「ちずる-Skill-」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ちずる-Skill-」(2006/03/01 (水) 02:26:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*千鶴-Skill- 上から覚える順 築基功・・・ 自分のターンがまわってくるごとに最大HPの6%を回復(覚えた段階で 3回となえられるぐらいが千鶴の最大MP) 唐竹割り・・・ 通常攻撃の75%ダメージ 敵の物理防御力を35%下げる 効く確率60% 消費MP0 *技の命中率自体は通常攻撃命中率とおなじか5%程低いぐらい しのび足・・・ エンカウント率半減 消費MP0 目潰し・・・ 敵全員の命中率を3ターン半減させる 命中率40% 消費MP0 霞斬り・・・ 画面左の敵に通常攻撃の70%ダメージ 以降画面右の敵に威力が10%ずつ減少しながら攻撃をつづける全体攻撃 消費MP0 双雲功・・・ HP回復中 消費MP・・(双雲功をおぼえた段階では 双雲功4回となえられるくらいが 千鶴の最大MP) 朧薙ぎ・・・ 通常攻撃の65%×2を対象をランダムに選び実行。攻撃を受けたモンスターは15%の確率で1ターンスタン状態になる。この判定は各攻撃ごとにおこなわれる。消費MP 双雲功とおなじくらい。 鬼殺し・・・ 通常攻撃の230%ダメージ 命中率65% 消費MP双雲功 の1,3倍ぐらい \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ イベント技(エンディングまでの物語進行度を10とした場合)*強制習得ではない 洗心法・・・戦闘不能以外の味方単体の状態異常を回復する 消費MP築基功と双雲功の中間で築基功より (進行度5ぐらい ただし習得イベントはみつけにくい) 百花乱舞・・・ 通常攻撃の85%×6 一発あたりの命中率は通常攻撃命中率より8%下がる。 消費MP 終盤での千鶴の最大MPの30%ぐらいの固定値 (進行度8ぐらいでおぼえる 習得イベントはそこそこわかりにくい) ---- ↓コメント欄 - ちなみに、「しのび足」は もともとムックにおぼえさせたかったが、なんか変わってきたのでとりあえずここにかいておいたってのもある。欲しいキャラがいればゆずります。 -- もろこし (2006-02-24 15:19:38) - 唐竹割りの防御ダウンについては、25%ないし50%ダウンで良いかと。8%だと殆ど意味が無さそう。ところで「進行度」ってなに? -- dolion (2006-02-24 18:52:52) - シナリオ進行度 唐竹割りはもともと重ねがけてどんどんつかうものを想定してたからひくくしといたんだが、みんなも似たような技もっててそっちは高いね。進行度0~3が序盤4~7が中盤8~10が終盤 といったかんじ -- もろこし (2006-02-24 23:48:13) - 多少変更 -- もろこし (2006-02-26 03:07:03) - うーん、保持特性ってことでMP消費0なのかもしれないけど…威力が通常攻撃より低いとはいえ、制限なしでの発動は強すぎる気がします。目隠し→唐竹or霞をやってるだけっていう変なプレイになりかねない上に、通常攻撃の価値がほとんど無くなってしまうぞ。それでいいなら構わないけど、その上攻撃力が最上級のAだからなぁ……。 それとHPリジェネの回復率6%は、HP4000で240回復しちゃうんだが…大丈夫かな? -- 梅村 (2006-02-28 17:11:12) - ・・・どこからコメントしたものか。唐竹については問題ないかな。バランス崩れそうな敵キャラはSTダウンに耐性でもつけておけばOKだろう。ついでに通常攻撃使う機会はたくさんあると思うし、バイソンの言う変プレイは変じゃないから。んでバイソン、築のHP4000ある頃のHP240回復っていうのは、本当に微々たる回復だということを理解してくれ・・・。 -- dolion (2006-02-28 17:53:51) - ごめん、240ターン毎に回復したらすごい感動してしまう貧乏性な俺ガイタorz -- 梅村 (2006-02-28 21:08:52) - あれ…先に更新されたのか…、喧嘩は吹っかけるつもり無いけど。