逆こたルール概要

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attindh

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<逆こたルール概要>詳細

【進行】

戦闘日 2008/4/25(~26)
最大ターン数 6ターン
思考時間 1、2ターン目は30分。それ以降は1ターン20分
陣営 クーデター軍 vs 小竹私設軍
陣営分け エントリー時に選択
スタメン人数 各陣営10名
勝利条件 相手陣営の全滅
または6ターン終了時のDPが多い
戦闘の進行 フェイズ移行型
地形 5×9、時間経過でX軸方向縮小
先攻リスク 後攻指定キャラ1人封印
進行形態 ネットラジオ
GKスタンス 基本はノリでやりたいな~
関西滅亡くらいはやると思うし、国会くらいは破壊して欲しい。
(でも、GKの精神が低下するとルール通りにしか進まない恐れも・・
アドリブがきかないんで。)

【特殊能力関連】

  • 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
  • 基本発動率100%
  • 制約は3つまで(2つ目と3つ目は補正半減)
  • 発動率ボーナス
    • 精神系能力ボーナス(+25%):純精神攻撃、純精神削り能力
    • 純ダメージ能力ボーナス(+20%)効果が純ダメージ1つだけの瞬間能力
    • 壱発OKボーナス(+10%)1回目の提出で終了。FSによる調整は認める

<基本ルールと異なる点>

  • 精神攻撃の成功率が上昇
    • 精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する
  • 防御力の上限が低い
    • 防御力の上限は15、他のステータスの上限は変更なし(20)
    • ステータス合計が30なのもこれまでと同様
  • 地形の縮小
    • 1ターン目終了時に1列と9列、3ターン目終了時に2列と8列消滅
    • もし消滅するマスに魔人がいた場合は前方にに1マス押し出される。
  • 先手封印が特殊
    • 後攻陣営に指定によって決定された封印キャラクターは最初からフィールドに登場しており、第1ターン目の特殊能力の使用のみ不可となり、移動、通常攻撃は行える
  • 転校生の行動ロジックが特殊
    • 転校生のポジションである「TA-35RG」は基本ルールとは異なる行動ロジックをもつ
  • ヒューマンエラー対策「ちょっと待ったコール」
    • 該当キャラの行動処理前、あるいはGKの時計で処理後2分以内にGKコールにて「待った」を宣言する。(ラジオだと1分ほどタイムラグがあるので)
    • その後5分以内に該当キャラの修正した行動を提出できる
    • 待ったが出来るのは両陣営ともゲーム中1回のみ
    • ダイスの振り直しは行われない(再提出によって振ることになるのはかまわない)
    • このシステムをヒューマンエラーの修正以外に用いてはならない
  • 生徒会長・番長について
    • 各陣営でリーダーに選ばれたキャラクターには、これまでの生徒会長・番長に相当する小竹範馬という称号が付く
    • 内容は同じで、ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる
  • 応援ボーナスに変更あり
    • 応援ボーナスにSS、イラストに加えポエムを採用する(詳細は応援ボーナス参照)
    • 特殊応援ボーナス(共通掲示板に事前に張られたSSにポイントを与える)を使用しない

※その他は基本ルールガイドラインに準ずる



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