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「ブラボーシステム」(2009/08/20 (木) 01:36:47) の最新版変更点
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4人対戦の全国対戦予戦のみで可能。
-http://anan.sega.jp/lounge_manner_04.html
-http://anan.sega.jp/img/topics/img_20090807/anan_touchaction.pdf
**他のアバターをタッチ
自分と送った相手にのみ表示される。
通常時に自分以外のアバター (もしくは解答台) にタッチすると「ブラボー」を送る。
特定の状況で相手アバターにタッチすると「ドンマイ」と慰める。
-相手の誤答直後
-爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後
-逆転ラウンド終了時に予選落ち確定
-他にもある?
「ブラボー」や「ドンマイ」をもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」と返す。
一定時間経過すると「ブラボー」を送れるようになる。
タイミングによって、ブラボーの文字が出るだけでアバターが動かない。
「ブラボー」を送られると1クレ終了時にボーナスがもらえる。
「ドンマイ」や「サンキュー」は賞金ボーナスの対象とならない。
**自分のアバターをタッチ/スライド
全員に表示される。
どれもキャラがアクションを取るのみで特別な効果はない。ボーナスの対象とはならない。
-アバターにタッチで「負けないよ!」: 顔を叩く気合入れアピール。
-解答台をタッチで「悔しい~」: 男の子は拳を振り下ろす。女の子は両足をじたばた。
-下から上にスライドで「喜」: 「調子いい」のアピール。男の子は両手を振り上げてポーズ。女の子は手を叩いてジャンプ。
-左から右にスライドで「気合」: 男の子は拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。女の子はシャドーボクシングの構えで「にやり」と笑う。
-上から下にスライドで「哀」: 男の子はうなだれる。女の子は顔に手をあてて首をかしげる。
アクションは連発不可能。
一定時間あける必要あり。
**ブラボーアクションが元に戻るタイミングは以下のとおり
-表情の変化 ・u・ → ・_・
-幕間が終わり出題に入る画面に移行したとき
-次の問題に入るとき
4人対戦の全国対戦予戦のみで可能。
-http://anan.sega.jp/lounge_manner_04.html
-http://anan.sega.jp/img/topics/img_20090807/anan_touchaction.pdf
**他のアバターをタッチ
自分と送った相手にのみ表示される。
通常時に自分以外のアバター (もしくは解答台) にタッチすると「ブラボー」を送る。
特定の状況で相手アバターにタッチすると「ドンマイ」と慰める。
-相手の誤答直後
-爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後
-逆転ラウンド終了時に予選落ち確定
-他にもある?
「ブラボー」や「ドンマイ」をもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」と返す。
一定時間経過すると「ブラボー」を送れるようになる。
タイミングによって、ブラボーの文字が出るだけでアバターが動かない。
「ブラボー」を送られると1クレ終了時にボーナスがもらえる。
「ドンマイ」や「サンキュー」は賞金ボーナスの対象とならない。
**自分のアバターをタッチ/スライド
全員に表示される。
どれもキャラがアクションを取るのみで特別な効果はない。ボーナスの対象とはならない。
-アバターにタッチで「負けないよ!」: 顔を叩く気合入れアピール。
-解答台をタッチで「悔しい~」: 男の子は拳を振り下ろす。女の子は両足をじたばた。
-下から上にスライドで「喜」: 「調子いい」のアピール。男の子は両手を振り上げてポーズ。女の子は手を叩いてジャンプ。
-左から右にスライドで「気合」: 男の子は拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。女の子はシャドーボクシングの構えで「にやり」と笑う。
-上から下にスライドで「哀」: 男の子はうなだれる。女の子は顔に手をあてて首をかしげる。
アクションは連発不可能。
一定時間あける必要あり。
**ブラボーアクションが元に戻るタイミング
-表情の変化 ・u・ → ・_・
-幕間が終わり出題に入る画面に移行したとき
-次の問題に入るとき