言ってしまうよー? 俺はいつもゲームバランスにちゃんと口出してるよ。でも、それが気に入ってもらえないみたいで、一言で一蹴されてしまうけど -- 梅村 (2006-02-28 23:22:54) - ・・・こういう話で記事をながくしたくなかったから、一度書いてすぐけしたんだが その間にバイソンが記事をはっけんしてしまったらしくて・・・このままじゃ他がみてもいみがわからないので 消した内容もう一回書くね・・・。 -- もろこし (2006-02-28 23:30:37) - - あのさ・・・バイソン いままでさんざんいわれてきてさ、自分の持ってるゲームバランスの価値観が少なくとも俺やライオンやカサイとは大きくずれてることはわかってるとおもうんだけどさ、にもかかわらず、こういう場で投げっぱなしの意見ってどうかとおもうよ?自分でも どうしても新しいものを とか 王道にしなきゃいけないのかとかいってたけど、自分の持ってる異見が少しでもずれた意見だってわかってるなら、その詳細を俺たちにわかるようにどっかに具体的に書いてから意見することは意見して欲しい。あなたの頭にあるだけのことと おれがここでいったことをくらべて、俺の頭にあるのとちがう!っていってるだけだし、それがいいか悪いかは別として じゃあどうしたいの?の部分が抜けてるしさ・・・。不快でたまらないよ。あとべつに、バイソンが貧乏性かどうかなんてだれも聞いてないから。ここにコメントするならゲームバランスの改善とか なんか意見とかそういうのにしてくれ。 -- もろこし (2006-02-28 22:51:43) -- もろこし (2006-02-28 23:30:58) - んで・・・・ちゃんと話理解してくださいね。 あなたがゲームバランスに口出してないから出せっていってるんじゃなくて、関係ないことかくなっていってんだから。(別に会話の流れで多少遊びの台詞とかはあってもかまわないが上のはあきらかにちがう) あとね、気にいってないんじゃないんだよ。一蹴されてしまうとかなんとかいってるけど、どれもあなたの説明不足と認識不足のせいだとおもってる。ほかの人とくらべて意見してるレベルがひくいからたくさんつっこみどころがある話であって、それを好みの問題で受け入れられないと解釈するのは軽率すぎます。 -- もろこし (2006-02-28 23:34:45) - んじゃ、述べます。 まずはリジェネについて、リジェネは補助魔法として認識したいんだ。 リジェネがあることでヒール系なしでもやっていけるバランスはできれば遠慮したい。 4000で240回復すると言うことは、5ターンで1200回復することになる。 1200はこの時期のヒール系と同等くらいの威力になるんだろうか? だとするとちょっと多い気もする。 雑魚戦ではまずヒールを必要としないだろうな…、と思いました。とってもちっちゃい話かも知れんが、一応聞いてほしい。 再考します、くらい言ってくれてもいいと思うぞ。 それで変える変えないはまた別の話さー^^ MP消費0のスキルについてだけど、何の制限もなく使いまくりっていうのはどうかと思う。 攻撃力Aで75%はあまり制限になっているとは思えない、確率60%は体感成功率、結構高いよ? 目潰しもかなり強力です、築と目潰しと唐竹or霞のコンボは戦闘中はかなり脅威。なんたって、築しかMP消費していない訳だから。覚える順番が一番最初なら、重箱の隅だけど最終的使用回数はかなりの物になっちゃうよ。私がこのキャラを使うとしたらそのコンボは絶対するだろうし、目潰しも定期的に掛ける。むしろ、通常攻撃やMP消費して戦う攻撃スキルなんかにターンを割くほうがもったいなく感じる。 あー…ほんとにちっちゃいこと言ってるな…。 穴があるシステムがダメなら、これはやめたほうがいいと思う。 プレイヤー俺TUEEEEにはなれるけどね^^; -- 梅村 (2006-02-28 23:39:33) - 消費アリにするなら、他のスキルの消費を抑えることもできるし、そうすればそれらのスキルも日の目を見ると思うよー。 -- 梅村 (2006-02-28 23:43:42) - 討論はメッセでやってくれ('A`) -- dolion (2006-02-28 23:49:09) #comment
