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*各種ベンザ・ブロックの調剤レシピ ---- **ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル -本スレ1より 39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:01:12 ID:MXxAzMH6 とりあえず適当にまとめとくか 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ↓ バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に ↓ 拡張子をwavに ↓ ( ´・ω・`)シャローン 40 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:07:54 ID:GqoCmW57 1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね… なんでできないんだろうorz 42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05:33:24 ID:HmWKiq6O 39を見てもできない方へ 39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる 他のへんなとこいじっちゃだめだよ 44 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:39:58 ID:GqoCmW57 QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、 strm→data 拡張子→.wavにしてるのですが サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど… もう何時間も迷路の中ですorz 45 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 06:02:47 ID:GqoCmW57 できましたっ>< PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。 ここまで粘ってよかった。。 たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました! ---- **パッケージについて -本スレ1より 291 名前:182[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 09:14:57 ID:eBJE9v1A コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。 0x00~0x01:画像Xサイズ 0x02~0x03:画像Yサイズ 以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。 2byte中の色表現の仕組は以下の通り。 上位5bit:Red 中位6bit:Green 下位5bit:Blue RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。 24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を 掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
*各種ベンザ・ブロックの調剤レシピ ---- **便利ソフト -バイナリファイル内容テキスト一括置換 ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se300399.html ---- **ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル -本スレ1より 39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:01:12 ID:MXxAzMH6 とりあえず適当にまとめとくか 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ↓ バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に ↓ 拡張子をwavに ↓ ( ´・ω・`)シャローン 40 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:07:54 ID:GqoCmW57 1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね… なんでできないんだろうorz 42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05:33:24 ID:HmWKiq6O 39を見てもできない方へ 39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる 他のへんなとこいじっちゃだめだよ 44 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:39:58 ID:GqoCmW57 QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、 strm→data 拡張子→.wavにしてるのですが サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど… もう何時間も迷路の中ですorz 45 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 06:02:47 ID:GqoCmW57 できましたっ>< PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。 ここまで粘ってよかった。。 たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました! ---- **パッケージについて -本スレ1より 291 名前:182[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 09:14:57 ID:eBJE9v1A コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。 0x00~0x01:画像Xサイズ 0x02~0x03:画像Yサイズ 以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。 2byte中の色表現の仕組は以下の通り。 上位5bit:Red 中位6bit:Green 下位5bit:Blue RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。 24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を 掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。

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