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店内対戦」(2010/01/14 (木) 14:43:44) の最新版変更点

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#contents() ---- *店内対戦 「店内対戦」モードでは同一店内の他のサテのプレイヤー、もしくはコンピュータが操作する「協会員」を相手に一対一の対戦を行なう。 -http://anan.sega.jp/play_mode_tennai.html 賞金 (級位・段位) やクイズ力の変動はない。タイトル獲得はない。 特定条件を満たすと[[解答台カスタマイズ]]用のボード壁紙を獲得できる。 試合前のトレーニグや各種カスタマイズはない。 カスタマイズが必要な場合は事前に全国対戦やAnAn.NETで済ませておこう。 店内対戦モードを用いた[[店舗大会>店舗大会情報]]がゲームセンターやプレイヤー有志の主催でときどき開催されている。 **共通 -3ラウンドで一戦。2勝、もしくは1勝2分で勝利となる。 --第1ラウンド、第2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり、第3ラウンドは行われない。 --0勝0敗3分や1勝1敗1分の場合は引き分けとなる。得失点差や延長戦などでの勝敗判定はない。 ---店舗大会では[[秋葉原形式>用語集/あ行#id_9555417c]]、再試合、じゃんけんなどの引き分け時の規定を別途定めて勝敗を決する場合が多い。 -形式ごとに問題数固定。形式ごとに定められたポイントに先に到達したプレイヤーが勝利。到達した時点で問題が残っていてもラウンド終了。 --多答積み重ねの両者パーフェクトで両者同時に規定ポイントに達した場合は、その時点で引き分けで終了。 --どちらも規定ポイントに到達せずに最終問題が終了した場合、ポイントが高い方が勝利。同点の場合は引き分け。 --ラウンドの制限時間はない。(1問ごとに解答時間は制限あり。) -ラウンド開始前にジャンルセレクトがある。(早押しビジュアルクイズのみジャンル選択なし) --お互いにセレクトしたジャンル問題が前半部分となり、残りはランダムに埋められる。 --対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦で獲得したジャンルタイトルを使用する。 --一度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない。 --ジャンルレベルはタイトルなし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人、となり、同じタイトルであれば互角、上であれば有利、下であれば不利となる。 --セレクトできる問題数は、互角時は早押しは2問、それ以外は1問。有利時はこれに+1、不利時は-1 (0になる場合は1問) される。 -初プレイの問題形式ではラウンド開始前にルール説明が表示される。 -プレイヤーの全国対戦での所属リーグにより、形式ごとの細かい仕様が異なる。 --原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様で対戦する。 ---例: 「SS1リーグ所属者 vs Cリーグ所属者」の場合、Cリーグの仕様で進行する --ルールの違いは具体的には以下のとおり。 ---多答フィニッシュクイズ: Cリーグの場合正解数は6で固定される。残り正解数が表示される。 ---カード奪取クイズ: Bリーグ・Cリーグでは4枚固定。(全国対戦のCリーグでは登場しないが、店内対戦ではBリーグと同じ仕様で登場する) ---早押しテクニカルクイズ: リーグにより出題形式に差異がある。 --所属リーグにより出題される問題の難易度も異なる。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 |形式 |問題数|規定ポイント| |早押しクイズ |8|30| |早押し連想クイズ |6|30| |早押しテクニカルクイズ|6|30| |カード奪取クイズ |8|40| |早押しビジュアルクイズ|6|30| |多答積み重ねクイズ |8|40| |多答フィニッシュクイズ|5|30| |虫食いクイズ |6|30| |順番インフレクイズ |6|30| フィニッシュ、虫食い、順番インフレはAnAn2の全国対戦では出現しないクイズ形式。 チキン、あまのじゃく、サバイバルは店内対戦では出現しない。 AnAn1の全国対戦にあった押し合い爆破クイズは出現しない。 **対人戦 -店内対戦モードを選択するとマッチング待ちとなる。 --同一店内でマッチング待ちのプレイヤーが複数いると自動的にマッチングされる。 --マッチング後に対戦を拒否することも可能。 --マッチング待ちのまま時間切れになるか、「COMと対戦する」を選択すると対COM戦に移行する。 --特定の相手と確実に対戦するためには、2人でタイミングを合わせて「店内対戦」を選択するといい。 -3ラウンド中、早押しクイズが1回、その他の形式からランダムに2つ選ばれ1回ずつ出現する。 --3形式の出現順はランダム。 --ただし早押しビジュアルクイズはラウンド1には出ない模様。後述のハンデに関係するため? -相手との前回までの対戦成績により、対戦開始時に「リベンジマッチ」などの演出がある。 -対戦成績により、対戦相手に対して格付けされる。 --格下となった側は対戦開始時にハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 -成績発表時などにアバターの専用アクション、セリフがある。 -相手との対戦成績を8人分まで残しておける。 --戦績を8つすべて埋めるとボード壁紙『人気者』を獲得する。 --9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる。 --上書きされた記録は抹消されるが、相手側が保存していた場合には再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 --AnAn1からカードを引き継いだ場合、AnAn1の戦績はすべて引き継がれている。 対戦成績による格付けには以下のものがある。 |カモ |3つ以上勝ち越している場合| |格下 |勝ち越している場合| |同格 |五分の場合| |ライバル |通算5試合以上で五分の場合| |宿命のライバル|通算20試合以上で五分の場合| |格上 |負け越している場合| |天敵 |3つ以上負け越している場合| マッチ演出には以下の物がある。 |初顔合わせ|初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係)| |リベンジマッチ|前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合| |返り討ちマッチ|前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合| |因縁の対決|前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合| |両雄対決|「ライバル」同士で対戦する場合| 格下vs格上時のハンデ |軽い|ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない| |ふつう|ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている| |重い|すべてのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている| カモvs天敵時のハンデ |軽い|すべてのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない| |ふつう|ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている| |重い|すべてのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている| **対COM戦 時間内に対戦者が現れなかった場合や「COMと対戦する」を選択した場合はコンピュータが操作する「協会員」との対戦となる。 対COM戦は対人戦同様の3ラウンド制。2勝もしくは1勝2分で勝利。 勝利すると次のクレジットでは対戦相手が変わり、協会員を次々と倒していく。(1勝1敗1分もしくは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 ほとんどの協会員はクイズ形式にちなんだ名前がついており、対戦時は対人戦と異なり3ラウンドとも形式固定の試合となる。 順番インフレクイズは対応する協会員がいないが、形式がランダムの場合出現することがある。 全協会員に勝利するとボード壁紙『名誉会員』を獲得する。 最後の協会員を倒すと次はNo.09奪取キングから2周目が始まる。 2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)。2周以上クリアしても特典はない模様。 // 登場順番などについてはランダムの可能性もあり検証求む COMの得意、苦手表記はそのときのプレイヤーの得意、苦手表記からから算出される模様? (例: プレイヤーの得意ジャンルが自然科学、苦手が歴地社の場合、COMは歴地社が得意ジャンル、自然科学が苦手ジャンルとなる?) 登場協会員 |No.|名前|アバター|段位|タイトル|形式| |No.18|Mr.ビギナー|デフォ男|アンサー10級|ALLなし|ランダム| |No.17|Mr.奪取|ヒゲ|アンサー1級|ALL職人|すべてカード奪取| |No.16|Mr.テクニカル|糸目|アンサー1級|ALL職人|すべて早押しテクニカル| |No.15|Mr.