「KS」(2006/01/13 (金) 13:29:54) の最新版変更点
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|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~実用基本技|
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|~名称|バタフライステップ(BS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード…|
|~説明|攻撃判定と防御判定を残したままダッシュができる。通常のダッシュよりも移動距離が短くなるため、時間当たりの操作量は大幅に増えるが、視点移動の制限を受けなくなる、ラッキーヒットを防御できる可能性が増える、など恩恵は大きく、上級者同士での戦いでは必須スキル。ガードは一瞬だけ押してすぐ離すのがコツ。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|フラッシュステップ(FS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(すぐ離す)→銃にチェンジ→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常のダッシュよりも短く早く移動できるため、移動後の硬直が減り、攻撃を回避しやす、周囲に敵がいない場合の高速移動にも使用される。|
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|~名称|スラッシュショット(SS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|スラッシュ&ショット&ダッシュを同時に行える。前ダッシュ→スラッシュを当ててから銃を撃つ事で、相手の動きを止めて命中率を上げる事ができる。左右ダッシュから使うと、相手のショットを避けながらショットを行える。多少下向きに狙いを付け、足元へ向けて撃つのがコツ。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ライトステップ(LS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ダッシュ…|
|~説明|空中ダッシュ判定を剣振りでキャンセルし、空中で連続ダッシュする。これによってより速く移動や方向転換をすることができる。空中で連続使用するとスーパーダッシュ並に長い時間滞空が可能。他人が撮影したリプレイで剣を2回振っているように見えるのがこれ。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|ウォールフライング(ウォールキャンセリング)|
|~コマンド|壁蹴りジャンプ→スラッシュ→(壁に向けて)ダッシュ→壁蹴りジャンプ…|
|~説明|通称「壁斬り昇り」。壁蹴りジャンプ後に剣を振る事で、壁蹴り判定をキャンセルして再びダッシュ&壁蹴りができるようになる。壁に対して横向きや後向きでも可能。城外周やダンジョン洞窟側、アイランドなどに点在する蹴れない壁には要注意。|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~実用中級技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|クイックスイッチ(QS)|
|~コマンド|壁蹴りジャンプ→スラッシュ→銃にチェンジ→剣にチェンジ→壁に向けてダッシュ→壁蹴りジャンプ→…|
|~説明|剣振りのモーションを武器チェンジでキャンセルする事で、ウォールフライングより少しだけ速く壁をのぼれる。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ハーフステップ(HS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→違う方向へダッシュ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常、銃を持った状態ではタンブリングになってしまうが、ハーフステップを使う事で銃を持った状態でも、一瞬だけダッシュが可能になる。これにより、ショット&回避を同時に行える。スラッシュショットよりも相手を画面中央に捕らえやすく、相手からは移動終了のタイミングを狙われにくくなるため、命中率と回避率が高くなる。とはいえ移動の終りや飛び始め等を狙われやすいので過信は禁物|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|ハーフハーフステップ(HHS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ジャンプ→ダッシュ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常、ハーフステップの2回目のダッシュ(銃ダッシュ)の前にジャンプを挟んだもの。移動後に着地してしまうハーフステップと違い、止まることなく動き続けられる。上級同士の戦いだと相手のタイミングをずらすことにも使える|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ミリオンステップ|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→アサルトライフルにチェンジ→ジャンプ→違う方向へダッシュ→バーストショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|ハーフハーフステップのアサルトライフルバージョン。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|スタイリッシュステップ|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃にチェンジ→剣にチェンジ→ジャンプ→ダッシュ→(各種ステップへ)|
|~説明|相手の背後へ回り込む場合などに、バタフライステップやスラッシュショット、ハーフステップなどの繋ぎに使う。見た目としては地味だが確実に効果はある。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ビヨンドステップ(仮)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(すぐ離す)→銃にチェンジ→剣にチェンジ→ダッシュ…|
|~説明|フラッシュステップの派生技。さらにダッシュを加える事で起動力が上がる。ライトステップと同じく空中で連続で出すと驚異的な滞空時間が得られ、よりディレイが少なくなっているので小刻みに方向転換を行える。beyondpowerのリプでやっているのがこれ。(正式名称は不明なので名前は(仮)をつけさせてもらった)|
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|>|~身につけておくと何かと幸せになれる技|
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|~名称|マルチウォールラン|
