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*アーシア-Skill-
どうしようもない感じなので、全て書き直します。
スキルタイプは召喚師です。地霊に働きかけるを前面に!
もっとすっきりするといいわぁ
召喚以外
ライブラもどき1
精霊各種、妖精さんではない
召喚獣種類
炎属性1
風?雷?属性1
水?氷?属性1
地属性1
闇属性1
特殊1
補助1
召喚獣は地属性と補助以外はすべてクエストスキル
プレイヤーはがんばって集める。
あと何か個性が出せるものが1~2個ほしいなぁ
セイバーまだー?('A`)
劣化魔術師を脱したい。召喚師ってスキル多いな・・・。
気がつくとポケモンマスターorz また修正すね(*;▽;*)
----
*通常スキル
観察眼:どうみてもライブラ
応急処置:どうみてもHPリジェネ
*精霊召喚
精霊の力を借りて、魔法に似た現象を起こす。アイテムを左手?に装備することで召喚が可能になる。
例)木のランタン→ジャック・オー・ランタン
・ジャック・オー・ランタン
炎の宿るカボチャの精霊、魔よけの効果があるという。
>フレイム・ビット MP消費:小
>口元から火の子を吹きかけて、敵単体を攻撃。
>威力:使用者の魔力とレベルに依存 火属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出した時の効果
>暗闇を明るく照らす。夜道や洞窟で使用する。
・シルキー
風を操る精霊、幽霊の一種であるとされる。女性の姿をしており、器量よしで家事全般をこなす。
>インビジブル・エア
>目に見えない風の刃で、敵単体を攻撃。
>威力:使用者の魔力とレベルに依存 風属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出したときの効果
>濃霧や毒の霧を吹き飛ばすことができる。
・ミズチ
川に棲むという水の精霊、竜の子供のような姿をしているが、実はまったく別の存在。
>みずてっぽう
>水の塊を打ち出して、敵単体を攻撃。
>威力使用者の魔力とレベルに依存 水属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出した時の効果
>渦潮や荒れ狂う川を鎮めることができる。
・ノーム?
・シェイド?
*地霊召喚
強化版精霊 6つくらい。
----
↓コメント欄
- 明烏夢泡雪(あけがらすゆめのあわゆき)娼婦と男のイケナイ慕情。一筋縄ではいかない人間の性と、頽廃的な郭情緒で一世を風靡した -- 梅村 (2006-02-23 11:06:54)
- スキルレベル構想を勝手に考えています。威力にばらつきがあるのは、スキルレベルを想定しているからで、実際にばらけるわけではありません。スキルレベル・・・つまり熟練度で威力が変わったりしたら面白いなと思ったり……。上げすぎてもダメ、実は適正レベルがあったりするとかMMORPGあがりの自分は妄想してしまいました。意見お願いしますだ。 -- 梅村 (2006-02-25 14:34:03)
- スキルレベルだが、そのスキルのダメージ算出式にレベルを入れてしまえばいいと思ったのだが駄目だろうか?やっぱ「スキルレベル」という概念が欲しいのかな? -- dolion (2006-02-25 22:13:23)
- しっかし量が多いな・・・どのキャラもこんなに作らなきゃいけないのか -- 夢狗 (2006-02-26 20:49:13)
- いや、これはアーシアが多すぎ。スキルは6~15くらいって話だ。 -- dolion (2006-02-26 21:35:42)
- うむ、考えてる -- 梅村 (2006-02-26 22:55:37)
- 減らしてみました。召喚獣はバリエーション欲しいので許しt・・・ -- 梅村 (2006-02-28 17:21:09)
- さすがに10体は多い気が・・・ごっちゃに出来るものは混ぜて、カットできるものをカットすれば6体くらいにはなるんじゃないかね。多分妥協点は「召喚獣6体、召喚獣で使えるスキル合計数13」くらいだと思われ。召喚の数(と召喚内のスキル数)を減らさないのなら、物理スキルを減らさないと。 -- dolion (2006-02-28 18:02:18)
- 努力しますよー -- 梅村 (2006-03-01 02:25:42)
- なんとなく作ってみました。もう少し考えますorz -- 梅村 (2006-03-01 15:36:58)
- 最後のは召喚獣じゃないので許して庭師サマーorz -- 梅村 (2006-03-02 17:11:07)
- 雑感。シェルバースト・スペルガードの上昇率はキャラの防御・魔防に比例のが素直に良い気がするかな。限界値の有無はどうしよ。あと分散値って何かな?ダメージ幅のことを言ってるのなら、固定よりプラマイ5%とかのがいいもか。後半で分散5とか小さすぎだから。 -- dolion (2006-03-26 23:26:21)
- 分散値もシェルバースト、スペルガードも値はすべて%です。分散値30とかは30%で、つまり基本の威力に対して70%~130%のばらつきがあるってつもりで書きました。%を追加しておきますorz シェルとスペルの上昇率は、今から考えると少々でかすぎる予感。効果については最初、本来300食らう攻撃にシェルバーストの効果で、たとえば50%減→150に軽減できる、とか計算後の最終ダメージに影響を与えるって形にしようか迷ったんだけど、普通に物理防御力を上昇させたほうが楽っぽいので今の表記に…。限界値はMax999 Min1とか、ルディの方で設定できるようだから大丈夫だと思います。 -- 梅村 (2006-03-27 13:48:48)
- 強い技だからって条件を上げればいいってモンじゃない・・・難しいorz -- 梅村 (2006-05-24 03:59:48)
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*アーシア-Skill-
どうしようもない感じなので、全て書き直します。
スキルタイプは召喚師です。地霊に働きかけるを前面に!
