主人公-Skill-
- キュア 対象:単体 消費:小
単体のHPを小回復する。最初から習得
=ホイミ
- ぬすむ 対象:敵単体 消費:無し
敵単体からアイテムを盗む。最初から習得。
命中は25%くらいか。
- おどかす 対象:敵単体 消費:無し
敵一体を40%の確率で次の行動キャンセル
- キュアラ 対象:単体 消費:小+
単体のHPを中回復する。
- しのびあし 対象:-- 消費:無し?
エンカウント率を半減
- リペア 対象:全体 消費:中
HP全体小回復
- とんずら 対象:-- 消費:無し
敵から100%逃亡できる。
- 子守唄 対象:全体 消費:無し
敵全体を眠らせる(確率35%)
- おばあちゃんの豆知識
以下参照
- キュアラル 対象:単体 消費:中-
HP単体全回復
- リザ 対象:単体 消費:中+
単体の戦闘不能を解除(最大HPの10%ぐらいの状態で復帰)
- リペアラ 対象:全体 消費:大-
HP全体中回復
- 大技 対象:全体 消費:大
敵全体に光属性の攻撃。
とにかく強い。イメージはギガデイン。
特殊コマンド
おばあちゃんの豆知識・・・
効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。
効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。
技の名前適当だからだれか考えて もろこし
(梅村追加案)
弓使いなので弓っぽいスキルを作ってみる。名前は適当。
弓使いなので弓っぽいスキルを作ってみる。名前は適当。
- ベアショット (消費:小)
弓を引ききり、最大威力で攻撃。HPを追加で少し消費する
- レイニーショット(消費:中)
空に複数の矢を放ち、敵全体を攻撃
- フィジカルショット(消費:中)
一度に複数の矢を放ち、90%*(2~4)のダメージを与える
↓コメント欄
- 祈り 蘇生 はカタカナ名のほうがいいな -- もろこし (2006-02-26 03:09:24)
- ぬすむコマンドはよっぽど根性がないとできないと思うので、主人公はなよなよな男の子ならふさわしくないと思ったり。いいトコ置き引きかな・・?(何か違 -- 梅村 (2006-02-26 17:24:09)
- 確かにそれはあるなぁ(´A`) -- dolion (2006-05-19 10:40:09)
- 弓使いということで、ちょっと追加してみました。検討お願いします。 -- 梅村 (2007-02-03 11:44:40)