|~コマンド|壁走り→壁蹴りジャンプ→スラッシュ→壁に向けてダッシュ(2回目にW押しっぱなし)→スペースを2回連打→壁走り…|
|~説明|地面に降りることなく、連続して壁走りができる。ダンジョンの橋梁部やタウン、キャッスルなど、平たい壁の多いマップで特に有効。同一方向へ連続して走る方法(コンティニュアスウォールラン)と、180度逆を向いて同じ壁面を往復する方法(マルチプルウォールラン)の2種類がある。コツはダッシュの後に少し角度を調整する事と、壁に接触してからスペースを叩くこと。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|グリッチストライク(ガード不能マッシブ)|
|~コマンド|マッシブチャージ→おもむろに天井や床、後ろを向く→マッシブ炸裂|
|~説明|マッシブストライクには方向が存在するため、天井や床、後ろを向く事で相手のガードを崩す事ができる。ガードする側は、グリッチを撃つ相手と逆方向を見る必要がある。撃ったらすぐ視点を戻さなくてはならないので、マウスの感度と速度が命。|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~即死コンボ系|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|即死コンボ(ライフル)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→浮いてる相手を狙って撃つ|
|~説明|敵を空中へ放り上げて、回避できない状態にして狙い撃ち。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|即死コンボ(剣)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→前ダッシュ→スラッシュ→斬り上げ→…|
|~説明|相手が死ぬまで浮かせ→斬るを続けられる、要は浮かせハメ。タイミングさえ合わせれば、相手が受身を取っていたとしてもハメ殺せる。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|即死コンボ(ショットガン)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→空中でショットガンを当てる→地面に降りたところでショットガンを当てる|
|~説明|空中に打ち上げてから、近距離でショットガンを2回当てる。|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~非実用&趣味技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|スライドダンス|
|~コマンド|スラッシュ→(剣振り終わり際に)ガード→ダンス(/dance)|
|~説明|スライド移動してる間踊っていられる。趣味の技で実用性は皆無。|
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|~名称|スーパーダッシュ>SuperDash|
|~コマンド|キャラが落下モーションで硬直したら連続ダッシュ|
|~説明|異常な速度で空中連続ダッシュが可能になる。銃を持っていてもダッシュが可能で、そのまま射撃することができる。それなりの高さが必要になるが、地形の端に立って剣を振って落ちる現象を利用すると、案外どのマップでもできる。|
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GunZ@WIKIからコピーしてきただけだから非常に見にくい。
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~実用基本技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|バタフライステップ(BS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード…|
|~説明|攻撃判定と防御判定を残したままダッシュができる。通常のダッシュよりも移動距離が短くなるため、時間当たりの操作量は大幅に増えるが、視点移動の制限を受けなくなる、ラッキーヒットを防御できる可能性が増える、など恩恵は大きく、上級者同士での戦いでは必須スキル。ガードは一瞬だけ押してすぐ離すのがコツ。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|フラッシュステップ(FS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(すぐ離す)→銃にチェンジ→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常のダッシュよりも短く早く移動できるため、移動後の硬直が減り、攻撃を回避しやす、周囲に敵がいない場合の高速移動にも使用される。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|スラッシュショット(SS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|スラッシュ&ショット&ダッシュを同時に行える。前ダッシュ→スラッシュを当ててから銃を撃つ事で、相手の動きを止めて命中率を上げる事ができる。左右ダッシュから使うと、相手のショットを避けながらショットを行える。多少下向きに狙いを付け、足元へ向けて撃つのがコツ。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ライトステップ(LS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ダッシュ…|
|~説明|空中ダッシュ判定を剣振りでキャンセルし、空中で連続ダッシュする。これによってより速く移動や方向転換をすることができる。空中で連続使用するとスーパーダッシュ並に長い時間滞空が可能。他人が撮影したリプレイで剣を2回振っているように見えるのがこれ。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|ウォールフライング(ウォールキャンセリング)|
|~コマンド|壁蹴りジャンプ→スラッシュ→(壁に向けて)ダッシュ→壁蹴りジャンプ…|
|~説明|通称「壁斬り昇り」。壁蹴りジャンプ後に剣を振る事で、壁蹴り判定をキャンセルして再びダッシュ&壁蹴りができるようになる。壁に対して横向きや後向きでも可能。城外周やダンジョン洞窟側、アイランドなどに点在する蹴れない壁には要注意。|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~実用中級技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|クイックスイッチ(QS)|
|~コマンド|壁蹴りジャンプ→スラッシュ→銃にチェンジ→剣にチェンジ→壁に向けてダッシュ→壁蹴りジャンプ→…|
|~説明|剣振りのモーションを武器チェンジでキャンセルする事で、ウォールフライングより少しだけ速く壁をのぼれる。|