*千鶴-Skill- 上から覚える順 築基功・・・ 自分のターンがまわってくるごとに最大HPの6%を回復(覚えた段階で 3回となえられるぐらいが千鶴の最大MP) 唐竹割り・・・ 通常攻撃の75%ダメージ 敵の物理防御力を35%下げる 効く確率60% 消費MP0 *技の命中率自体は通常攻撃命中率とおなじか5%程低いぐらい しのび足・・・ エンカウント率半減 消費MP0 目潰し・・・ 敵全員の命中率を3ターン半減させる 命中率40% 消費MP0 霞斬り・・・ 画面左の敵に通常攻撃の70%ダメージ 以降画面右の敵に威力が10%ずつ減少しながら攻撃をつづける全体攻撃 消費MP0 双雲功・・・ HP回復中 消費MP・・(双雲功をおぼえた段階では 双雲功4回となえられるくらいが 千鶴の最大MP) 朧薙ぎ・・・ 通常攻撃の65%×2を対象をランダムに選び実行。攻撃を受けたモンスターは15%の確率で1ターンスタン状態になる。この判定は各攻撃ごとにおこなわれる。消費MP 双雲功とおなじくらい。 鬼殺し・・・ 通常攻撃の230%ダメージ 命中率65% 消費MP双雲功 の1,3倍ぐらい \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ イベント技(エンディングまでの物語進行度を10とした場合)*強制習得ではない 洗心法・・・戦闘不能以外の味方単体の状態異常を回復する 消費MP築基功と双雲功の中間で築基功より (進行度5ぐらい ただし習得イベントはみつけにくい) 百花乱舞・・・ 通常攻撃の85%×6 一発あたりの命中率は通常攻撃命中率より8%下がる。 消費MP 終盤での千鶴の最大MPの30%ぐらいの固定値 (進行度8ぐらいでおぼえる 習得イベントはそこそこわかりにくい) ---- ↓コメント欄 - ちなみに、「しのび足」は もともとムックにおぼえさせたかったが、なんか変わってきたのでとりあえずここにかいておいたってのもある。欲しいキャラがいればゆずります。 -- もろこし (2006-02-24 15:19:38) - 唐竹割りの防御ダウンについては、25%ないし50%ダウンで良いかと。8%だと殆ど意味が無さそう。ところで「進行度」ってなに? -- dolion (2006-02-24 18:52:52) - シナリオ進行度 唐竹割りはもともと重ねがけてどんどんつかうものを想定してたからひくくしといたんだが、みんなも似たような技もっててそっちは高いね。進行度0~3が序盤4~7が中盤8~10が終盤 といったかんじ -- もろこし (2006-02-24 23:48:13) - 多少変更 -- もろこし (2006-02-26 03:07:03) - うーん、保持特性ってことでMP消費0なのかもしれないけど…威力が通常攻撃より低いとはいえ、制限なしでの発動は強すぎる気がします。目隠し→唐竹or霞をやってるだけっていう変なプレイになりかねない上に、通常攻撃の価値がほとんど無くなってしまうぞ。それでいいなら構わないけど、その上攻撃力が最上級のAだからなぁ……。 それとHPリジェネの回復率6%は、HP4000で240回復しちゃうんだが…大丈夫かな? -- 梅村 (2006-02-28 17:11:12) - ・・・どこからコメントしたものか。唐竹については問題ないかな。バランス崩れそうな敵キャラはSTダウンに耐性でもつけておけばOKだろう。ついでに通常攻撃使う機会はたくさんあると思うし、バイソンの言う変プレイは変じゃないから。んでバイソン、築のHP4000ある頃のHP240回復っていうのは、本当に微々たる回復だということを理解してくれ・・・。 -- dolion (2006-02-28 17:53:51) - ごめん、240ターン毎に回復したらすごい感動してしまう貧乏性な俺ガイタorz -- 梅村 (2006-02-28 21:08:52) - あれ…先に更新されたのか…、喧嘩は吹っかけるつもり無いけど。言ってしまうよー? 俺はいつもゲームバランスにちゃんと口出してるよ。