ブロント様言行録

拝啓■e様、もはやナイト弱体は避けられません。

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匿名ユーザー

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http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1117624611/l50


1 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:16:51 Gv5rKfz9
これは全ジョブの悲願なのでなるべく早めに一発バシッとお願いします。かしこ。


まぁ次スレにでも使って下さい。


2 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:17:19 pkbJ8yWp
2取れたらナイト75まで上げる


3 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:17:58 cBXuivOv
2げっと!!


4 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:19:17 Jj6mCdrc
もういいもういい、もうそんなに盛らなくていいよ。
味噌汁もうないんだろ。つまっちゃうからいいよ。
だからそんなに食えないって。
おい、もういいっていってんのに。食うからくれよ。ほら。
なんで盛るんだよ。盛らなくていいって。盛るなよ。
食えねえよ、盛り過ぎだって。盛るなって。よこせよほら。
おい、おい、なんでまだ盛るんだよ。すごいことなってるって。
何盛りだそれ。やめろって。食えるかって。
聞いてんのかよ盛るなって。なんで盛るの。やめろよ、やめろって。
誰が食うんだよその盛りを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに食えないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、盛らないで。やめてって。盛らなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、盛るのやめろ。盛るな。盛るな。
おまえ何してんだよ。盛るとか盛らないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、盛り切れてないって。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。



5 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:21:02 IZbKwsJD
キター


6 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:22:35 pkbJ8yWp
よっしゃ75まで上げる!!
今19だけど!!


7 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:23:30 9iRtczDX
>>2>>6
ガンガレ超ガンガレ


8 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:26:16 XE/2lHYU
991 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 23:59:35 ID:pkbJ8yWp
よっしゃ75になった!!
よくがんがった漏れ!!!


9 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:27:24 HtU/Y68e
pkbJ8yWp ワロスwwwwwwwwwwww


10 名前:開発陣 投稿日:2005/06/01(水) 20:38:56 rHW9rI/q
とりあえずどこから弱体する?
ボーナス近いから今ならなんでも
いうこときいてやるぞ


11 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:40:22 XE/2lHYU
>>10
まずはAFを黒くする


12 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:41:48 HYNTQhHX
コレからこのスレは2が19から75まで内藤上げを応援するスレになりました


13 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:42:10 WjKjjZ8w
>>10
そうだな、ナイトは防御力が高すぎるから
ファランクスを追加しとこう


14 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:42:36 9iRtczDX
>>10
フラッシュからヘイトを削除
両手槍スキルと両手棍スキルを入れ替え


15 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:43:18 W74QkDDA
攻撃力は2分の1にして
防御力を倍にしよう


16 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:47:57 WjKjjZ8w
前衛のくせにMPが多すぎるから
クリアマインドとオートリフレを追加しとこう


17 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/01(水) 20:49:32 f+TyqFTT
>>16
強化じゃないかw


18 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 00:14:00 b57YQv3C
これ以上ナイトスレを立てるなよ
ナイトはお前等のために盾をしてやってるんだからな
ナイトが盾じゃなければすぐ死ぬくせに調子こき過ぎ
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる


19 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 00:52:54 grvXct/1
ageとこう


20 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 00:56:52 t8wA4Qv3
騎士のくせにCHRが高すぎるな、これを大幅弱体しないことには始まらない。


21 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 01:20:52 6q1KJaBM
あのさぁ、FFシリーズで最強の武器を装備できるのは誰だと思ってるんだ?
我らがナイト様こそが最強の武器【ラグナロク】を扱う事を許されているんだ!
ラグナロクを装備できるキャラ=主人公なんだよ?
わかってるの?おまえら

ナイトこそ主人公なんだよ


22 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 01:22:42 5o0mbj6I
エルナイトのINTやばすぎ


23 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 01:23:36 t8wA4Qv3
>>22
そうだな、減らすべきだな。


24 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 01:30:38 bf0REcdW
ナイトより忍者の方が弱体するべきだと思うんだけど
相変わらずリキャストも変わらない空蝉に2刀流によるそこそこのダメージ、しかも空蝉でHNMを軽々と倒しまくる
それに比べてナイトは高Lvになると全くダメージを与えられない上、被ダメージが大きすぎるため自己ケアルは間に合わず、HNM戦では攻撃を3,4発喰らっただけで死ぬ
修正するべきなのはどっちなのか丸分かりだろ
まぁ、忍者の>>1乙w


25 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 02:12:15 u1ZcWO6J
>22
ナイトはモに次ぐ馬鹿だからINT低くても問題ない


26 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 12:47:11 DNUK/5Xg
スレタイ禿同!


27 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 13:08:50 U8kdLLau
>>25
ふざけるな!同着1位だ!!!!


28 名前:2 投稿日:2005/06/02(木) 15:19:00 wlwxrXFp
21になったwww

>>7
超thx


29 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 16:03:55 t8wA4Qv3
>>28
超ガンガレw


30 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 18:14:21 viASDtfU
エルナ<ピクピクパー!


31 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 18:20:25 0m2OLVqP
フラッシュの効果がファランクスだったら良かったのにな、もちろんヘイト無しで
盾ジョブ単独でタゲ固定できたらゲーム的に糞ツマラン
今のナイトはタゲ取り能力を持ち過ぎ
シーフが死亡した原因はフラッシュヘイト


32 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 19:31:30 eNne8y3K
せっかくよこだま修正したのに
なんでフラッシュなんて追加しますか?
2ジョブでやってたことを1ジョブでできる
むしろ問題が悪化してるじゃないのさ。

ナイト様、見苦しい言い訳はやめて潔く。ね?


