざい


157 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:34:41 8KUlzy8B
>>155
アタッカーで空蝉弱体になって困るのは戦士だけじゃないか?


158 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:35:23 la1T0qxu
リフレ回し無くなった方が赤にとって良くないか?


159 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:36:55 GsU+H3Mt
FF11解約した方が良くないか?


160 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:36:57 XwIEmnFq
>>ID:9E+G7c/4
君から俺に対してアンカーレスつけてきたんだぜ?
俺の言ってる意味わかるかい?ダイジョブカ?

>>155
今の各種ミッション、BCのバランスで空蝉弱体(弱体の度合いにもよるが)されたら、
ヤバイ事にならないか?もちろん狩とかは良い感じで弱体されると思うが、


弱体弱体ってなんでみんなネガってんだ?強化望めばいいじゃん。
あとなんか勘違いされてるみたいだが俺はサポ用に忍38しかあげてない。メイン忍じゃないので。


161 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:39:32 LKMnTVXG
>>155
空蝉単純弱体しても他のジョブからしたら盾がナの一択になるだけでマイナス面のほうが大きい
サポ空蝉だけなら戦士と狩人以外は賛成すんじゃない?


162 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:42:02 9E+G7c/4
>>160
もしかして君、>>133????
リフレを差し置いて上忍に迫れるジュースってのを教えてくださいね^^;


163 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:42:46 SpNwSprA
もうこれで良いじゃん。
①ナイト専用魔法(Lv50)被物理ダメージ-30%追加
②忍術をMP消費型に変更(銭投げ廃棄)
③忍者にナイト並のMP追加
④ジュースはHQ判定のものはスタック可及びリフレと別枠回復
忍者も銭投げなくなってナイトも被ダメダウン、これで万事解決。
============終了====================


164 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:43:46 9E+G7c/4
>>163
>①ナイト専用魔法(Lv50)被物理ダメージ-30%追加
何で忍スレでナ強化なんだよ。いらね。


165 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:44:41 +QHEseIi
>>163
④が違うだろw

①ナイト専用魔法(Lv50)被物理ダメージ-30%追加
②忍術をMP消費型に変更(銭投げ廃棄)
③忍者にナイト並のMP追加
④リフレを差し置いて上忍に迫れるジュースを追加


166 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:45:27 s8LzdLSE
あ、蝉弱体スレじゃなくて忍者弱体スレじゃんwごめwwww
まあ他にも意見が出てるように、
蝉修正するのが一番手軽で確実じゃないかと思うわけだ
ブリンク化でだって、格差が少なくなるって程度じゃないかと思うのだが

>>157
戦士は74越えても盾できなくなる…とかか?
自分戦40程度なのでよく解らん
何か別の埋合せあればいいのかね

>>160
>今の各種ミッション、BCのバランスで
◆が全体を考えずにやったら、一時的にはそうなるだろうな
でもやばいことになったら、クリア難易度のほうが修正されると思うんだけど
強力過ぎる蝉に合わせて設定したから、
ジョブ限定しなきゃならんような難易度になったってのが大きいだろう


167 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:46:51 XwIEmnFq
ID:9E+G7c/4は面白いな、自分が人の書き込み読んでないの棚にあげて、
「ダイジョウブカ?」とかいつつ返答に困ったら俺と関係ない人を「君は○○か?」とか、
^^;とかで煽ってるつもりなんだろうけど、顔真っ赤にしてないで早く寝なさい。



168 名前:ID:xEkoxska=XwIEmnFqの恥辱発言 ^^; 投稿日:2005/06/01(水) 00:48:03 +QHEseIi
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)< 常時ヤグドリかメロンのんで自己ケアルしてりゃ
   |./  ー◎-◎-)  \ 上手くて装備いいナイトなら上忍に迫る勢いだろ…と
   (6     (_ _) )  \_______________________
   | .∴ ノ  3 ノ  ______  カタカタカタ
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕


169 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:48:51 hwHSCRRt
忍者は今や狩人を超える最強厨の巣窟だからな~
ジュノ見てみ、あっちも大袖、こっちも大袖

話題ズラしたくて、ナイト弱体、モンク弱体必死すぎw


170 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:49:28 9E+G7c/4
>君から俺に対してアンカーレスつけてきたんだぜ?
俺の最初のレスは>>137だ。それに対して ID:XwIEmnFqがレスを付けてきた。
それが、俺が先にレスしたってんなら、君は>>133になるだろ?
ホンとに頭ヤバインジャナイノ?


171 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:49:30 XwIEmnFq
>>166
んだな~ジョブ限定は激しくダメだよな。
初期プロミがもう凄かったもんな。前衛は狩/忍、戦/忍以外イラネとかだったし。
他のジョブでもクリアできないことはないけど、かなり運の要素あったしな。
それ考えると、◆に下手な調整されたら忍もナイトも、ある意味大変なことになりそうだなw


172 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:49:55 8KUlzy8B
>>166
>戦士は74越えても盾できなくなる…とかか?

戦士は二流アタッカーにはなれるけど、それでは居場所がない。
かといって空蝉がなくなると盾の可能性もなくなる。
と、いうところを予想。


173 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:51:13 59PviNx8
おいおい、バランス取るのもいいけど弱体でとろうとするなよw
昔戦士やってたけど、「サポ○○ないのは糞」とかいわれて
必死にいろんなサポ上げたのに、全部弱体ww
サポあげした時間返してwwwwww
それでもやっとの思いで75まであげて、装備そろえようとHNMLSはいったら
「戦士いりません、忍者や黒もあげてくださいね^^」
で、やっと忍者75まで上げたところなのに、これで弱体はマジヤバスwwww

ここで弱体希望してるナイトは念願がかなった時には勿論
漏れ達の費やした時間とギル返してくれるんだろうな?wwwっっうぇwwww


174 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:51:30 ecgNLSKg
どうして他を強化しろって話にいかないんだ?

ブリンクを空蝉と同等の性能にして白や赤にも盾やって貰えばイイじゃん


175 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:53:07 Fk8rE32l
サポ忍上げるのダルイから、サポだけ弱体でいいよ。


176 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:56:18 7tgTJOMx
>>174
何で前衛の存在意義を後衛なんかにやらせないといけないんだよw
後ろに引っ込んでケアルでもしてろデブ


って、内藤さんが言ってました


177 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:56:21 hwHSCRRt
簡単に言えば空蝉に対等もしくは近づけれる強化なんてないから
弱体なんだろう、散々答えは今まで出てる、お手上げだw
空蝉ブリンク化が妥当ではないかと、ケアルや防御装備も生きてくるよw


178 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:57:12 cSQkSVHL
>>177
空蝉前提での敵の強さだから空蝉を弱対するなら同時に敵の攻撃力やWSも弱体しないと


179 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 00:57:42 s8LzdLSE
ブリンク(回避発動率が100%でない)で、
悪くて今のナと並ぶくらいじゃないだろうか?
今でも蝉張りながら狩人よりダメだしたりするくらいの削り能力だし、
仮にメイン盾外れたとしても今の狩人くらいの位置に来るんじゃないだろうか

盾一択困るってよく言うが、どう困るんだ?
忍ナと2ジョブあったとしても「盾やりたいやつ」の人口一緒じゃないかな
盾以外の部分で忍者選んでて、
Lv上げはやらなきゃいけないから盾やってるってのが結構いそうだが 「☆忍者弱体を要望しよう☆」をウィキ内検索

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