ビジュアル|ロン毛|アンサー1級|ALL職人|すべて早押しビジュアル| |No.14|Mr.早押し|ソフモヒ|アンサー1級|ALL職人|すべて早押し| |No.13|Mr.連想|デフォ男|アンサー1級|ALL職人|すべて早押し連想| |No.12|Mr.フィニッシュ|ロン毛|アンサー1級|ALL職人|すべて多答フィニッシュ| |No.11|Mr.積み重ね|糸目|アンサー1級|ALL職人|すべて多答積み重ね| |No.10|Mr.虫食い|ヒゲ|アンサー1級|ALL職人|すべて虫食い| |No.09|奪取キング|ショート|アンサー十段|ALL名人|すべてカード奪取| |No.08|テクニカルキング|糸目|アンサー十段|ALL名人|すべて早押しテクニカル| |No.07|ビジュアルキング|ポニテ|アンサー十段|ALL名人|すべて早押しビジュアル| |No.06|早押しキング|デフォ男|アンサー十段|ALL名人|すべて早押し| |No.05|連想キング|ロン毛| アンサー十段|ALL名人|すべて早押し連想| |No.04|フィニッシュキング|女デフォ|アンサー十段|ALL名人|すべて多答フィニッシュ| |No.03|積み重ねキング|糸目|アンサー十段|ALL名人|すべて多答積み重ね| |No.02|虫食いキング|ヒゲ|アンサー十段|ALL名人|すべて虫食い| |No.01|クイズエンペラー|ソフモヒ|プロ1000万パワー|ALL偉人|ランダム| |No.00|クイズゴッド|デフォ男|プロ1億パワー|ALL超人|ランダム| アバターの種類については http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html 参照。 10種のうち、なぜかセミロングとツインテは登場しない。 *店舗大会モード DXから追加された新モード。プレイするには店舗側での設定が必要となる。 2人対戦、4人対戦とも、 -問題難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つより設定可能。 -問題形式は全ランダム(早押しがでないこともある)、早押し系のみ(早押し・連想・テクニカル)の2つより設定可能。 通常のプレイとは違い、プレイ後のコンティニュー画面は表示されない。 **2人対戦 店内対戦と同じルールで対戦する。ハンデも使用できる。 対戦結果はカードに記録されない。 ボード壁紙『人気者』も獲得できない。 **4人対戦 全国対戦と同じルールで対戦する。ブラボー等各種アクションも使用可能。
#contents() ---- *店内対戦 「店内対戦」モードでは同一店内の他のサテのプレイヤー、もしくはコンピュータが操作する「協会員」を相手に一対一の対戦を行なう。 -http://anan.sega.jp/play_mode_tennai.html 賞金 (級位・段位) やクイズ力の変動はない。タイトル獲得はない。 特定条件を満たすと[[解答台カスタマイズ]]用のボード壁紙を獲得できる。 試合前のトレーニグや各種カスタマイズはない。 カスタマイズが必要な場合は事前に全国対戦やAnAn.NETで済ませておこう。 店内対戦モードを用いた[[店舗大会>店舗大会情報]]がゲームセンターやプレイヤー有志の主催でときどき開催されている。 **共通 -3ラウンドで一戦。2勝、もしくは1勝2分で勝利となる。 --第1ラウンド、第2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり、第3ラウンドは行われない。 --0勝0敗3分や1勝1敗1分の場合は引き分けとなる。得失点差や延長戦などでの勝敗判定はない。 ---店舗大会では[[秋葉原形式>用語集/あ行#id_9555417c]]、再試合、じゃんけんなどの引き分け時の規定を別途定めて勝敗を決する場合が多い。 -形式ごとに問題数固定。形式ごとに定められたポイントに先に到達したプレイヤーが勝利。到達した時点で問題が残っていてもラウンド終了。 --多答積み重ねの両者パーフェクトで両者同時に規定ポイントに達した場合は、その時点で引き分けで終了。 --どちらも規定ポイントに到達せずに最終問題が終了した場合、ポイントが高い方が勝利。同点の場合は引き分け。 --ラウンドの制限時間はない。(1問ごとに解答時間は制限あり。) -ラウンド開始前にジャンルセレクトがある。(早押しビジュアルクイズのみジャンル選択なし) --お互いにセレクトしたジャンル問題が前半部分となり、残りはランダムに埋められる。 --対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦で獲得したジャンルタイトルを使用する。 --一度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない。 --ジャンルレベルはタイトルなし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人、となり、同じタイトルであれば互角、上であれば有利、下であれば不利となる。 --セレクトできる問題数は、互角時は早押しは2問、それ以外は1問。有利時はこれに+1、不利時は-1 (0になる場合は1問) される。 -初プレイの問題形式ではラウンド開始前にルール説明が表示される。 -プレイヤーの全国対戦での所属リーグにより、形式ごとの細かい仕様が異なる。 --原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様で対戦する。 ---例: 「SS1リーグ所属者 vs Cリーグ所属者」の場合、Cリーグの仕様で進行する --ルールの違いは具体的には以下のとおり。 ---多答フィニッシュクイズ: Cリーグの場合正解数は6で固定される。残り正解数が表示される。 ---カード奪取クイズ: Bリーグ・Cリーグでは4枚固定。(全国対戦のCリーグでは登場しないが、店内対戦ではBリーグと同じ仕様で登場する) ---早押しテクニカルクイズ: リーグにより出題形式に差異がある。 --所属リーグにより出題される問題の難易度も異なる。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 |形式 |問題数|規定ポイント| |早押しクイズ |8|30| |早押し連想クイズ |6|30| |早押しテクニカルクイズ|6|30| |カード奪取クイズ |8|40| |早押しビジュアルクイズ|6|30| |多答積み重ねクイズ |8|40| |多答フィニッシュクイズ|5|30| |虫食いクイズ |6|30| |順番インフレクイズ |6|30| フィニッシュ、虫食い、順番インフレはAnAn2の全国対戦では出現しないクイズ形式。 チキン、あまのじゃく、サバイバルは店内対戦では出現しない。 AnAn1の全国対戦にあった押し合い爆破クイズは出現しない。 **対人戦 -店内対戦モードを選択するとマッチング待ちとなる。 --同一店内でマッチング待ちのプレイヤーが複数いると自動的にマッチングされる。 --マッチング後に対戦を拒否することも可能。 --マッチング待ちのまま時間切れになるか、「COMと対戦する」を選択すると対COM戦に移行する。 --特定の相手と確実に対戦するためには、2人でタイミングを合わせて「店内対戦」を選択するといい。 -3ラウンド中、早押しクイズが1回、その他の形式からランダムに2つ選ばれ1回ずつ出現する。 --3形式の出現順はランダム。 --ただし早押しビジュアルクイズはラウンド1には出ない模様。後述のハンデに関係するため? -相手との前回までの対戦成績により、対戦開始時に「リベンジマッチ」などの演出がある。 -対戦成績により、対戦相手に対して格付けされる。 --格下となった側は対戦開始時にハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 -成績発表時などにアバターの専用アクション、セリフがある。 -相手との対戦成績を8人分まで残しておける。 --戦績を8つすべて埋めるとボード壁紙『人気者』を獲得する。 --9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる。 --上書きされた記録は抹消されるが、相手側が保存していた場合には再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 --AnAn1からカードを引き継いだ場合、AnAn1の戦績はすべて引き継がれている。 対戦成績による格付けには以下のものがある。 |カモ |3つ以上勝ち越している場合| |格下 |勝ち越している場合| |同格 |五分の場合| |ライバル |通算5試合以上で五分の場合| |宿命のライバル|通算20試合以上で五分の場合| |格上 |負け越している場合| |天敵 |3つ以上負け越している場合| マッチ演出には以下の物がある。 |初顔合わせ|初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係)| |リベンジマッチ|前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合| |返り討ちマッチ|前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合| |因縁の対決|前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合| |両雄対決|「ライバル」同士で対戦する場合| 格下vs格上時のハンデ |軽い|ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない| |ふつう|ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている| |重い|すべてのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている| カモvs天敵時のハンデ |軽い|すべてのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない| |ふつう|ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている| |重い|すべてのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている| **対COM戦 時間内に対戦者が現れなかった場合や「COMと対戦する」を選択した場合はコンピュータが操作する「協会員」との対戦となる。 