33 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 19:35:20 6gem7Z6j
そのとおりですね^^


34 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 19:38:20 b1DCdrLV
思ったよりも忍が単独でタゲ固定できすぎちゃったからじゃね?
シフ死亡って


35 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 19:48:37 +rIT7JN9
age


36 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 19:52:25 eNne8y3K
はいここで忍者にタゲをそらしました。
よこだま修正当時は忍者盾なんてマイナーでしょ?w

だまし討ち失敗w


37 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 20:11:09 M9+yoDj2
本当にフラッシュで横だま死亡したのか?
どう考えてもフラッシュでタゲ固定なんて出来んと思うが
あれって勘違いしたフラッシュ内藤を生んだだけだけだろw


38 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:06:12 hhqx/iEY
◆<いいんだよナイトは最強で。英雄が弱かったらつまらんだろ?まあナイト
強化ばかりではつまらないから、シ暗侍竜のマニア向けジョブの弱体もするさ。
やっぱ聖騎士は体張ってPT守らなきゃダメだね。もっと強くしなきゃ。
ところが忍がナイトの代わりに盾ジョブやってることが多いんだよね。
二刀流の暗殺者が盾役っておかしいよね。FFってどんなゲームって聞かれたら
忍者が盾役で狩人がアタッカーですってww
忍がナより優れているなんて可笑しいですねww
でも課金してるって事は納得&満足なわけだし、修正もめんどくさいし。
あ、そうそう冒険者紹介システムキャンペーン中なんだから、新しいユーザー連れてきてねww


39 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:10:00 6RwM/nNL
過去のFFだと忍者って完全なる上位ジョブだったんだが。
イメージ優先するなら忍者はもっと強化でもいいくらいですよ?
投げる追加で9999ダメとか。


40 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:18:16 8+LqM+G4
とりあえず攻撃半減とWS削除で。


41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:21:13 BOfXb8EY
片手剣スキルをシーフと入れ換えてみよう
ついでにEXもシーフにあげちゃえ


42 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:25:52 BMCbofKE
>>41
サポシでボパウマー by垢


43 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/02(木) 21:27:13 BOfXb8EY
壮大な計画が1レスにして見破られているッ!


44 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 02:19:30 wlrhuBHv
シーフやサポシみたいなヘイトコントローラーが機能していないのはナイトのせい
でもこれ弱体したら一部HNMとか倒せなくなるね
つーかナイトは上位HNM独占し過ぎw


45 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 02:42:18 1yeoCEzD
盾ジョブがタゲ取り性能NO.1って■eも失敗したと思ってるだろうね
防御性能はもっとあげてもいいと思うけどタゲ取り性能はアタッカー以下にすべき
そしてナイトが叩かれるのはタゲ取り性能現状維持のまま
忍者並の防御性能を要望するから


46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 02:47:39 tTA1Hngd
>>45
そこまで分かってるのに忍者がタゲ固定できることはおかしいとは思わない?


47 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 02:50:49 B8TOot8h
ナイトは十分性能もってるのに強化要望しすぎでキモス 妙に下手なヤツも多いし
だがナイトと忍者と比べて被ダメの差は明らか タゲとり性能ナイトのほうが高くないと困る
てかヘイトコントローラーが機能してないとかシーフなんて忍盾でもイラネwwサポシってあんこくwだろ。どっちにしろイラネ

と釣られてみる


48 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 07:22:37 1yeoCEzD
>>46
忍者のタゲ取り能力はアタッカー以下だと思うが


49 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 07:36:23 Duz1od8I
>>48
暗/忍でタゲ維持できると?www


50 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 08:55:12 8BSwlpXc
>>45
それがダメなのは否定しないが、今の忍者は
攻撃と防御を両立して、なおかつその与ダメから得る
固定能力(敵対心+装備も充実)の高さ(シーフいらず)で
ほとんど完璧な存在になってしまっているのだが・・・。
銭投げでも、1つのジョブでここまでできるのはやりすぎだろ?


51 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:40:22 dMSmqM7T
それがダメなのは否定しないが、今のナイトは
攻撃と防御を両立して、なおかつその与ダメから得る
固定能力(敵対心+装備も充実)の高さ(シーフいらず)で
ほとんど完璧な存在になってしまっているのだが・・・。
銭投げ一切しなくても、1つのジョブでここまでできるのはやりすぎだろ?


52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:43:34 J+rHqacw
ID:dMSmqM7T必死だなw


53 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:46:05 8BSwlpXc
>>52
そいつ忍者弱体スレで顔真っ赤にして興奮してる忍者さまみたい。
反論できなくなるとコピペに走るのって典型的な厨だねえ。


54 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:47:19 1yeoCEzD
>>51
ちょっと無理があるがw
でも巷では忍者の攻撃力ばかり話題に上がるが
実はスキル差から攻撃力も命中率もナ>忍
武器性能も片手剣>片手刀
攻撃性能はナイトと忍者どちらともアタッカーにかなり近いな


55 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:47:59 FCVgDDXg
少なくともPT戦では、攻撃と防御両立してない。
メリポレベルとかソロとかはシラネ


56 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:49:36 0MmfBuaY
実はスキル差から攻撃力も命中率もナ>忍
武器性能も片手剣>片手刀

んなこたーないw
ナイトはlv上げで、スコハネ、スナリンなんて着れないし

武器性能も二刀流効果UPを忘れている


57 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:51:14 b0fNOnxo
忍者もタコス食べてくださいね。


58 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:52:45 8BSwlpXc
>>54
忍者が1刀で戦うならそれが言えるだろうが、実際は二刀流で戦い
メインは間隔ボーナス優遇だからな。トータルの削り能力は忍者が上を
行くだろう。ナ忍両方ともアタッカーに専念すればそれなりに働くだろ。
問題は盾時の火力が忍とナじゃ月とすっぽん。