でも、それが気に入ってもらえないみたいで、一言で一蹴されてしまうけど -- 梅村 (2006-02-28 23:22:54) - ・・・こういう話で記事をながくしたくなかったから、一度書いてすぐけしたんだが その間にバイソンが記事をはっけんしてしまったらしくて・・・このままじゃ他がみてもいみがわからないので 消した内容もう一回書くね・・・。 -- もろこし (2006-02-28 23:30:37) - - あのさ・・・バイソン いままでさんざんいわれてきてさ、自分の持ってるゲームバランスの価値観が少なくとも俺やライオンやカサイとは大きくずれてることはわかってるとおもうんだけどさ、にもかかわらず、こういう場で投げっぱなしの意見ってどうかとおもうよ?自分でも どうしても新しいものを とか 王道にしなきゃいけないのかとかいってたけど、自分の持ってる異見が少しでもずれた意見だってわかってるなら、その詳細を俺たちにわかるようにどっかに具体的に書いてから意見することは意見して欲しい。あなたの頭にあるだけのことと おれがここでいったことをくらべて、俺の頭にあるのとちがう!っていってるだけだし、それがいいか悪いかは別として じゃあどうしたいの?の部分が抜けてるしさ・・・。不快でたまらないよ。あとべつに、バイソンが貧乏性かどうかなんてだれも聞いてないから。ここにコメントするならゲームバランスの改善とか なんか意見とかそういうのにしてくれ。 -- もろこし (2006-02-28 22:51:43) -- もろこし (2006-02-28 23:30:58) - んで・・・・ちゃんと話理解してくださいね。 あなたがゲームバランスに口出してないから出せっていってるんじゃなくて、関係ないことかくなっていってんだから。(別に会話の流れで多少遊びの台詞とかはあってもかまわないが上のはあきらかにちがう) あとね、気にいってないんじゃないんだよ。一蹴されてしまうとかなんとかいってるけど、どれもあなたの説明不足と認識不足のせいだとおもってる。ほかの人とくらべて意見してるレベルがひくいからたくさんつっこみどころがある話であって、それを好みの問題で受け入れられないと解釈するのは軽率すぎます。 -- もろこし (2006-02-28 23:34:45) - んじゃ、述べます。 まずはリジェネについて、リジェネは補助魔法として認識したいんだ。 リジェネがあることでヒール系なしでもやっていけるバランスはできれば遠慮したい。 4000で240回復すると言うことは、5ターンで1200回復することになる。 1200はこの時期のヒール系と同等くらいの威力になるんだろうか? だとするとちょっと多い気もする。 雑魚戦ではまずヒールを必要としないだろうな…、と思いました。とってもちっちゃい話かも知れんが、一応聞いてほしい。 再考します、くらい言ってくれてもいいと思うぞ。 それで変える変えないはまた別の話さー^^ MP消費0のスキルについてだけど、何の制限もなく使いまくりっていうのはどうかと思う。 攻撃力Aで75%はあまり制限になっているとは思えない、確率60%は体感成功率、結構高いよ? 目潰しもかなり強力です、築と目潰しと唐竹or霞のコンボは戦闘中はかなり脅威。なんたって、築しかMP消費していない訳だから。覚える順番が一番最初なら、重箱の隅だけど最終的使用回数はかなりの物になっちゃうよ。私がこのキャラを使うとしたらそのコンボは絶対するだろうし、目潰しも定期的に掛ける。むしろ、通常攻撃やMP消費して戦う攻撃スキルなんかにターンを割くほうがもったいなく感じる。 あー…ほんとにちっちゃいこと言ってるな…。 穴があるシステムがダメなら、これはやめたほうがいいと思う。 プレイヤー俺TUEEEEにはなれるけどね^^; -- 梅村 (2006-02-28 23:39:33) - 消費アリにするなら、他のスキルの消費を抑えることもできるし、そうすればそれらのスキルも日の目を見ると思うよー。 -- 梅村 (2006-02-28 23:43:42) - 討論はメッセでやってくれ('A`) -- dolion (2006-02-28 23:49:09) - 話し合いにて落着、お騒がせしましたー('-'*) -- 梅村 (2006-03-01 02:26:51) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー