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Mob注意書き」(2007/06/06 (水) 15:38:15) の最新版変更点

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*Mob注意書き ここではMobのサイズ定義、属性定義ついて書いていこうと思います。 *サイズ定義 **小型 **中型 **大型 ---- *属性定義 人属   :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。 獣属   :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。 アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。 竜属   :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。 機械属  :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。 海獣属  :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。 植物属  :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。 うーむ、炎と雷が強くね? 「戦闘について」の方からコピペっときました。 by.dolion ---- コメント欄↓ - 今更だが、モンスターはサイズ分けじゃなくて出現するフィールド分けor強さ分け の方が良くね? -- dolion (2006-02-26 16:15:28) #comment
*Mob注意書き ここではMobのサイズ定義、属性定義ついて書いていこうと思います。 *サイズ定義 **小型 **中型 **大型 ---- *属性定義 人属   :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。 獣属   :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。 アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。 竜属   :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。 機械属  :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。 海獣属  :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。 植物属  :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。 うーむ、炎と雷が強くね? 「戦闘について」の方からコピペっときました。 by.dolion ---- コメント欄↓ - 今更だが、モンスターはサイズ分けじゃなくて出現するフィールド分けor強さ分け の方が良くね? -- dolion (2006-02-26 16:15:28) - いっそのこと、水とか土とかは攻撃魔法というより 回復やサポート魔法が多いとかの設定のほうが、攻撃魔法で有用な炎雷と比べて使い勝手がでてくるようなきもした -- もろこし (2007-06-06 15:38:15) #comment

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