59 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 09:57:48 J+rHqacw
忍者が盾時に常時ディフェ&防御食又は、ナイトが盾時に常時バーサク&攻撃食出来れば
ここまで盾ジョブ同士が問題になることはなかったんだろうな

他のアタッカージョブとで問題にはなるだろうがw


60 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 10:10:55 7DO2Zapk
結局、固定力は今のままになるようなタゲ取り手段(術orアビ)を追加して攻撃力下げないとな


61 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 10:15:17 wlrhuBHv
盾ジョブが火力なんて欲しがる訳無いのに無理矢理叩いてる感があるなw
マジレスすると忍者はタゲ取りアビがサポ戦の挑発くらいしか無いので
ある程度の削りが無いと盾ができない、タゲ取りアビくれるなら削り弱体でもいい
削りを弱体してナイトを基準に修正してみるのも有りだが
二刀流のMA効果全削除、片手刀スキル削除
片手剣スキルA+追加、フラッシュヘイトとケアルヘイトと同等のタゲ取り能力をそれぞれ追加
まあナイト並に強化すると有り得ない勇者が誕生する訳だがw


62 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 10:46:10 Pdp0B3/A
公式にある忍者の説明文、まるっきりウソじゃねーかw

厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、冷静沈着・冷酷無比な刺客。



63 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:13:39 tFYpFz9q
忍者ごときがふざけるなよ
ナイトを人気下げさせて自分が有効に立とうとするとかマジで最悪だな忍者は
だが残念ながらナイトの強力さはすでに浸透していた事実を忍者は知らなかった
それにしても忍者増えてくたよな何で上げるのかわからない
そのまま上げても弱いのにな、最強の武器はナイトが持つ事になると知り合いから聞いたがどうやら本当らしい


64 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:17:39 X2zk1id1
タゲ取り能力だけ高くたって、被ダメがでかいなら逆効果だと思いますが。
最近なんだかなぁっと思ったことだけど、
レベル上げPT@1名募集シャウトで
「忍者さん居ませんか?」ってシャウトを時々見たりする。
時々で良いのでナイトのことも思い出して上げてください。

>>61
アビはないけど、術(空蝉以外)でヘイト稼ぎ手段ありますよね。

>>62
オレの中ではFF11の忍者は目立ちたがり屋の手品師だと思ってる。
だって忍んでないしwwww


65 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:18:47 N6qT3NdL
あー、モチモチの焼き立てパンが食いたい!


66 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:23:58 7DO2Zapk
>>61
忍のタゲ固定能力を今以上にしてどうする気だ?
ナイトを基準にするならそもそも空蝉の防御性能が異常すぎて論じることすらできない
そんな回りくどい修正するならナイトに空蝉追加したほうがはやいじゃねーかw


67 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:27:42 Pdp0B3/A
ま た ブ ロ ン ト か


68 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:37:37 yBgNJ/Pp
>>63
ナイトの最強武器って何よ。


69 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:40:41 1yeoCEzD
>>68
文体で気付いてやれ


70 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:42:25 yBgNJ/Pp
>>69
やっぱグラットン?


71 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:42:40 xyceCUmj
どう考えても

削り能力でタゲを取る>>壁>>>>各種アビでタゲをとる

じゃねーかー。


72 名前:71 投稿日:2005/06/03(金) 11:44:21 xyceCUmj
タゲ取り力じゃなくて、戦闘効率面でね。


73 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:44:44 J2fpfhYa
なんでグラットンってあんなに高いの?


74 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:53:22 tFYpFz9q
ナイトが装備する最強武器はいろいろある
忍者ごときがゴチャゴチャ五月蝿いよ?
ナイトは忍者の人気を落とすような薄汚いマネはしないんだが汚いよな忍者は・・
自分の地位をまもるために何か必死杉で笑えるし
それに比べてナイトは忍者みたいに汚くないな
存在感が桁外れな存在感なのでたびたび人と
接触するけどこれも相手にされない雑魚の不可抵抗な妬み関係がほとんど
だがそう言うやつらも最期にはふれひすからな
ナイトは別格だという事を思い知らされる事件だったかな・・そいつはナイトの権力でLSの法律を乱すので削除されたらしい


75 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:56:15 yBgNJ/Pp
> ナイトが装備する最強武器はいろいろある
じゃぁ、ちなみに>>74が使ってる武器は何よ?
やっぱグラットン?


76 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 11:56:37 5am5M6S4
メイン盾が十分にHate稼ぐ手段を持ってないのがおかしいし
ハイブリッドなのに硬くてHP多いのもおかしいし
回避盾がほぼ完璧に機能しちゃう手段を導入しちゃうのもおかしいし
Hate稼ぐアビ持ちがまともな盾として機能しづらいのもおかしいし

そもそもサポジョブシステムがおかしい


77 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:08:02 yBgNJ/Pp
> ナイトは忍者の人気を落とすような薄汚いマネはしないんだが汚いよな忍者は・・
このスレ薄汚いナイトばかりいますよ!

☆忍者弱体を要望しよう☆
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1117422543/l50


78 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:31:30 yBgNJ/Pp
ナイトなんて結局こんなやつばっか。

781 :既にその名前は使われています :2005/06/03(金) 12:26:10 ID:tFYpFz9q
忍者の弱体は免れないだろうな
盾のくせになに2回攻撃してンの?とか俺はフレに言ったら
「俺もおかしいと思ってた」とのこと
忍者自身もおかしいのは理解している事実を早く修正して欲しい
盾の基本で奥義はやはりナイトかなとおれは思うな彼らは本気で盾役のあるべき姿を一番に考えている


79 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:33:44 0MmfBuaY
>>76 お前のは全部EQに当てはめての事だろww
サポジョブがある時点でFFは全部ハイブリットですから~

戦士のポジションもEQとFFで全然違うしな
EQでは戦士が盾、PLDは中衛だが

FFではナイトが盾つー設定なんだから、固くて、タゲ取り得意でも問題ない
凄い火力の上、空蝉で硬い某ジョブもいるじゃないか



80 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:43:15 yBgNJ/Pp
ブロントさん、前言をあっさりひるがえして
なぜ忍者の人気を落とすような薄汚いマネをしたのか早く答えて下さい。


81 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:49:30 FZof5Nq8
>>79
 「メインがMPもちかどうかで総MP量が,全然ちがう。」
さんざん言われていることを無視ですか?
 空蝉の性能は高すぎとは思うが,銭投げ要素を無視ですか?
ナイトにも銭投げ要素をいれて,強化するのには,賛成だよ。


82 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:50:58 tFYpFz9q
俺が思うに偶然IDが一緒になった人だと思うな
こういう人気のあるところは通信回線が混乱してたまに良くあるらしいぞ俺じゃない


83 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:52:07 oluHm81n
>>79
なんでナイト弱体スレなのにすぐ戦忍の話題を持ち出すのかな、内藤君w
それだから君は無能なんだよwww


84 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:53:08 tFYpFz9q
あと俺は彼ではないので軽軽しく名前を出すな


85 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 12:54:13 Pdp0B3/A
だめだ、おまえ全然ブロントになり切れてない


86 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:01:00 tFYpFz9q
だからウザイってんだろうが?
人に勝手に名前つけてちょうしこくなよ
お前学校にいってべんきょうすろ


87 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:09:50 5am5M6S4
>>79
EQっつーか、まぁ洋MMO寄りなんだけど

FFってちぐはぐなデザイン多いよね、ってお話
ジョブコンセプト考えた奴がオフゲ脳だったとしか思えん

挑発なんてmelee全員が持ってても良いくらいだし、その上でさらに特性・アビがあるはずだろう
少なすぎ&あってもなくても大してかわらんな特性・アビとか頭おかしいって


88 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:13:27 yBgNJ/Pp
>>86
ブロントさん、昨日は侍スレにいましたね。
今日も学校行かなくていいんですか?^^;


89 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:19:22 0qcb183v
ぶろっとんそーどw


90 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:25:35 0MmfBuaY
>>87 FF成功の秘密は、ジョブチェンジで、同じレベリングを何回とさせたことだからなー



91 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:27:51 7DO2Zapk
>>81
そりゃメインのレベル分のMPが基本であるからでしょ?
メインでMP持ちのジョブとメインでMP無いジョブがサポつけるだけでMP量一緒になったらそれこそおかしいわけでw
メイン前衛のHPとメイン後衛のHPがサポを前衛にすることで一緒にしてくれって言ってるくらいに変な考え方だと俺は思うな


92 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:30:09 yBgNJ/Pp
ブロントさんは根本的に勘違いしてるようだが、
ナイトの弱体を要求してるのは忍者でなく戦士だぞ。
忍者は忍者弱体を要求してる薄汚いナイトの相手をしてあげてるだけに過ぎない。
嘘だと思うならこのスレを見てみろ。

【サポ戦】戦士スレ67【マジキモス】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1117699274/


93 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:35:03 HlaKlc+t
>>91
じゃあサポで空蝉喰えてるなら文句言うなよw


94 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:42:29 7DO2Zapk
>>93
術ってMPの代わりに触媒を消費するからサポでの制限が難しいんだよね
MPが総量で詠唱回数を制限されてると考えたら、術の場合はサポだとリキャスト時間を延長させるのが妥当なメイン保護になるのかな?
空蝉はすでに分身の数でメイン保護する方向にいってるから今更修正なんて無いだろうけどw

というかMPは数字ですぐ判るから騒いでるみたいだけど、俺は基本的にMP差は今の仕様でいいと思ってるよ
文句言ってるのは俺じゃなくて>>81だしw


95 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 13:56:38 HlaKlc+t
>>94
いやいやそうじゃなくてさ。
サポで空蝉のってか忍術の九割まで喰ってるじゃん。

で、ナイトの要であるMP総量もケア4・プロシェルもサポでは喰えないし
メイン保護されてるのよ。
じゃあせめてMP差を縮めてくれって話。


96 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 14:00:40 N6qT3NdL
ふかふか焼きたてのパンがくていー


97 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 14:46:57 yBgNJ/Pp
ブロントさん、今日もあなたの負けということでよろしいですか?


98 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:01:04 /t7Xn1RG
今更、戦士盾って激しくダルイし忍者も余ってるし
ナイトはもっと余ってるしな~

まあ、何が言いたいかっていうとケアルまんどくせ


99 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:04:37 /t7Xn1RG
連カキになったらスマンが

どうせなら忍者を現状の性能+ナイト並に硬くしてくれw
下手糞な葱に当たると、目も当てられんから

中途半端はイラン


100 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:12:02 9RyoQEDt
とりあえず、騎士が騎乗するためのチョコボ呼び出しのアビリティを追加してくれないかな


101 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:15:49 /t7Xn1RG
>>100
呼び出すためのアイテムが銭投げ要素なら面白いかも
ナイトは銭投げさせろって前騒いでたし


102 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:17:39 QRI9QfFt
忍者の二刀流を叩いてる内藤って
忍者のタゲ取りがそれしかないことをわかって言ってるんだろうか?

二刀流とサポ挑発でしかヘイト稼げないからこそ
HNMではアボンなんだから。
自分らがHNM独占してることを棚に上げて、LV上げだけ叩くって・・・
あまりにも卑怯でしょ。


103 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:20:17 9RyoQEDt
頭の悪いレスの上に単発IDか


104 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:35:46 /t7Xn1RG
>>102
ナイトも自分でサポ忍ウマーーーーーーーって事になれば
二刀流叩かないんでないw?


105 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:48:18 Z9E9ak5Q
とりあえず開発陣のコメント置いておきますね|ω・)っ

■ナイト
盾としての立場を申し越しなんとかしたいですよね。忍者の空蝉を唱えた盾役が何しろいいので。
NM戦とかではナイトも力を発揮するようですが、通常のレベル上げ戦闘でも、ナイトでも忍者でも
どっちでもいいとなるような状況にしたいですね。


106 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:52:42 mUti6uPR
ジョブの説明で暗殺者とか書いてて盾役なんてありえん


107 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:53:34 QRI9QfFt
改めてみると無茶苦茶言ってるなw

HNMで活躍できるのは分かっているが
LV上げでも忍者並みに活躍させるつもりだ。

さすが田中ジョブwwww ジャイアン同等ww


108 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:54:23 /t7Xn1RG
凄まじい切れ味の刀が無い件についてw


109 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 15:57:15 9RyoQEDt
>>107
turemasuka?


110 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 18:17:24 wlrhuBHv
>>105
ナイトの防御性能を忍者並に強化して
ナイトのタゲ取り性能を忍者並に弱体したら大体その通りになるな
まあタゲ取り性能落ちればHNM戦でのナイトブランドは落ちが
先行ナイトマズーなナイスな修正w


111 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 19:14:50 FZof5Nq8
>>95も,いいなぁ。
私も,サポで高位魔法が使えないのは,当たり前だと思う。
 MPについては,95の案かMP現状維持で,物理特化ジョブ
のHP増。1ポイントあたりの価値はMp>Hpなんだから,
たとえば,MP8でHP30回復するとしてサポなしで,
(MAX HP MPは適当)
 前/  Hp 1550 Mp 0
 ナ/  Hp 800 Mp 200
サポありで
 前/ナ Hp 2350 Mp 100
 ナ/前 Hp 1575 Mp 200


112 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 19:25:48 L6O+7mWQ
ナイトってHP多すぎる。
MPないシ竜より多いってどういうこった?w


113 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 23:06:05 YEjLU5dZ
>>112
それだけじゃないよ~
          防御力も高いし、
                  盾スキルもあるよ~~


114 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 23:12:42 NUe2KI/L
攻撃全てが当たらなければHPも防御力も盾もいらないな
触媒で仕事できるならMP回復の為座ってTP減らすなんてカスのやる事


115 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/03(金) 23:57:23 cW7g7QJp
MP無しジョブにHPヒーリング特性付ければ問題ないな。


116 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 00:00:30 8jEwpF9d
ま、空蝉弱体するか、ナイト今強化かどっちかだろ


117 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 00:04:41 82GRvCjd
これ以上バグジョブ増やしてどうする。
空蝉弱体、両手武器強化、サポ二刀流弱体、忍術参系追加、
空蝉以外の忍術強化、忍に色々アビ追加、プロマの敵弱体。
これをやって、それからナの攻撃面の弱体だろ。


118 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 02:12:38 PW07XGZf
サポ忍のナイトでもシーフいれば普通に盾になったよ
ナシ暗白赤黒の構成で、フレやLSメン集めてw
54でボヤカニやったけど、暗がちょくちょくタゲとるからそのときに蝉はって
暗にケアルしてタゲとりかえす感じ。で、蝉はがれてダメ食らったらタゲが
暗に向くからまた蝉張り終えたときにふいだまいれて、その頃には暗のHPが
まっ黄色になってるからナがケアル4してた。

後衛が最初ちととまどったけどかみ合ってくるとなかなか普通の狩が
成立したよ。でも暗が狩だったり、シがいなかったりだと、ああは
いかなかっただろうと思う。自分は赤で、カニの範囲がそんなにきつく
ないから近くで見てたけど、さすがに4人+たまに暗にリフレの作業は
普段と変わらなかった。


119 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 02:12:46 PW07XGZf
黒の追い込み精霊のヘイトも後半になってると全然平気だったし、タゲが
ふらつくってことはそんなになかったかな。
黒がMBでタゲ取ることが多いけどナのかばうとフラッシュ暗がサポ戦だった
から挑発でとって、って感じだった。

シがいるのと暗のケアルをナにさせるのがポイントだったキガス
稼ぎは3000ちょいぐらいだった。
ちなみにナは最初海串食べたけど途中からスシにかえてた。
今思うとナや暗の作業よりもシのヘイトコントロールが重要かな、と。


120 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 02:15:45 PW07XGZf
でも実際はナ/忍っていねいだろうなぁ。
ナの中の人も嫌がりそうだし。

まぁオール知り合いPTじゃねいと無理っぽそうだ。


121 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 02:31:06 PW07XGZf
あ、連カキすまん。これだけ付け加えとく

ナ/忍だろうがなんだろうが結局ナ盾は

稼ぎかわらねえええええ!!!!!!!

53~54のPTの話だけどね。
高レベル帯とかはしらん。


122 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 03:41:25 JUHAtGr4
おまえらなぁ・・根本がわかっちゃいえねぇよ
それとも分かってる上で こんなこと言い合っているのか?

