夢見る負け犬企画

あゆむ-Skill-

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あゆむ-Skill-


よーしパパはネタ書きまくっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
あゆむのスキルは基本的に腕力と自身の攻撃力に依存する。だいたい覚える順になるように調整してみるテスト。

以下に言う「威力」は、1倍=通常攻撃の威力 としている。
XPの数値で言うと、威力値20、腕力F100、攻撃力F100に相当。

書き方変更に便乗&改変。

物理攻撃系スキル


  • 王手
威力:1,1倍
追加:無し。通常攻撃よりちょっと強い。 初期技の予定。
消費:ほんの少し

  • 早指し
威力:0,8~0,9倍
追加:通常攻撃より威力は落ちるが、ターンの最初に発動。DQの疾風突きと同じ。
消費:しない

  • 割り打ち
威力:1倍
追加:一定確率で守備力ダウン。
消費:少し

  • 両王手
威力:0,9倍
追加:全体攻撃。
消費:多少

  • 勝負手
威力:2倍、防御無視
追加:命中率は45%程度。当たれば会心の一撃になる。
消費:少し

  • 二手指し
威力:0,7倍~0,8倍×2
追加:一発の威力は低いが、2回ヒットする。
消費:少し

  • 逆王手
威力:1,5倍
追加:自分にも多少の(与ダメの25%程度)反動が来る。
消費:MPは消費しないが、反動によってHPが削れる

  • 鬼手
威力:2倍、防御無視
追加:命中率は75%程度。当たれば会心の一撃になる。
消費:多少

  • 一歩千金
威力:1,2倍~?
追加:火事場の馬鹿力的勢いで敵全体をぶった切る。
消費:かなり

  • 夢幻闘歩(むげんとうぶ)
威力:0,8~0,9倍×4
追加:舞うように4連続攻撃。対象は全体だが、どの敵にヒットするかはランダム。
消費:かなり

  • 神局
威力:2倍、防御無視
追加:駒の英霊達を背負って一撃ぶちかます。必ず会心の一撃になる。
消費:やたら


特殊スキル


  • 捨て駒のココロ
効果:DQのメガザルと同じ。自分を犠牲にして味方全体を蘇生&HP全回復。覚えるのは中盤が終わりかける頃。
消費:全HP・MP.使用後は戦闘不能かHP1

  • 天王山
効果:味方単体の守備力を上昇。中盤初期くらいに覚えたい。
消費:多少

  • と金のココロ
効果:と金に変身して攻撃力&防御力を上昇させるが、素早さがちょっと落ちる。変身はしばらくするととける。
消費:やたら


↓コメント欄
  • 一閃突きヤッホイ!ヽ(゚∀゚)ノ 見事なまでの戦士系スキルの応酬だぜ!つーかあゆむ君の設定が生きてるな!! -- dolion (2006-02-23 21:47:20)
  • ぶっちゃけそのままだけどな(゚∀゚)!ただ、スキルの数が14と多めなのでどれか削る必要があるかもなー -- 荒覇吐 (2006-02-24 11:57:29)
  • スキルの数なら負けn・・うわなにをするやめr -- 梅村 (2006-02-25 20:08:28)
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