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その他」(2006/01/30 (月) 01:35:58) の最新版変更点

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*その他 ここには世界観の中でどこに当てはめるか迷ったものを書き込んでください。ネタ大歓迎。 意見などはコメント欄に記入のこと。 例)カジノシステム? (その他案1) ・製造システム  特定のアイテムを揃えることで装備を作成することが出来る。 しかし、大抵の装備は一般購入物で代えが効く。 あくまでやりこみ要素か?(伝説装備とか例外あり) by梅村 (その他案2) ◆アルバイトシステム ・キャラの特性が個性的で面白いので、私的には誰にも、回復使え、魔法使え、とか言いたくないわけです。設定変えないといけないしね・・。 ・そんなわけで代行案を提出! パパラパッパパー 『あるばいと・しすてむー』ヾ(゚▽゚*) ◆システムの概要 ・メインのキャラ特性の他に、プレイヤーが任意で決められる、サブ職業を提示。これにより、回復などの問題は強引でも解消? ・もちろん、アルバイトもたくさんこなせば、能力が身に付きます。(熟練度制) ・よって、アルバイト・ジョブレベルという新たなレベル規定を追加!! (敵を倒すと同時に、経験値のほかに手に入るとか) ・だが、キャラによってアルバイトにも向き、不向きが当然ある。 (必要経験値に差をつけて、個性化を図る) ・街に行くことで、街のNPC(職業安定所?)からアルバイトに就職できる。 注意:宣教師はどの街でもなれる(これは職安ではなく教会)→特殊な職業ほど特定の街に行かなければ就く事はできないとか分けると面白いか? ・ちょっと待った!自分の特性の修練は? ・これが実は大事なところ。自分のキャラの特性技を覚えるためには、アルバイトに就いていない状態で戦う必要がある!! なお、これらで習得したスキルは、全キャラスキル項目に、アルバイト・スキルタブに区分けして羅列など妄想。 ◆アルバイト案 用心棒(仮):前蹴り、ガン飛ばし(怯み効果?)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 ブリーダー(仮):捕らえる、手なずけるなどのジョブスキルの追加習得が見込める。 スカウト(仮):隠れる、変わり身などの忍者っぽいジョブスキルの追加習得が見込める。 宣教師(仮):ヒール、キュアなど白魔法っぽいジョブスキルの追加取得が見込める。 フロアスタッフ(仮):オーダー(敵に前ターンと同じ行動を強要する)、おぼんチョップ(スタン?)、カクテル(液体系回復アイテムを2種同時使用)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 見習いコック(仮):食材知識(食べ物系アイテムの効果UP)、スパイス知識(特殊食べ物アイテムの効果使用可能:レッドペッパー(攻撃UP)などの調味料はこれがないと使えない)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 などなど・・思いついたのはこんな感じ。 これはマズいかなぁorz by梅村 ---- コメント欄↓ - おぉ面白い!面白いんだが・・・テラムズカシソス_| ̄|○|||  出来ればジョブ・転職に似たシステム欲しいよなぁ。これで回復役を自由に決められればいろいろ解決するし。 -- dolion (2005-12-19 12:21:26) #comment
*その他 ここには世界観の中でどこに当てはめるか迷ったものを書き込んでください。ネタ大歓迎。 意見などはコメント欄に記入のこと。 例)カジノシステム? (その他案1) ・製造システム  特定のアイテムを揃えることで装備を作成することが出来る。 しかし、大抵の装備は一般購入物で代えが効く。 あくまでやりこみ要素か?(伝説装備とか例外あり) by梅村 (その他案2) ◆アルバイトシステム ・キャラの特性が個性的で面白いので、私的には誰にも、回復使え、魔法使え、とか言いたくないわけです。設定変えないといけないしね・・。 ・そんなわけで代行案を提出! パパラパッパパー 『あるばいと・しすてむー』ヾ(゚▽゚*) ◆システムの概要 ・メインのキャラ特性の他に、プレイヤーが任意で決められる、サブ職業を提示。これにより、回復などの問題は強引でも解消? ・もちろん、アルバイトもたくさんこなせば、能力が身に付きます。(熟練度制) ・よって、アルバイト・ジョブレベルという新たなレベル規定を追加!! (敵を倒すと同時に、経験値のほかに手に入るとか) ・だが、キャラによってアルバイトにも向き、不向きが当然ある。 (必要経験値に差をつけて、個性化を図る) ・街に行くことで、街のNPC(職業安定所?)からアルバイトに就職できる。 注意:宣教師はどの街でもなれる(これは職安ではなく教会)→特殊な職業ほど特定の街に行かなければ就く事はできないとか分けると面白いか? ・ちょっと待った!自分の特性の修練は? ・これが実は大事なところ。自分のキャラの特性技を覚えるためには、アルバイトに就いていない状態で戦う必要がある!! なお、これらで習得したスキルは、全キャラスキル項目に、アルバイト・スキルタブに区分けして羅列など妄想。 ◆アルバイト案 用心棒(仮):前蹴り、ガン飛ばし(怯み効果?)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 ブリーダー(仮):捕らえる、手なずけるなどのジョブスキルの追加習得が見込める。 スカウト(仮):隠れる、変わり身などの忍者っぽいジョブスキルの追加習得が見込める。 宣教師(仮):ヒール、キュアなど白魔法っぽいジョブスキルの追加取得が見込める。 フロアスタッフ(仮):オーダー(敵に前ターンと同じ行動を強要する)、おぼんチョップ(スタン?)、カクテル(液体系回復アイテムを2種同時使用)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 見習いコック(仮):食材知識(食べ物系アイテムの効果UP)、スパイス知識(特殊食べ物アイテムの効果使用可能:レッドペッパー(攻撃UP)などの調味料はこれがないと使えない)などのジョブスキルの追加習得が見込める。 などなど・・思いついたのはこんな感じ。 これはマズいかなぁorz by梅村 ---- コメント欄↓ - おぉ面白い!面白いんだが・・・テラムズカシソス_| ̄|○|||  出来ればジョブ・転職に似たシステム欲しいよなぁ。これで回復役を自由に決められればいろいろ解決するし。 -- dolion (2005-12-19 12:21:26) - デフォルトで「クラス(職業)」の項目があるのである程度は実現可能ジャマイカ。でもスキル習得がレベルごとになるため、DQ3みたいに転職すると能力値を引き継ぎつつレベル1になる、という仕様になるだろーな・・・。ジョブレベルを別に定義するにはスクリプトの御力に頼るしかない_| ̄|○ -- 荒覇吐 (2006-01-30 01:35:58) #comment

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