もっとすっきりするといいわぁ
召喚以外
ライブラもどき1
精霊各種、妖精さんではない
召喚獣種類
炎属性1
風?雷?属性1
水?氷?属性1
地属性1
闇属性1
特殊1
補助1
召喚獣は地属性と補助以外はすべてクエストスキル
プレイヤーはがんばって集める。
あと何か個性が出せるものが1~2個ほしいなぁ
セイバーまだー?('A`)
劣化魔術師を脱したい。召喚師ってスキル多いな・・・。
気がつくとポケモンマスターorz また修正すね(*;▽;*)
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*通常スキル
観察眼:どうみてもライブラ
*精霊召喚
精霊の力を借りて、魔法に似た現象を起こす。アイテムを左手?に装備することで召喚が可能になる。
例)木のランタン→ジャック・オー・ランタン
・ジャック・オー・ランタン
炎の宿るカボチャの精霊、魔よけの効果があるという。
>フレイム・ビット MP消費:小
>口元から火の子を吹きかけて、敵単体を攻撃。
>威力:使用者の魔力とレベルに依存 火属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出した時の効果
>暗闇を明るく照らす。夜道や洞窟で使用する。
・シルキー
風を操る精霊、幽霊の一種であるとされる。女性の姿をしており、器量よしで家事全般をこなす。
>インビジブル・エア
>目に見えない風の刃で、敵単体を攻撃。
>威力:使用者の魔力とレベルに依存 風属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出したときの効果
>濃霧や毒の霧を吹き飛ばすことができる。
・ミズチ
川に棲むという水の精霊、竜の子供のような姿をしているが、実はまったく別の存在。
>みずてっぽう
>水の塊を打ち出して、敵単体を攻撃。
>威力使用者の魔力とレベルに依存 水属性単体魔法
>
>※フィールドで呼び出した時の効果
>渦潮や荒れ狂う川を鎮めることができる。
・ノーム?
・シェイド?
*地霊召喚
強化版精霊 6つくらい。
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↓コメント欄
- 明烏夢泡雪(あけがらすゆめのあわゆき)娼婦と男のイケナイ慕情。一筋縄ではいかない人間の性と、頽廃的な郭情緒で一世を風靡した -- 梅村 (2006-02-23 11:06:54)
- スキルレベル構想を勝手に考えています。威力にばらつきがあるのは、スキルレベルを想定しているからで、実際にばらけるわけではありません。スキルレベル・・・つまり熟練度で威力が変わったりしたら面白いなと思ったり……。上げすぎてもダメ、実は適正レベルがあったりするとかMMORPGあがりの自分は妄想してしまいました。意見お願いしますだ。 -- 梅村 (2006-02-25 14:34:03)
- スキルレベルだが、そのスキルのダメージ算出式にレベルを入れてしまえばいいと思ったのだが駄目だろうか?やっぱ「スキルレベル」という概念が欲しいのかな? -- dolion (2006-02-25 22:13:23)
- しっかし量が多いな・・・どのキャラもこんなに作らなきゃいけないのか -- 夢狗 (2006-02-26 20:49:13)
- いや、これはアーシアが多すぎ。スキルは6~15くらいって話だ。 -- dolion (2006-02-26 21:35:42)
- うむ、考えてる -- 梅村 (2006-02-26 22:55:37)
- 減らしてみました。召喚獣はバリエーション欲しいので許しt・・・ -- 梅村 (2006-02-28 17:21:09)
- さすがに10体は多い気が・・・ごっちゃに出来るものは混ぜて、カットできるものをカットすれば6体くらいにはなるんじゃないかね。多分妥協点は「召喚獣6体、召喚獣で使えるスキル合計数13」くらいだと思われ。召喚の数(と召喚内のスキル数)を減らさないのなら、物理スキルを減らさないと。 -- dolion (2006-02-28 18:02:18)
- 努力しますよー -- 梅村 (2006-03-01 02:25:42)
- なんとなく作ってみました。もう少し考えますorz -- 梅村 (2006-03-01 15:36:58)
- 最後のは召喚獣じゃないので許して庭師サマーorz -- 梅村 (2006-03-02 17:11:07)
- 雑感。シェルバースト・スペルガードの上昇率はキャラの防御・魔防に比例のが素直に良い気がするかな。限界値の有無はどうしよ。あと分散値って何かな?ダメージ幅のことを言ってるのなら、固定よりプラマイ5%とかのがいいもか。後半で分散5とか小さすぎだから。 -- dolion (2006-03-26 23:26:21)
- 分散値もシェルバースト、スペルガードも値はすべて%です。分散値30とかは30%で、つまり基本の威力に対して70%~130%のばらつきがあるってつもりで書きました。%を追加しておきますorz シェルとスペルの上昇率は、今から考えると少々でかすぎる予感。効果については最初、本来300食らう攻撃にシェルバーストの効果で、たとえば50%減→150に軽減できる、とか計算後の最終ダメージに影響を与えるって形にしようか迷ったんだけど、普通に物理防御力を上昇させたほうが楽っぽいので今の表記に…。限界値はMax999 Min1とか、ルディの方で設定できるようだから大丈夫だと思います。 -- 梅村 (2006-03-27 13:48:48)
- 強い技だからって条件を上げればいいってモンじゃない・・・難しいorz -- 梅村 (2006-05-24 03:59:48)
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