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|~名称|ハーフステップ(HS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→違う方向へダッシュ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常、銃を持った状態ではタンブリングになってしまうが、ハーフステップを使う事で銃を持った状態でも、一瞬だけダッシュが可能になる。これにより、ショット&回避を同時に行える。スラッシュショットよりも相手を画面中央に捕らえやすく、相手からは移動終了のタイミングを狙われにくくなるため、命中率と回避率が高くなる。とはいえ移動の終りや飛び始め等を狙われやすいので過信は禁物|
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|~名称|ハーフハーフステップ(HHS)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ジャンプ→ダッシュ→ショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|通常、ハーフステップの2回目のダッシュ(銃ダッシュ)の前にジャンプを挟んだもの。移動後に着地してしまうハーフステップと違い、止まることなく動き続けられる。上級同士の戦いだと相手のタイミングをずらすことにも使える|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ミリオンステップ|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→アサルトライフルにチェンジ→ジャンプ→違う方向へダッシュ→バーストショット→剣にチェンジ→…|
|~説明|ハーフハーフステップのアサルトライフルバージョン。|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|スタイリッシュステップ|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃にチェンジ→剣にチェンジ→ジャンプ→ダッシュ→(各種ステップへ)|
|~説明|相手の背後へ回り込む場合などに、バタフライステップやスラッシュショット、ハーフステップなどの繋ぎに使う。見た目としては地味だが確実に効果はある。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|ビヨンドステップ(仮)|
|~コマンド|ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(すぐ離す)→銃にチェンジ→剣にチェンジ→ダッシュ…|
|~説明|フラッシュステップの派生技。さらにダッシュを加える事で起動力が上がる。ライトステップと同じく空中で連続で出すと驚異的な滞空時間が得られ、よりディレイが少なくなっているので小刻みに方向転換を行える。beyondpowerのリプでやっているのがこれ。(正式名称は不明なので名前は(仮)をつけさせてもらった)|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~身につけておくと何かと幸せになれる技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|マルチウォールラン|
|~コマンド|壁走り→壁蹴りジャンプ→スラッシュ→壁に向けてダッシュ(2回目にW押しっぱなし)→スペースを2回連打→壁走り…|
|~説明|地面に降りることなく、連続して壁走りができる。ダンジョンの橋梁部やタウン、キャッスルなど、平たい壁の多いマップで特に有効。同一方向へ連続して走る方法(コンティニュアスウォールラン)と、180度逆を向いて同じ壁面を往復する方法(マルチプルウォールラン)の2種類がある。コツはダッシュの後に少し角度を調整する事と、壁に接触してからスペースを叩くこと。|
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|~名称|グリッチストライク(ガード不能マッシブ)|
|~コマンド|マッシブチャージ→おもむろに天井や床、後ろを向く→マッシブ炸裂|
|~説明|マッシブストライクには方向が存在するため、天井や床、後ろを向く事で相手のガードを崩す事ができる。ガードする側は、グリッチを撃つ相手と逆方向を見る必要がある。撃ったらすぐ視点を戻さなくてはならないので、マウスの感度と速度が命。|
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|>|~即死コンボ系|
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|~名称|即死コンボ(ライフル)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→浮いてる相手を狙って撃つ|
|~説明|敵を空中へ放り上げて、回避できない状態にして狙い撃ち。|
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|~名称|即死コンボ(剣)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→前ダッシュ→スラッシュ→斬り上げ→…|
|~説明|相手が死ぬまで浮かせ→斬るを続けられる、要は浮かせハメ。タイミングさえ合わせれば、相手が受身を取っていたとしてもハメ殺せる。|
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|~名称|即死コンボ(ショットガン)|
|~コマンド|右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→空中でショットガンを当てる→地面に降りたところでショットガンを当てる|
|~説明|空中に打ち上げてから、近距離でショットガンを2回当てる。|
|>|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):|c
|>|~非実用&趣味技|
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#000):|c
|~名称|スライドダンス|
|~コマンド|スラッシュ→(剣振り終わり際に)ガード→ダンス(/dance)|
|~説明|スライド移動してる間踊っていられる。趣味の技で実用性は皆無。|
|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):|c
|~名称|スーパーダッシュ>SuperDash|
|~コマンド|キャラが落下モーションで硬直したら連続ダッシュ|
|~説明|異常な速度で空中連続ダッシュが可能になる。銃を持っていてもダッシュが可能で、そのまま射撃することができる。それなりの高さが必要になるが、地形の端に立って剣を振って落ちる現象を利用すると、案外どのマップでもできる。|
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- コメントもかけるよ -- 夜明 (2006-01-13 13:29:54)
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