忍者やナイトは盾役でもなんでもない。
ただ、むいてるだけだ。

自由にジョブを楽しめ。 


123 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 03:43:04 WVYOKUcn
>>122
自由にできないゲームバランス


124 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 03:46:48 JUHAtGr4
>>123
あいや それをいうな(ワラ


125 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 03:47:43 +3EGobiR
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117790647/5

浜崎あゆみ許すまじ
こいつの発言マジでありえん


126 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 06:21:42 l3Gp4NJc
ナイト弱体とか言ってるのは忍者だな
大体お前らの空蝉の方が弱体するべきだから^^;;;;
ナイト弱体とか言ってる馬鹿は死んでいいよ


127 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 09:58:01 ksvcMnnB
何だ、昨日ブロント来てたのか
ブロントのためにもageておくかな


128 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 10:34:52 oM0z8TrS
☆勇者ナイト様真の姿☆


・全ジョブ中最高の防御力を持ちながら、トップクラスのSTRをあわせ持つスーパージョブナイト様
・他に類を見ない豊富なアビやスキルを保有し、更に白、強化、神聖魔法まで使いこなすスーパージョブナイト様
・装備次第で強力な盾にも矛にもなり得る万能さを持つスーパージョブナイト様
・FFで最強の武器との噂まであるクラクラを唯一スキルAで使いこなすスーパージョブナイト様
・サポで空蝉を食い、フラッシュ、自己ケアル、高い防御スキルで完全無敵になるスーパージョブナイト様
・数々の輝かしい伝説とFF史に名を残すスーパープレイヤーを排出したスーパージョブナイト様

もう言い訳は不要だ
こんな異常ジョブは即座に弱体しなければならない
それが全ヴァナディール民の為であり、全ヴァナディール民の願いである


129 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 10:38:52 sS/XLLsr
>>128
こういう子多いよな よっぽどナイト嫌いなんだね

ナイトなんてもうちょい強くなって貰わないと誘う気しないな
まぁ今忍余ってるから別に強化いらねーか


130 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 10:40:33 H1bsKWFd
>>128
戦力を集めまくってる巨人が最下位
ステータス上では強くても機能していない内藤

この二つはもう弱体とか言って虐めずに生暖かい目で見守ってやらねばなw


131 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 10:59:48 ZdAXzVEt
ナイト強化たのしみだな~


132 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 12:45:10 5rre4Azy
>>126
空蝉は去年弱体されなかったっけ?
どっちでもいいがスレ違いだな
ここはナイト弱体スレ


133 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 14:17:07 aqotoQ98
俺のジョブが弱体されたんだからお前のジョブも弱体されろ
って心理なんだろうな
ましてやナイトに粘着されて空蝉弱体された忍者なんかはな


134 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 15:29:03 oM0z8TrS
.


135 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 15:32:49 5jV6hVlw
そしてナイト弱体スレが乱立すればするほど強化される罠・・・


136 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 15:34:32 f8nJXBcz
初期の頃はオンラインに慣れるので精一杯な人ばかりだったからな。
それなりに落ち着いてきて性能比べてみれば、
明らかに突出して能力が集中しているジョブがあるのに気づくんだよな。

公式の開発情報見た事ある?あそこに唯一ジョブ関連のスレがあるんだよ。
「ナイトにかばう導入について」
あとにも先にもコレのみ。立った当時は順繰りで他ジョブのもやると思ってた。
まぁ、一度見てみるのもいいぞ。ナイトの糞さがよくわかる。
「かばうはナイトの専売特許にすべき!サポで喰われないレベルに!」
こんなレスで埋まっているから。公式掲示板でだよ?ネ実ならわかるけどさぁ。

発展的な内容だったなら、継続して他ジョブのも立ったんだろうね。
ジョブ関連にいまいち修正が入らないのも、ナイトがそこで暴れたからだろうなぁ。


137 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 16:04:45 S2tYSf0f
ナイトの糞っぷりにワラタ
そりゃ◆もジョブ関連のスレ立てやめるわなw


138 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 16:45:21 TythtupT
純粋な疑問だけど、ここでナイト弱体を唱えてる香具師って
ただでさえ「忍者いればナイトイラネw」と言われてる現状、
さらに弱体することによってゴミジョブを作ってどうするんだ?


139 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 16:51:05 tWEQKtnT
田中の頭の中。

ナイトは既に忍者並に強化済み。
なぜならユニクロ装備のフルケーニッヒ装備で防御最強。
さらに土杖を背負ってるのでどんなHNMからも実質回避率20%であり、空蝉を凌駕しいる。
土杖を背負ってるから左腕にイージスの盾を装備可能。
これにより計り知れない防御力を実現。
右手にはエクスかリバーを装備してるので攻撃面は高確率で一番。
左腕にイージスの盾を装備しているので左手にクラーケンクラブを装備可能。
クラーケンクラブは競売で帰るので入手難易度低い。
もし、タゲをとられても黄金の鉄の塊でかばうができる。
かばう事によりMPも回復できるので永久機関的に戦闘が可能。

まぁ、田中の頭はこんなところだろ


140 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 16:58:42 /6T9aJLr
>>138 結局忍者75にしても、負け組みなんだよw

ちょっとNMとかは出来るけど、ヘルプ要請ばかり。なんかやるにはギル捨て。
空LSとかいっても、ナイト様がメイン盾主張しるし、まぁどちらかといえば、ナ盾のが向いているし
人数さえいればナ盾のデメリットってあんまないからな


141 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 17:04:04 5jV6hVlw
確かに忍はどんなに頑張っても下級HNMまでだな
3竜クラスになるとナ/忍の前ではゴミカス


142 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 17:09:37 PEjlHff0
ヤッパリないとw弱体は必須みたいですね^^;


143 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 17:15:10 TythtupT
つまり、忍者盾では上級HNM狩れないのにナイト盾だと狩れるのはおかしいから弱体ってことかw
大体HNMを狩ってる奴らってヴァナ全体の何%よ? そいつらの都合だけで弱体なんてされたら悲惨だなww


144 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/04(土) 21:24:33 YvnlCKYa
ナイト様の都合でシルブレよこだま空蝉潰しといてよく言うわな(汗)


145 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 00:59:50 QoejpFVU
数年前・・・・
韓パニート<シルブレマンセー ヽ(゚▽゚)ノ
■e<シルブレの効果を修正しました
韓パニート<きっとナイトのせいニダ!!