対COM戦は対人戦同様の3ラウンド制。2勝もしくは1勝2分で勝利。 勝利すると次のクレジットでは対戦相手が変わり、協会員を次々と倒していく。(1勝1敗1分もしくは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 ほとんどの協会員はクイズ形式にちなんだ名前がついており、対戦時は対人戦と異なり3ラウンドとも形式固定の試合となる。 順番インフレクイズは対応する協会員がいないが、形式がランダムの場合出現することがある。 全協会員に勝利するとボード壁紙『名誉会員』を獲得する。 最後の協会員を倒すと次はNo.09奪取キングから2周目が始まる。 2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)。2周以上クリアしても特典はない模様。 // 登場順番などについてはランダムの可能性もあり検証求む COMの得意、苦手表記はそのときのプレイヤーの得意、苦手表記からから算出される模様? (例: プレイヤーの得意ジャンルが自然科学、苦手が歴地社の場合、COMは歴地社が得意ジャンル、自然科学が苦手ジャンルとなる?) 登場協会員 |No.|名前|アバター|段位|タイトル|形式| |No.18|Mr.ビギナー|デフォ男|アンサー10級|ALLなし|ランダム| |No.17|Mr.奪取|ヒゲ|アンサー1級|ALL職人|すべてカード奪取| |No.16|Mr.テクニカル|糸目|アンサー1級|ALL職人|すべて早押しテクニカル| |No.15|Mr.ビジュアル|ロン毛|アンサー1級|ALL職人|すべて早押しビジュアル| |No.14|Mr.早押し|ソフモヒ|アンサー1級|ALL職人|すべて早押し| |No.13|Mr.連想|デフォ男|アンサー1級|ALL職人|すべて早押し連想| |No.12|Mr.フィニッシュ|ロン毛|アンサー1級|ALL職人|すべて多答フィニッシュ| |No.11|Mr.積み重ね|糸目|アンサー1級|ALL職人|すべて多答積み重ね| |No.10|Mr.虫食い|ヒゲ|アンサー1級|ALL職人|すべて虫食い| |No.09|奪取キング|ショート|アンサー十段|ALL名人|すべてカード奪取| |No.08|テクニカルキング|糸目|アンサー十段|ALL名人|すべて早押しテクニカル| |No.07|ビジュアルキング|ポニテ|アンサー十段|ALL名人|すべて早押しビジュアル| |No.06|早押しキング|デフォ男|アンサー十段|ALL名人|すべて早押し| |No.05|連想キング|ロン毛| アンサー十段|ALL名人|すべて早押し連想| |No.04|フィニッシュキング|女デフォ|アンサー十段|ALL名人|すべて多答フィニッシュ| |No.03|積み重ねキング|糸目|アンサー十段|ALL名人|すべて多答積み重ね| |No.02|虫食いキング|ヒゲ|アンサー十段|ALL名人|すべて虫食い| |No.01|クイズエンペラー|ソフモヒ|プロ1000万パワー|ALL偉人|ランダム| |No.00|クイズゴッド|デフォ男|プロ1億パワー|ALL超人|ランダム| アバターの種類については http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html 参照。 10種のうち、なぜかセミロングとツインテは登場しない。 ---- *店舗大会モード DXから追加された新モード。プレイするには店舗側での設定が必要となる。 店舗側で以下の設定が可能。 -2人対戦か4人対戦か設定可能。 -問題難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つより設定可能。 -問題形式は全ランダム(早押しがでないこともある)、早押し系のみ(早押し・連想・テクニカル)の2つより設定可能。 通常時の店内対戦とは異なり、 -プレイ後のコンティニュー画面は表示されない。 -対戦成績の保存はできない。 --「格上」「格下」などの格付けは変化しない。 --ボード壁紙『人気者』の獲得はできない。 **2人対戦 店内対戦と同じルールで対戦する。ハンデも使用できる。 **4人対戦 全国対戦と同じルールで対戦する。ブラボー等各種アクションも使用可能。

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