韓パニート<よこだまマンセー ヽ(゚▽゚)ノ
■e<よこだまを修正しました
韓パニート<きっとナイトのせいニダ!!

現在
新規ナイト<ナイトでPTの盾やるかー
韓パニート<空蝉サイコーwww狩・忍やってる俺様最強すぎwwww ヽ(゚▽゚)ノ
新規ナイト<空蝉って凄いなー PTでの立場ないや (´・ω・`)
他ジョブ<流石に空蝉は効果高すぎない?
韓パニート<(またナイトが俺のジョブを侵略してくるつもりニダ・・・
韓パニート<ナイトには弱体(過去の謝罪)を要求するニダ!! 自ジョブ自衛の為には銭投げ(核ミサイル)が必要ニダ!!
新規ナイト<そんな無茶苦茶な (;´Д`)ヾ

>>144のようなレスってつまりこういうことですか!?


146 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 01:49:20 UMWF1ubS
いやいやw
空蝉弱体は明らかにナイトが粘着したせいだろw


147 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 01:58:06 SwOncJZl
ワラタ
ナイトが乱立させまくってたじゃんw


148 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 01:59:54 HOKKY2KE
空蝉弱体は 忍者の戦/忍つぶしだろw


149 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:01:40 RpR/+ll1
忍者自身は空蝉きらってるしナ。


150 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:01:49 Iz/RcCjE
>>146
粘着したくらいで弱体されるならナイトはとっくに弱体されているだろうw
こんなに粘着多いんだし^^


151 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:41:21 UMWF1ubS
その通り
だから次の弱体はナイトの番


152 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:46:12 7GmKcNkD
サポ空蝉は夏で死ぬからいまのうちにガンガレ


153 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:47:10 ailZYHzK
■eはレベル上げPTでナイト=忍者となるよう修正したいと語っているが
上位HNMでもナイト=忍者となるような活躍の場を忍者にくれるなら
大歓迎だな


154 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 02:48:51 7GmKcNkD
>>153は上位HNMなど狩った事のないただの粘着厨


155 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 03:17:01 UMWF1ubS
ナイトの本質がわかってねーなーw
ナイトはキャップでの旨味を独占したままでのレベル上げで強化を求めてるんだから
タゲ取り能力も現状維持のまま忍者並の防御力求める基地外とかなw


156 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 03:23:53 hpVts7Sn
おまえらって頭わるいよな。
ナイトってのは後続を潰して行かないと自分を超える存在が出てくるだろ?
たとえば、忍者だ。
あれは、Lv上げでは必須でありナイトを凌駕している。
でも、それはナイトを上げきった勝ち組ナイトには関係ない。
むしろ、勝ち組ナイトが遊びのジョブ(詩狩黒赤)をあげるために利用できる。
後続ナイトが育たなければいい。
Lv75のキャップではHNMでナイト独占。
これ以上何が必要なのか?
必要なものは無いが後続の成長という脅威も無い。

マジでナイト弱体してくださいwww特にLvあげでは使い物にならないくらいにwww


157 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 03:50:38 ysQIDVO8
主に後衛やっていて白と黒上げきりましたが 忍者出てから白イラネーが促進された
感も否めないのでナイト強化たとえば被リジェネ効果UPとかついたらいいなと思う



158 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 05:23:30 +8NkKSIX
フラッシュを以前のように完全回避に戻して、
ヘイト減少魔法にすればいいんじゃね?
元々ケアルヘイトもナイトがいるから高くなったりしてるんだし
昔はケアルシャワーしてもタゲ来なかった事もあったのになー
その後はケアルでガチ固定パッチきたがなw

フラッシュ内藤は、ヘイトなくしすぎで固定できなくふらふらになるようにするとかね
今でも、フラッシュまわしすればそこそこいけるが、どうしても微妙な感は否めない
ヘイト減少させてしまって、自己ケアルやら挑発でガチ固定したのを
トスWSにかぶせてフラッシュうつと、ヘイト減少されて、シーフなりのふいだまWSを
確実にもらえるようになるなら結構いいんじゃないか?
白もフラッシュうちまくってくれるようになるしね


159 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:26:04 4QeLpjjv
まぁ、弱体・現状維持はあるにしても強化は絶対ないよ。
既にテコ入れの数が多すぎる。
新規追加アビ実装数三つだぜ?かばう・バッシュ・ランバートな。
一つもアビジョブもいるってのに、声高に強化叫ぶナイトの神経を疑うよ。


160 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:28:16 UMWF1ubS
その3つは別にどうでもいいけどな
おかしいのはフラッシュヘイト
なんで盾ジョブが単体でタゲ固定できてんだよ
ヘイトコントローラーどこいった


161 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:41:09 Iz/RcCjE
>>160
忍者も単体で固定できますが?


162 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:49:49 UPhRLKPV
>>161
スレ違い。

フラッシュのヘイトは先行ナイトとしてもいらないと思う。


163 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:54:16 sD2Wb+X2
忍者盾にヘイトコントローラーなんて入れたら不味くなるじゃんwwww
優遇ジョブは高時給PT組みたいんだから、ナイトはシーフ必須でマズーPTやってろwwwwww


164 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 14:54:59 uNjJd8oZ
>>96
同意。


165 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:01:51 fTHwqrmn
硬いけど固定弱いか、柔らかいけど固定強いかどちらかになるのがバランスだろ。
サポジョブ廃止しない限りは再設計もむりぽな感じだがな。


166 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:03:49 8R8WKgfH
お前らはその弱体されたナイトを誘うんですか


167 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:26:21 UMWF1ubS
>>161
忍者よりタゲ取り能力が劣るジョブが存在するか?


168 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:29:30 a8NR03Sy
現状のレベル上げで忍者のタゲ取り能力は必要にして充分だろ


169 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:43:33 QC8UbRe9
あぁもう
サポ戦の挑発弱体すりゃ良いやん
そうすりゃナはタゲ取れるがスポンジ、忍はタゲ取れなくて鉄壁
になって一長一短になるだろ


170 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:45:56 ailZYHzK
結局まわりのジョブがどこかで手を抜かなきゃならないって事だろ


171 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 15:52:53 ZyvT4RGi
すぐ忍者に話題そらすよなw

忍者の話をすれば自我が保てるの?w


172 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:04:26 ailZYHzK
弱体でも強化でも無く修正って事なら
ナイトの防御性能を上げてタゲ取り性能を下げる


173 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:07:40 ZyvT4RGi
攻撃性能は白以下で。


174 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:12:10 SHBQA4rE
ナイト弱体はないよ~ 忍者なら可能性あると思う。
弱いから逆に強化して欲しいくらいだよ・・・・ ソロ出来ないし戦士・詩人よりソロ弱いと思う。
とにかく、歴代FFのようにナイトをしてくれよヽ(`Д´)ノ


175 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:12:36 ailZYHzK
近接攻撃性能が後衛以下になるのは駄目だな
でもまあ盾ジョブなんだから武器スキルくらいはアタッカー未満にすべきだろ


176 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:15:02 QC8UbRe9
>>174
ナ/赤ありゃ戦/忍よりソロ強いと思うぞ
ついでにサポシなら侍辺りのが下だ


177 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:15:27 ZyvT4RGi
歴代FFでナイトが強かったことないよ?w

イメージで語る奴って肝心のイメージが後付なのよね。
まさに御都合フィルターのなせる業


178 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:16:01 oWT1XNh6
回復魔法と強化魔法が使えて防御力No1のスーパージョブが
詩人よりソロ弱いってよwwwwwwww


179 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:19:21 LAaxFeCL
忍ナと、一般人の思考では2ジョブしか盾ジョブ無いってのが問題な希ガス。
弱体&強化以前に盾ジョブ増やしてくれないかな~
Uchino鯖は40台付近盾ジョブいなくて組めないよ…


180 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:20:26 QC8UbRe9
>>175
片手剣B-両手剣B片手棍C+両手棍C+
位が妥当って事だな?


181 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:21:57 ZyvT4RGi
詩人の歌スキルがCなんだし
ナイトの片手剣と盾両方Cでちょうどいいんじゃね?


182 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:23:33 L6vkrB3H
詩人は勝てる可能性が残されてるからな。
それでも戦士より弱いってのはアリエネェ。


183 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:23:54 QC8UbRe9
>>181
CだとクエWS撃てないから
B-で勘弁してやれ


184 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:28:26 ZyvT4RGi
ソロ弱いとか言ってるバカは
間違いなくサポ戦。
サポ赤でファランクスすりゃちょうど余裕(´・ω・)ス
金貨オークを空蝉なしで倒せる数少ないジョブで(´・ω・)ス


185 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:30:49 8R8WKgfH
まぁソロ強いのは仕方ないよ。PT誘われないし。


186 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:36:00 ZyvT4RGi
もっと誘われない戦士よりも余裕で強い(´・ω・)ス
嘘ばっかつくと発言に信憑性がなくなる(´・ω・)ス


187 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:36:06 aAc0IQvE
ナイトでソロ弱いと言ってるのはリンク捌けないからだろ。足止めも眠らす
事も相手より早く逃げ去る事も出来ない。
ナイトでソロるのはスキル上げたいかナイトしか育ててないかじゃねーの。
割に合わないよ。


188 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:45:20 ZyvT4RGi
普通に釣ればリンクなんてしない(´・ω・)ス
ナイト様は随分と低い御スキルを御持ちでいらっしゃるようです


189 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:55:49 QC8UbRe9
サポ赤でファラスキンしてりゃ耐久力あるし
リンク処理できないのは戦/忍でも同じつか、蝉の仕様上むしろ弱い
逃げ場のないような場所でソロするのはタダのバカ
最悪、ファラスキンしてログアウト→少し待ってログイン→インスニして移動
ってやりゃ良いやん


190 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:58:47 LUAoP5uH
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191 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 16:59:44 QC8UbRe9
ほんと、ナ/戦orシしかない奴が大杉
そんなんでソロ性能弱いなんて当たり前だろ
戦が戦/モorシでソロ性能語るのと同じ
とりあえずナイトはサポ赤育ててこい


192 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 17:04:30 UPhRLKPV
それより、インビンのヘイトが昔に比べてかなり下がってるな。
バッシュも。いつの間に裏パッチがあ;qdq:d2djrf@932jんf


193 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/05(日) 17:06:40 ZyvT4RGi
ナイトはバカだからファランクス高いとか言いそう(´・ω・)スね
盾がカットになったから
ファランクス+盾で耐久度かなり上がったし、
両手棍スキルちゃんと上がってればテーカーで持久

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